你在船上,把一只箱子抛起来,水平面会升高还是下降? - Google, 谷歌,百度,baidu,阿里巴巴,alibaba,微软,华为,huawei面试题

原文: http://www.java2000.net/p11043

我个人的答案:船下降,水平面上升

人给箱子一个作用力向上,箱子给人作用力向下,船会下降,水平面上升。


如果算最终结果呢?水平面会下降。因为船吃水浅了。


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在基于Java语言实现的推箱子游戏项目中,可以使用以下数据结构设计来表示游戏的各个元素和关系: 1. 地图数据结构: - 使用一个二维数组来表示游戏的地图,每个元素代表一个游戏格子,可以是空地、墙、箱子或目标点等。 - 地图数组的行数和列数可以根据实际需要进行定义。 2. 玩家数据结构: - 使用一个对象来表示玩家,在该对象中保存玩家的当前位置信息。 3. 箱子数据结构: - 使用一个对象来表示箱子,在该对象中保存箱子的当前位置信息。 4. 关卡数据结构: - 使用一个对象来表示每个关卡,在该对象中保存关卡的地图信息、玩家初始位置和箱子初始位置等。 - 可以使用一个列表或数组来保存所有关卡对象。 5. 游戏进度数据结构: - 使用一个对象来表示游戏的进度,在该对象中保存当前进行到的关卡、已完成的关卡列表等。 6. 撤销操作数据结构: - 使用一个栈来保存每一步的游戏状态,包括地图状态、玩家位置和箱子位置等。 - 使用另一个栈来保存每个关卡的游戏状态,用于撤销一关操作。 7. 其他辅助数据结构: - 可以使用枚举类型来表示不同的游戏元素,如空地、墙、箱子和目标点等。 - 可以使用集合来保存已完成的关卡列表,方便查询和管理。 以下是一个简化的E-R图来辅助说明数据结构设计: ``` +--------+ | 玩家 | +--------+ | | | v +--------+ | 箱子 | +--------+ | | | v +--------------+ | 关卡 | +--------------+ | 地图数据 | +--------------+ | | | v +-----------------+ | 游戏进度 | +-----------------+ | 已完成关卡列表 | +-----------------+ ``` 以上是一个简单的数据结构设计示例,具体的实现方式可以根据游戏需求和设计进行调整和扩展。

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