【Android】Handler、Looper、MessageQueue之间的爱恨情仇

Android消息机制是比较重要的一块,必须要掌握,消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要MessageQueue和Looper的支撑,MessageQueue表示消息队列,内部存储了一组消息,采用单链表的数据结构来实现,不过MessageQueue也只是一个存储单元,它并不具备处理消息的功能,Looper就是来干这事的,它会无限循环是否有新消息,有就处理,没有就等着。

Handler创建的时候会默认采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,但线程默认是没有Looper的,如果要使用消息机制,必要要为线程创建Looper,但UI线程比较特殊,它会创建默认的Looper对象,所以Android中主线程是可以直接使用handler。

1.Looper和MessageQueue那些事

第一次使用Handler好紧张,听说在Android中更新UI必须要在主线程,我这暴脾气就不在,于是我在onCreate中写下了如下代码:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }).start();

嗯,这段代码对于我来说就是小菜一碟,于是我一个后空翻,然后点击了运行按钮,尴尬的一腿,果然崩溃了:
image.png
这个错误我想大多数Androider都见过吧,看着真是亲啊,都不想清除它,但是问题还是要解决的,那么如何解决呢?崩溃日志里说的很清楚,要我们调用下Looper.prepare(),那我就不客气了!于是有了如下的代码:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }).start();

话不多说,运行一波,果然app成功启动,但是我的Toast消息并没有弹出啊,妈个鸡,看来问题并不是这么简单,于是我灵机一动,记得好像Looper.prepare()要和Looper.loop()方法一起使用,于是乎:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                Looper.loop();
            }
        }).start();

你终于弹出来了,不容易啊:
image.png

这俩东西这么神奇,加上Looper.prepare()不崩溃了,加上Looper.loop()之后我的toast就弹出来了,来看看它们的真面目,先看看Looper.prepare():

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

从sThreadLocal.get()里的异常信息可以看出,sThreadLocal.get()是获取当前线程Looper的,如果已经存在,则抛出异常:每个线程仅可以创建一个Looper,如果sThreadLocal.get() == null,那就sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))创建一个.

ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量,有点抽象,具体后面会介绍。

下面我们来看看Looper的构造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

也很简单,但是却很关键,在创建Looper的时候,默认创建了一个MessageQueue,MessageQueue消息队列就是存放消息的地方,此时Looper就有了一个消息仓库MessageQueue,存储消息的地方也就有了。
那什么时候往仓库里放东西呢?具体是怎么放的呢,咱们下面再说,先来看下Looper.loop()干了些啥:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }

            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

首先通过myLooper()方法获取当前线程的looper对象,如果为null,则抛出异常:赶紧去调用Looper.prepare()去创建looper去,然后for(;?,简单粗暴,开启一个死循环,然后通过queue.next()从队列中取出一条消息,如果此时消息队列中有Message,那么next方法会立即返回该Message,如果此时消息队列中没有Message,那么next方法就会阻塞式地等待获取Message。

取出了message之后呢,当然是找人处理掉它,于是执行msg.target.dispatchMessage(msg)开始分发消息,msg.target其实就是Handler实例,它是在消息入队列的时候被赋值的,下面会说到,看看dispatchMessage的代码:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

嗯,代码还挺简单,msg.callback != null就去执行handleCallback(msg),msg.callback其实是Runnable callback类型,也就是我们平时调用Handler.post(Runnable r)里的r参数,handleCallback代码如下:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

直接去调用Runnable的run方法去了,else分支判断了下mCallback != null,mCallback哪来的呢,其实是我们创建Handler的时候可以选择传入的参数:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

看到了吧,就是几个构造函数里的callback,接着如果mCallback != null就会调用mCallback.handleMessage(msg),去处理消息,如果以上两个callback都没有设置的话,那就调用默认的handleMessage(msg)去处理消息,嗯,没错,还是它。

这个时候我们脑子里是不是已经很清晰了,当我们调用sendMessage发送消息的时候,消息就会被存入消息队列MessageQueue,在合适的时候就会被Looper取出来,通过dispatchMessage方法去调用handleMessage(msg)去处理该消息。

2.消息如何被存入消息队列MessageQueue中的?

说了半天,还不知道这个,莫慌,我们来追踪一下,就从Handler的sendMessage方法开始:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

经过层层调用,最终发现了enqueueMessage方法,没错,就是它了,它就是最终负责把消息放入MessageQueue中的,让我们来一睹它的尊荣:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //注意这里注意这里:上面我们说了msg.target就是当前的Handler实例,看到了吧,在这里赋值的。
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //handler都没有你发个鬼的消息
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        
        //我是一次性的,被用过了(QAQ)
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
              //终于轮到我了,我的身份标识为被使用
              msg.markInUse();
              msg.when = when;
              Message p = mMessages;
              boolean needWake;
              //p为null表示MessageQueue里还没有消息,或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该分支。
              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                  msg.next = p;
                  mMessages = msg;
                  needWake = mBlocked;
              } else {
                  needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                  Message prev;
                  //把msg加入到链表中,按时间顺序从小到大排序
                  for (;;) {
                          prev = p;
                          p = p.next;
                          if (p == null || when < p.when) {
                              break;
                          }
                          if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                              needWake = false;
                          }
                  }
                  msg.next = p; 
                  prev.next = msg;
               }
              //判断是否需要唤醒,如果需要唤醒则调用nativeWake(mPtr)来唤醒之前等待的线程。
              if (needWake) {
                  nativeWake(mPtr);
              }
          }    
          return true;
}

mMessages其实代表消息队列的头部,如果mMessages为空,说明还没有消息,如果当前插入的消息不需要延时,或者说延时比mMessages头消息的延时要小,那么当前要插入的消息就需要放在头部,我们发送的message消息经过enqueueMessage过程后就被加入到了消息队列MessageQueue中。

3.Looper中next()方法分析

Looper通过loop()方法中的死循环不断的点用queue.next()获取MessageQueue中的消息,如果当前消息队列中没有消息,Loop线程就会阻塞,当其他线程插入消息时,就会唤醒当前线程,queue.next()源码如下:

    Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            //是否需要阻塞等待,第一次一定不阻塞,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
            //nextPollTimeoutMillis =0 :无需睡眠,直接返回
            //nextPollTimeoutMillis >0 :睡眠如果超过timeoutMillis,就返回
            //nextPollTimeoutMillis =-1:一直睡眠,直到其他线程唤醒它
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            //同步
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //是否存在barrier,android中定义了一个Barrier的概念,当View在绘制和布局时会向Looper中添加了Barrier(监控器),这样后续的消息队列中的同步的消息将不会被执行,以免会影响到UI绘制,此时只有异步消息才能被执行。
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    //do while循环遍历消息链表,跳出循环时,msg指向离表头最近的一个异步消息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    //看取到的消息是不是需要立即执行,需要立即执行的就返回当前消息,如果需要等待,计算出等待时间
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages,一直睡眠,直到其他线程唤醒它
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                //没有可以即刻执行的Message,查看是否存在需要处理的IdleHandler,如果不存在,则返回,阻塞等待,如果存在则执行IdleHandler
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // 处理IdleHandler
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

next函数中,nextPollTimeoutMillis初始值=0 ,所以for循环第一次是一定不会阻塞的,如果能找到一个Delay倒计时结束的消息,就返回该消息,否则,执行第二次循环,睡眠等待,直到头部第一个消息Delay时间结束,所以next函数一定会返回一个Message对象。

接着会去查看是否存在barrier,存在就取出此异步消息,否则继续处理同步消息,然后会判断取到的消息是不是需要立即执行,需要立即执行的就返回当前消息,如果需要等待,计算出等待时间。最后,如果需要等待,还要查看,IdleHandler列表是否为空,不为空的话,需要处理IdleHandler列表,最后重新计算一遍。

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去,当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法,当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

1.nativePollOnce更详细的解释点此处查看!
2.barrier相关知识点击此处查看!
3. IdleHandler相关知识点击此处查看!

4.ThreadLocal详解

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据,下面来看一个例子:

private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();

mBooleanThreadLocal.set(true);

Log.e("handler","main----value = "+mBooleanThreadLocal.get());

new Thread("Thread1"){
       @Override
       public void run() {
           mBooleanThreadLocal.set(false);
           Log.e("handler","Thread1----value = "+mBooleanThreadLocal.get());
       }
}.start();

new Thread("Thread2"){
       @Override
       public void run() {
            Log.e("handler","Thread2----value = "+mBooleanThreadLocal.get());
        }
}.start();

代码很简单,我们定义了一个ThreadLocal对象,在onCreate里设置为true,然后启动了两个子线程,一个设置false直接打印其值,一个不设置直接打印,看看运行结果:
image.png

我的天,这么神奇,主线程里为true没毛病,Thread1中为false看起来也像那么回事,Thread2中为null就有点过分了吧,但其实这正是ThreadLocal的神奇之处,我们来看看它为何可以这么吊,其实ThrealLocal 是一个泛型类,它的定义为 public class ThrealLocal,弄清楚 ThrealLocal 的 set() 和 get() 方法就可以明白它的工作原理了。

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        private Entry[] table;
}

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
}

Threadlocal的set方法以当前线程this为key,存储在一个ThreadLocalMap中,ThreadLocalMap内部存储其实使用的是一个Entry数组,数组的每一个值都是一个弱引用的ThreadLocal,里面保存着具体的value值,通过get方法,以当前线程为key,取出相应的value,各个线程之间互不影响。

5.如何正确使用Handler

我们知道,在Java中内部类的定义与使用一般为成员内部类与匿名内部类,他们的对象都会隐式持有外部类对象的引用,影响外部类对象的回收。所以我们平时这样的代码:

    private Handler meHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

AS都看不下去了,会给我们一个警告:
image.png
当我们发送一个延时消息,此时如果在消息还没执行的时候就退出了Activity,此时就会内存泄露,下面给出一种解决方式:

    private static class MyHandler extends Handler {

        private WeakReference<MainActivity> weakReference;

        MyHandler(MainActivity activity) {
            weakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            MainActivity activity = weakReference.get();
            if (null != activity) {
                //dosomething
            }
        }
    }

    private MyHandler handler = new MyHandler(this);

6.子线程真的不能更新UI吗?

先看个例子,我在onCrete中执行如下代码:

tvShow = findViewById(R.id.tv_show);

new Thread(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            tvShow.setText("我胖虎在子线程中···");
       }
}).start();

运行结果:
image.png
这不是见鬼了吧,在子线程中竟然更新UI成功了!!!不要慌,基本操作,大家都坐下!我们来稍微该下代码:

new Thread(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            try {
                 Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
            tvShow.setText("我胖虎在子线程中···");
       }
}).start();

运行结果如下:
image.png
嗯,这个才是我们想要的样子嘛,那么为啥呢,为啥呢,一路追踪源码:setText–>checkForRelayout–>requestLayout–>mParent.requestLayout(),此处的mParent是ViewParent类型,它是一个接口public interface ViewParent,它的实现类是ViewRootImpl,所以看下ViewRootImpl的requestLayout()方法:

    @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

终于找到你了,这个异常就是判断当前线程是否是主线程,此时如果不是主线程就会抛出这个异常,那么看来看去ViewRootImpl很关键,那么ViewRootImpl是在什么时候创建的呢?

你如果对Activity的启动流程有所了解,那么ActivityThread中的handleResumeActivity方法你一定不会陌生:

    final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
        r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);

        r.activity.mVisibleFromServer = true;
        mNumVisibleActivities++;
        if (r.activity.mVisibleFromClient) {
               r.activity.makeVisible();
        }
            
        ActivityManager.getService().finishActivity(token, Activity.RESULT_CANCELED, null,Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
            
    }

r.activity.makeVisible()这里调用了Activity的makeVisible():

    void makeVisible() {
        if (!mWindowAdded) {
            ViewManager wm = getWindowManager();
            wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
            mWindowAdded = true;
        }
        mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    @Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
    }

接着调用了WindowManagerImpl的addView方法,然后最终调用了WindowManagerGlobal的addView方法:

    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {

        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;

        ViewRootImpl root;
        synchronized (mLock) {
            ······
            //ViewRootImpl最终是在这里初始化的
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
            ·····
        }
    }

绕来绕去终于发现ViewRootImpl最终是在WindowManagerGlobal的addView方法中初始化的,回到最初其实之所以onCreate可以更新Ui是因为ViewRootImpl尚未初始化成功,一旦ViewRootImpl初始化完成,checkThread开始工作,子线程就不能在进行Ui操作了。

7.总结

1.主线程默认创建Looper,直接使用handler不会出错,子线程必须要调用Looper.prepare()创建Looper,创建Looper的同时会创建MessageQueue,然后调用Looper.loop()开启消息循环。

2.Looper.loop()会让当前线程进入一个死循环,不断从MessageQueue中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3.平时我们使用Handler.post(runnable r),runnable执行的线程就是调用其handler创建所在的线程,主线程handler.post就会在主线程执行,子线程创建的handler就会在子线程执行。

参考资料:
1.Android Handler与Looper原理简析.
2.Android子线程真的不可以更新UI吗.
3.深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper.

Python网络爬虫与推荐算法新闻推荐平台:网络爬虫:通过Python实现新浪新闻的爬取,可爬取新闻页面上的标题、文本、图片、视频链接(保留排版) 推荐算法:权重衰减+标签推荐+区域推荐+热点推荐.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值