首先在onCreateDialog方法里创建一个ProgressDialog,如下:
increamentProgressBy源码中是调用了ProgressBar的setProgress(mProgress + diff); mProgress是当前进度值,这里的diff就是-progressDialog.getProgress(),最后结果为0,所以也可以这么用,效果和调用incrementProgressBy一样的,如下:
值得一提的是,不能直接只用setProgress(0)来设置,这样的话,第一次弹出对话框效果可以和上面的一样,但是之后再弹出对话框的进度一直都是100。为什么这里不能直接用setProgress(0),查看源码可以知道,
接下来就是进度条的进度更新,因为对话框对象一直被当前Dialog保存着,所以onCreateDialog在下次调用对话框时不会在被调,所以
进度条更新操作不能在onCreateDialog里面,而是在onPrepareDialog里面进行。
首先要将进度条置为0
值得一提的是,不能直接只用setProgress(0)来设置,这样的话,第一次弹出对话框效果可以和上面的一样,但是之后再弹出对话框的进度一直都是100。为什么这里不能直接用setProgress(0),查看源码可以知道,
mHasStarted第一次调用的时候是true,当进度条达到100%时会调用onStop方法(此方法为protected,无法直接调用),将mHasStarted设置为false,也就是无法setProgress(value)了,只能通过onStart来将mHasStarted设置为true。
当点击“显示进度条对话框”按钮,这时候需要很耗时然后才显示对话框,而往往都会导致假死,如果超过5秒未响应将强制关闭,所以这里需要添加个多线程来做进一步处理。而进度条的增加效果是很快的,所以这这里需要让大家看到效果,得停几毫秒后再继续。
为了使主线程不受影响(处理当前Activity的线程),在点击按钮且耗时操作完后需要发送消息给主线程,主线程再做相应处理。线程之间的消息传递和异步处理是通过Handler来做处理的,相关代码如下: