Leo哥最近常和同事们进行codereview,发现大家对设计模式的用法并不是很清楚,但LOL玩的都很666,所有我决定通过写一些关于LOL的趣味JAVA demo,帮大家掌握设计模式的正确使用场景。
1 Simple Factory(简单工厂)
今天先说一下简单工厂,这个属于入门级别,但是最常用模式的之一,不多说了,直接展示代码。
先定义一个英雄抽象类,其中有个抽象方法,英雄必需要有攻击的手段,才叫英雄。
public abstract class Hero {
/*英雄必须实现进行攻击的方法*/
public abstract void attack();
};
然后通过继承英雄抽象类,定义两个具体的英雄,比如leo哥常用的女警,还有测试的萌妹子经常拿来坑人的timo
public class PcNj extends Hero{
@Override
public void attack() {
System.out.println("皮城女警正在用狙击枪进行攻击");
}
}
public class Timo extends Hero{
@Override
public void attack() {
System.out.println("提莫放的蘑菇对敌人进行了伤害");
}
}
然后定义一个英雄工厂,其中定义了一个静态方法,通过来根据英雄名字,生成相应的英雄,
public class HeroWorld{
public static Hero getHero(String heroName){
Hero ret=null;
switch (heroName)
{
case "pcnj" :
ret= new PcNj();
break;
case "timo":
ret= new Timo();
break;
default:
ret= new Timo();
break;
}
return ret;
}
}
OK,英雄的工厂模式已经建立好了,然后操作起来吧!!
public static void main(String[] args) {
Hero pcnj=HeroWorld.getHero("pcnj");
Hero timo=HeroWorld.getHero("timo");
pcnj.attack();
timo.attack();
}
恩恩,最后的结果看到了。Intelji的控制台里,发现女警和提莫在进行攻击。。。
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皮城女警正在用狙击枪进行攻击
提莫放的蘑菇对敌人进行了伤害
Process finished with exit code 0
特点
这种方式的优点是,屏蔽了对象创建的细节。对于客户端来讲,只需要拿到工厂类,和英雄名称,就能得到在工厂类完成实例化的具体英雄对象!当我们需要工厂生产新类型的对象时,只需要新增新的对象定义类,及在工厂中,新增新的对象创建分支。对原有的对象创建和接口实现代码,没有进行侵入修改。这样就很好的遵循了软件开发过程中的”开-闭”原则( 对新增开发,对修改关闭)
适用场景
简单工厂解决的根本问题是对象的创建,当开发中遇到需要创建具备相同接口的同类
对象,而对象各自具体的实现又不同时,Simple Factory是个不错的方法。