简单工厂模式及其简单Java案例代码实现

说明本文是《大话设计模式》的学习记录及结合网上相关信息编写,原书代码例子采用C#编写,本文采用Java稍加改写。如有不当,欢迎指正,共同进步。


1.简单工厂模式概述:

      简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。


2.简单工厂模式包含的角色及其职责:

(1)工厂角色[Creator]:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
(2)抽象产品角色[Product]:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

(3)具体产品角色[Concrete Product]:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实现。


3.简单工厂模式的实现方式及UML类图:

(1)实现方式:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

(2)UML类图:


4.Java案例代码:

(1)抽象产品角色:

package SimpleFactoryModel;

/**
 * 运算类
 */
public abstract class Operation {
	private double number1;
	private double number2;
	
	public double getNumber1() {
		return number1;
	}
	public void setNumber1(double number1) {
		this.number1 = number1;
	}
	public double getNumber2() {
		return number2;
	}
	public void setNumber2(double number2) {
		this.number2 = number2;
	}
	
	public  abstract Double getResult() throws Exception;
	
}

(2)具体产品角色:

package SimpleFactoryModel;

/**
 * 加法运算类,继承运算类
 */
public class OperationAdd extends Operation {

	@Override
	public Double getResult() {
		//super.getNumber1()+super.getNumber2();
		return getNumber1()+getNumber2();
	}

}


package SimpleFactoryModel;

/**
 * 减法运算类,继承运算类
 */
public class OperationSub extends Operation {

	@Override
	public Double getResult() {
		//super.getNumber1()+super.getNumber2();
		return getNumber1()-getNumber2();
	}

}


package SimpleFactoryModel;

/**
 * 乘法运算类,继承运算类
 */
public class OperationMul extends Operation {

	@Override
	public Double getResult() {
		//super.getNumber1()+super.getNumber2();
		return getNumber1()*getNumber2();
	}

}


package SimpleFactoryModel;

/**
 * 除法运算类,继承运算类
 */
public class OperationDiv extends Operation {

	@Override
	public Double getResult() throws Exception {
		if (getNumber2()==0) {
			throw new ArithmeticException("除数不能为'0'!");
		}
		//super.getNumber1()+super.getNumber2();
		return getNumber1()/getNumber2();
	}

}



(3)工厂角色:

package SimpleFactoryModel;

/**
 * 简单运算工厂类
 */
public class OperationFactory {
	public static Operation oper = null;

	public static Operation createOperation(String operator) {
		//根据传入的运算符生产出相对应的运算对象
		switch (operator) {
		case "+":
			oper=new OperationAdd();
			break;
		case "-":
			oper=new OperationSub();
			break;
		case "*":
			oper=new OperationMul();
			break;
		case "/":
			oper=new OperationDiv();
			break;
		default:
			break;
		}
		return oper;
	}
}

(4)客户端测试代码:

package SimpleFactoryModel;

/**
 * 客户端测试代码
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//加法
		Addpend(1,1);
		//减法
		Subtract(1,1);
		//乘法
		Multiply(1,1);
		//除法
		Divide(1,1);
	}
	public static void Addpend(double number1,double number2) throws Exception {
		String add = "+";
		Operation Add = OperationFactory.createOperation(add);
		Add.setNumber1(number1);
		Add.setNumber2(number2);
		Double result = Add.getResult();
		System.out.println("加法:"+result);
	}
	
	public static void Subtract(double number1,double number2) throws Exception {
		String sub = "-";
		Operation Sub = OperationFactory.createOperation(sub);
		Sub.setNumber1(number1);
		Sub.setNumber2(number2);
		Double result = Sub.getResult();
		System.out.println("减法:"+result);
	}
	
	public static void Multiply(double number1,double number2) throws Exception {
		String mul = "*";
		Operation Mul = OperationFactory.createOperation(mul);
		Mul.setNumber1(number1);
		Mul.setNumber2(number2);
		Double result = Mul.getResult();
		System.out.println("乘法:"+result);
	}
	
	public static void Divide(double number1,double number2) throws Exception {
		String div = "/";
		Operation Div = OperationFactory.createOperation(div);
		Div.setNumber1(number1);
		Div.setNumber2(number2);
		Double result = Div.getResult();
		System.out.println("除法:"+result);
	}

}
 

(5)客户端测试代码打印结果:


5.简单工厂模式的优缺点及使用场景:

(1)优点:工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了,而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。


(2)缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。


(3)使用场景:①工厂类负责创建的对象比较少;
                        ②客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此我们一般只在很简单的情况下会去应用它。


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