如何让你的iPhone程序支持多语言环境(本地化)

XCode中支持多语言

在项目中点右键,选择Add->New File
在列表中选择Strings File
可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings
选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。
点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。
如果你想支持别的语言,可以添加:
日语:Japanese
德语:German
西班牙语:Spanish
法语:French
.strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>mykey</key>
<string>myvalue</string>
….
</dict>
</plist>
字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成\n这种形式。
或者直接使用旧式的列表格式:
"mykey" = "myvalue";

注意每行后面加分号。
如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:
NSLocalizedString(@"mykey", nil)

如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp", nil)

这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。

如果你使用的是官方的iPhone SDK,那么项目中包含这个.strings就可以直接使用了,如果你使用的是toolchain,那么需要修改一下Makefile:

增加

LANG_FILES=$(wildcard *.lproj)
LANG_FILES_ABS=$(addprefix $(SRCROOT)/,$(LANG_FILES))
RESOURCES=Resources

找到

$(APP_ABS): $(INFOPLIST_ABS)

在最后一行增加:

cp -R $(LANG_FILES_ABS) $(APP_ABS)/$(RESOURCES)

这样即可让你的iPhone程序支持多语言环境了。 当然如果你不怕麻烦,也可以每次都手工把这些.lproj目录复制到编译好的Bundle里,也是一样的。


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