孙小猴

java

Laya引擎对接微信小游戏

步骤如下: 可以在主域写的逻辑: 1.首先调用登录获取到code,拿到code后请求 https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session? appid=wx05c25aaaf81a18f9&am...

2018-08-01 11:21:44

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UGUI坐标转换(各种坐标)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformationUtil { static public Camera KUICamer...

2019-06-13 19:02:30

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unity,时间控制插件vp_Timer简单介绍

游戏开发中经常会用到定时器的东西,然而unity的协程也能达到我们的需求,但是这东西能少用,尽量少用我们项目中一直在用vp_Timer.简单好用,源代码也很简单,感兴趣的可以直接看源码这里只说几个常用的API,vp_Timer的定时接口都是vp_Timer.in()常用的直接用两个参数的就行vp_...

2018-05-07 14:43:18

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类似捕鱼达人的金币效果

动画是用dotween做的,项目中的效果可能跟捕鱼达人的有少许区别,但是效果还是很棒的话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 类似捕鱼获得金币的动画 /// </sum...

2018-05-07 14:31:27

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unity平台切换回调事件

开发中,一般都有需求,要求用户切换到别的应用或者home键的时候,或者再切换回来时,触发一些事件,unity给我们提供了一些常用的回调,我们可以在里面做逻辑,比如玩家切换回来后,重连服务器:正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQ...

2018-05-06 14:01:03

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继承UGUI组件类,自定义属性显示

项目用到了UGUI,但是Image,与Text组件不能直接控制Alpha,所以,自己继承原组件类搞了下直接上代码与效果图Texts类,主要实现Alpha控制,继承了Textusing UnityEngine; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu(&am...

2018-05-02 17:57:31

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UGUI多相机打包PAD黑屏

最近开发的项目中遇到黑屏,原来是用了多个相机,打到真机上会有此情况,MAC中unity__playerSetting设置把Auto Graphics API取消选中,然后改设置 Graphics APIs为以下顺序OpenGLES2Metal...

2018-04-24 10:37:50

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UGUI字体背景随着字体多少自适应宽高

假如我们规定超过(568f,0);就固定背景为568Vector2 mChatTextSize = new Vector2(568f, 0f);Des.text="";if (Des.preferredWidth < mChatTextSi...

2018-04-24 10:36:02

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UGUI艺术字制作(必成)

制作流程1.bmFont工具 Edit -> Open Image Manager制作字体,2.导出设置 Options ->  Export Options bitdeth选择32位 XML Texture选择png3.SavabmFont导出4.导出...

2018-04-24 10:33:53

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SpringMVC与Spring整合

----------web通常放在web-inf下需要有以下加载配置<!-- 加载Spring容器配置 --> <listener> <listener-class&gt...

2018-04-06 20:51:08

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LUA基础总结

****************************字符串操作*****************字符串格式化string.format("基本格式化 %s %s","测","试")--&...

2018-04-06 20:46:34

阅读数 61

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