Unity
天津-孙小猴
这个作者很懒,什么都没留下…
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个人作品
暗黑RPG.wmv3D自制作模拟部队.wmv3d挂机1.wmv原创 2020-02-11 16:25:36 · 256 阅读 · 0 评论 -
UGUI艺术字制作(必成)
制作流程1.bmFont工具 Edit -> Open Image Manager制作字体,2.导出设置 Options -> Export Options bitdeth选择32位 XML Texture选择png3.SavabmFont导出4.导出文件导入unity, 新建材质球Shader选择GUI/TextShader 右键Create-Custem Font,指...原创 2018-04-24 10:33:53 · 1016 阅读 · 0 评论 -
UGUI字体背景随着字体多少自适应宽高
假如我们规定超过(568f,0);就固定背景为568Vector2 mChatTextSize = new Vector2(568f, 0f);Des.text="";if (Des.preferredWidth < mChatTextSize.x) mChatTextSize.x = Des.preferredWidth + 0.3f; DesParent.rectTransf...原创 2018-04-24 10:36:02 · 966 阅读 · 0 评论 -
UGUI多相机打包PAD黑屏
最近开发的项目中遇到黑屏,原来是用了多个相机,打到真机上会有此情况,MAC中unity__playerSetting设置把Auto Graphics API取消选中,然后改设置 Graphics APIs为以下顺序OpenGLES2Metal...原创 2018-04-24 10:37:50 · 368 阅读 · 0 评论 -
继承UGUI组件类,自定义属性显示
项目用到了UGUI,但是Image,与Text组件不能直接控制Alpha,所以,自己继承原组件类搞了下直接上代码与效果图Texts类,主要实现Alpha控制,继承了Textusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("Text", 10)]public class Texts : Text{ [HideInIn...原创 2018-05-02 17:57:31 · 2048 阅读 · 1 评论 -
unity平台切换回调事件
开发中,一般都有需求,要求用户切换到别的应用或者home键的时候,或者再切换回来时,触发一些事件,unity给我们提供了一些常用的回调,我们可以在里面做逻辑,比如玩家切换回来后,重连服务器:正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuitHome出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicat...转载 2018-05-06 14:01:03 · 1296 阅读 · 0 评论 -
类似捕鱼达人的金币效果
动画是用dotween做的,项目中的效果可能跟捕鱼达人的有少许区别,但是效果还是很棒的话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 类似捕鱼获得金币的动画 /// </summary> /// <param name="startingPosition">金币初始位置</param&...原创 2018-05-07 14:31:27 · 1493 阅读 · 0 评论 -
unity,时间控制插件vp_Timer简单介绍
游戏开发中经常会用到定时器的东西,然而unity的协程也能达到我们的需求,但是这东西能少用,尽量少用我们项目中一直在用vp_Timer.简单好用,源代码也很简单,感兴趣的可以直接看源码这里只说几个常用的API,vp_Timer的定时接口都是vp_Timer.in()常用的直接用两个参数的就行vp_Timer.in(参数1:时间s,参数2.回调事件(支持委托))如,1秒后触发事件:vp_Timer....原创 2018-05-07 14:43:18 · 4609 阅读 · 0 评论 -
UGUI坐标转换(各种坐标)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TransformationUtil { static public Camera KUICamera; /// <summary> /// 世界转UI坐标 //...原创 2019-06-13 19:02:30 · 1802 阅读 · 0 评论