一、AndroidManifest.xml 文件的部分讲解
android:icon="@drawable/ic_launcher" 桌面app图标
android:label="@string/app_name" app名称
android:theme="@style/AppTheme" app默认显示风格
android:label="@string/app_name" 进去应用程序界面的名称
intent-filter 意图过滤器
action android:name=“android.intent.action.MAIN” 表示当前activity是应用程序的入口
category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER” 当前activity会在系统桌面创建一个快捷方式
一个应用程序可以创建多个入口的activity
只要配置了
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
action activity对应的动作,可以用任意的一个字符表示(最好见名思意)
category 额外的类别参数,指定工作的设备(车载电脑,机顶盒,默认是手机)通常指定参数 android.intent.category.DEFAULT
data
> scheme: 数据前缀
> host : 主机名,包名
> path :路径(注意:路径前面需要加上斜杠 /)
二、两种意图
- 隐式意图,(动作,数据,category)开启新的activity
主要应用场景:激活打开别的应用程序的activity
查询系统里面满足条件的activity,再把activity激活,效率较低,比较慢
- 显示意图。直接指定要激活的activity ,效率高
如果激活是内部的activity,使用显示意图
三、生命周期
activity生命周期 对象从new出来就被dailvik虚拟机回收的过程中执行的方法
1)生命周期的重要方法
短信内容保存
oncreate() ---->activity被创建的时候调用,适合做界面的初始化操作
ondestroy() ---->activity被销毁的时候调用 适合做扫尾的操作,数据保存的操作
视频播放器
onstart() ----->activity用户界面可见 适合更新界面,继续播放视频
onstop() ----->activity用户界面不可见 适合做清理操作 暂停视频
下面两种方法常用有暂停,开始 游戏里面使用
onresume() ---->当界面开始,界面获取到焦点(相应用户点击事件)的时候调用,按钮可以被点击
onpause() ---->当界面失去焦点,不能相应点击事件的时候调用的方法,按钮可以看到但不能被点击
2)完整生命周期
oncreate----->onstart----->onresume----->onpause----->onstop----->ondestroy
3)可视生命周期
onstart----->onresume----->onpause----->onstop
4)前台生命周期
onresume----->onpause
横竖屏切换的生命周期
默认情况下 横竖屏切换activity被销毁 -->重新创建
1)把屏幕写死
android:screenOrientation=“landscape” 横屏
android:screenOrientation=“portrait” 竖屏
2)设置横竖屏切换不敏感
android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|screenSize”