java基础学习01

java基础学习01

学习完进阶视频整理的;

类的五大成分:

  • 成员变量Field:描述类或者对象的属性信息的。
  • 成员方法Method:描述类或者对象的行为的。
  • 构造器(构造方法,Constructor): 初始化类的一个对象返回
  • 代码块 {…}
  • 内部类

封装

  • 面向对象的三大特征之一:封装,继承,多态
  • 成员变量私有,方法公开,提供成套的getter和setter方法暴露成员变量的取值和赋值
  • 合理隐藏,合理暴露。
    • 1.使用 private 关键字来修饰成员变量。
    • 2.使用public修饰getter和setter方法。

继承

  • 概念:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为
  • 好处:
    • 1.提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)
    • 2 使类与类之间产生了关系。
  • 通过extend声明继承关系
  • 注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类
  • 不能继承:子类不能继承父类的构造器,因为子类有自己的构造器
  • 子类可以继承父类的私有成员(成员变量,方法),只是子类无法直接访问而已,可以通过getter/setter方法访问父类的private成员变量
  • 子类与父类中有重名的变量,子类会优先访问自己对象中的成员变量,父类中的需要用super方式访问

this、super关键字

  • this代表本类对象引用
  • this.本类成员变量、方法、兄弟构造器
  • super代表父类对象引用
    • 父类变量、方法、构造器

父类重写

  • 概念:子类继承父类重写父类方法
  • 注意:
    * 1.重写方法的名称、形参列表要与父类被重写方法一致。
    * 2.重写方法的权限要与父类一样或者更大。 public > protected > 缺省 > private

static关键字

  • 用来修饰成员变量、方法
  • 修饰变量调用方式
    • 类名.静态变量
    • 对象.静态变量
  • 修饰方法调用方式
    • 类名.静态方法
    • 对象.静态方法

应用类型

- 1.引用类型作为方法参数和返回值
- 2.引用类型作为成员变量

抽象类

  • 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象
  • 抽象类中,可以有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的
  • 抽象方法:是只有方法签名没有方法体,必须用abstract修饰
  • 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错
  • 抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类
  • 抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现的是模板思想
  • 抽象类本身也要用abstract修饰的,作用是让子类继承,子类一定要重写抽象方法
    模板模式
// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
    public void go() {
        System.out.println("开门");
        System.out.println("点火");
        // 开车姿势不确定?定义为抽象方法
        ziShi();
        System.out.println("刹车");
        System.out.println("熄火");
    }

    public abstract void ziShi();
}
public class NewDriver extends Driver {

    @Override
    public void ziShi() {
        System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
    }
}

public class OldDriver extends Driver {
    @Override
    public void ziShi() {
        System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
    }
}

接口

  • 更加彻底的抽象,接口中全部是抽象方法和常量(JDK1.8之后)
  • 接口体现的是规范思想,实现接口的类必须重写完接口的全部抽象方法,否则这个类必须是抽象类
  • interface修饰
  • 实现接口 implements
  • jdk1.8后包含静态方法与默认方法,还包含私有方法与静态方法
  • 接口与接口是多继承的
  • 类与接口是多实现的
public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
     private void method() {
        // 执行语句
    }
}

代码块

  • 按照有无static可以分为静态代码块和实例代码
  • 作用:在启动程序之前可以做资源的初始化,一般用于初始化静态资源。

final

  • 修饰类,变量,和方法
  • 修饰类:类不能被继承
  • 修饰方法:方法不能被重写
  • 修饰变量:变量有且仅能被赋值一次

单例模式

该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例

  • 1 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象
  • 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
  • 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象
  • 类型:
    • 饿汉模式:使用类的时候已经将对象创建完毕
    • 饱汉模式:调用getInstance()方法时实例才被创建

枚举

面向对象的一种特殊类型,可做信息分类、信息标志
格式:

enum 枚举名 {
    第一行都是罗列枚举实例,这些枚举实例直接写大写名字即可。
}

enum Sex {
    BOY, GIRL; // 男,女
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值