实现效果
构建粒子类
function Particle(option){
option = option || {
color:'#000',
radius:10,
x:0,
y:0,
speedX:1,
speedY:1
};
this.color = option.color;
this.radius = option.radius;
this.x = option.x;
this.y = option.y;
this.speedX = option.speedX;
this.speedY = option.speedY;
}
Particle.prototype.draw = function(ctx){
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
总结
canvas的宽度和高度需在js中设置其像素值,不要在css中设置,否则会造成一些意料之外的效果,比如显示的元素比预期的大、变模糊等。 造成此效果的原因:canvas实际上有两套尺寸,一个是元素本身的尺寸,一个是元素绘图表面的尺寸,当在js中通过设置width和height时是同时修改了两尺寸,而在css中设置width和height就仅仅修改了canvas本身的尺寸;而在默认情况下,canvas的绘图表面尺寸是300*150,然而,当浏览器发现canvas尺寸与绘图表面尺寸不一致时,浏览器就会通过缩放绘图表面尺寸使其与canvas尺寸一致。在通过css设置的canvas尺寸大于默认绘图表面尺寸的情况下,一个绘图表面尺寸就相当于多个canvas尺寸,而绘图的时候是采用绘图表面的尺寸,这样就会造成图形变大,同时本应该显示在一个像素上的色值,现在要分布到多个像素上,就造成了色值的分散,从而造成模糊的视觉效果。
代码地址:https://codepen.io/wlei/pen/jvmvzJ?editors=0010