C/C++ 用宏的方式填充结构体成员

  C中用宏去填充结构体成员,不仅使代码看起来整洁,而且用好了还能极大的减轻编码的工作量,但是如果使用不当的话,出了问题查找起来就就非常的难了,对C语言的熟练度也是个提升。

分享下开源代码的一些写法,用到宏定义,以及字符串用##拼接。

#include <iostream>
#include <array>
#include "sigslot.h"

using namespace sigslot;
using namespace std;

typedef enum
{
	egl_buffer,
    egl_alpha,
	EGL_MAX
}EGLint;

int egl_buffer_handle(void* arg)
{
	cout << "EGL_BUFFER_handle" << endl;
	return 0;
}

int egl_alpha_handle(void* arg)
{
	cout << "EGL_ALPHA_handle" << endl;
	return 0;
}

#define X(VAL) { VAL,#VAL,VAL##_handle}
struct { 
  EGLint attribute; 
  const char* name;  
  int (*handlefunc)(void* arg);
} names[] = {
	X(egl_buffer),
	X(egl_alpha),
};
#undef X

int main(int argc, char* argv[])
{
	/*Light light;
	Switch sw;
	sw.clicked.connect(&light, &Light::on);

	sw.clicked.emit();*/
	//RADIO_EVENT_INFO_TABLE
	/*for (std::array<RadioEventInfo, static_cast<uint8_t>(RadioEventType::NUMBER_OF_RADIO_EVENTS)>::const_iterator it = RADIO_EVENT_INFO_TABLE.begin();
		it != RADIO_EVENT_INFO_TABLE.end(); ++it)
	{
		std::cout << it->id << std::endl;
		std::cout << static_cast<uint8_t>(it->type) <<  std::endl;
	}*/
	for (int i = 0; i < EGL_MAX; i++)
	{
		if (!strcmp("egl_buffer",names[i].name))
		{
			names[i].handlefunc(NULL);
		}
	}
	
	

	system("pause");

	return 0;
}

输出:

 

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