Android消息传递机制

Adnroid消息传递机制

这篇文章是基于郭霖大神的博客,在此基础上进行一丢丢的补充,对于新手更加容易理解。

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,而解决方法则是通过Android的消息传递去完美解决。这种处理方式被称为异步消息处理线程

Handler对象的创建:

 

我们知道,当我们在子线程中通过new去生成 Handler对象的之前,必须调用Looper.prepare() 如果不这样做,我们的程序会出现一个Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()的异常。说是我们不能在没有调用Looper.prepare()的线程中new Handler对象,为什么会出现这种情况呢?我们可以分享Handler无参构造函数的源码:

1. public Handler() {  

2.     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  

3.         final Class<? extends Handler> klass = getClass();  

4.         if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  

5.                 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  

6.             Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  

7.                 klass.getCanonicalName());  

8.         }  

9.     }  

10.     mLooper = Looper.myLooper();  

11.     if (mLooper == null) {  

12.         throw new RuntimeException(  

13.             "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  

14.     }  

15.     mQueue = mLooper.mQueue;  

16.     mCallback = null;  

17. }  

可以看到,在第10行调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那么在什么情况Looper.myLooper()会取得空值呢,那我们就可以看看Looper.myLooper()源码:

1. public static final Looper myLooper() {  

2.     return (Looper)sThreadLocal.get();  

3. }  

这里很清晰的看出,sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了那么问题又来了,looper对象是什么时候放到sThredLocal对象中的呢?通过分析Looper.prepare()方法

1. public static final void prepare() {  

2.     if (sThreadLocal.get() != null) {  

3.         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  

4.     }  

5.     sThreadLocal.set(new Looper());  

6. }  

这里不难看出,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象sThreadLocal中有Looper对象的时候,我们再调用Looper.prepare()方法的时候会抛出异常。

其实我们都知道,线程是不需要调用Looper.prepare()方法的,那这是为什么呢?这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法通过分析一下源码:

1. ublic static void main(String[] args) {  

2.     SamplingProfilerIntegration.start();  

3.     CloseGuard.setEnabled(false);  

4.     Environment.initForCurrentUser();  

5.     EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  

6.     Process.setArgV0("<pre-initialized>");  

7.     Looper.prepareMainLooper();  

8.     ActivityThread thread = new ActivityThread();  

9.     thread.attach(false);  

10.     if (sMainThreadHandler == null) {  

11.         sMainThreadHandler = thread.getHandler();  

12.     }  

13.     AsyncTask.init();  

14.     if (false) {  

15.         Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  

16.     }  

17.     Looper.loop();  

18.     throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  

19. }  

可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法源码如下:

1. public static final void prepareMainLooper() {  

2.     prepare();  

3.     setMainLooper(myLooper());  

4.     if (Process.supportsProcesses()) {  

5.         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  

6.     }  

7. }  

因此,我们的应用程序的主线程,是不需要主动的去调用Looper.prepare()方法。

 

以上基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

 

Handler对象是如何发送与接收消息:

这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

1. new Thread(new Runnable() {  

2.     @Override  

3.     public void run() {  

4.         Message message = new Message();  

5.         message.arg1 = 1;  

6.         Bundle bundle = new Bundle();  

7.         bundle.putString("data""data");  

8.         message.setData(bundle);  

9.         handler.sendMessage(message);  

10.     }  

11. }).start();  

 

那么问题来了,Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

 

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  

1. {  

2.     boolean sent = false;  

3.     MessageQueue queue = mQueue;  

4.     if (queue != null) {  

5.         msg.target = this;  

6.         sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  

7.     }  

8.     else {  

9.         RuntimeException e = new RuntimeException(  

10.             this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  

11.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  

12.     }  

13.     return sent;  

14. }  

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  

2.     if (msg.when != 0) {  

3.         throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  

4.     }  

5.     if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  

6.         throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  

7.     }  

8.     synchronized (this) {  

9.         if (mQuiting) {  

10.             RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  

11.             Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  

12.             return false;  

13.         } else if (msg.target == null) {  

14.             mQuiting = true;  

15.         }  

16.         msg.when = when;  

17.         Message p = mMessages;  

18.         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  

19.             msg.next = p;  

20.             mMessages = msg;  

21.             this.notify();  

22.         } else {  

23.             Message prev = null;  

24.             while (p != null && p.when <= when) {  

25.                 prev = p;  

26.                 p = p.next;  

27.             }  

28.             msg.next = prev.next;  

29.             prev.next = msg;  

30.             this.notify();  

31.         }  

32.     }  

33.     return true;  

34. }  


首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。

 

现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

1. public static final void loop() {  

2.     Looper me = myLooper();  

3.     MessageQueue queue = me.mQueue;  

4.     while (true) {  

5.         Message msg = queue.next(); // might block  

6.         if (msg != null) {  

7.             if (msg.target == null) {  

8.                 return;  

9.             }  

10.             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

11.                     ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  

12.                     + msg.callback + ": " + msg.what  

13.                     );  

14.             msg.target.dispatchMessage(msg);  

15.             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

16.                     "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  

17.                     + msg.callback);  

18.             msg.recycle();  

19.         }  

20.     }  

21. }  

以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,这个next()方法就是消息队列的出队方法。它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中

 

那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:

1. public void dispatchMessage(Message msg) {  

2.     if (msg.callback != null) {  

3.         handleCallback(msg);  

4.     } else {  

5.         if (mCallback != null) {  

6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  

7.                 return;  

8.             }  

9.         }  

10.         handleMessage(msg);  

11.     }  

12. }  

在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!

 

另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

1. Handler的post()方法

2. View的post()方法

3. Activity的runOnUiThread()方法

其实我们可以通过查看Handler的post方法源码:

1. public final boolean post(Runnable r)  

2. {  

3.    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  

4. }  

原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息

并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

1. private final Message getPostMessage(Runnable r) {  

2.     Message m = Message.obtain();  

3.     m.callback = r;  

4.     return m;  

5. }  

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

1. private final void handleCallback(Message message) {  

2.     message.callback.run();  

3. }  

这里就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:public class MainActivity extends Activity {  

1.   

2.     private Handler handler;  

3.   

4.     @Override  

5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

6.         super.onCreate(savedInstanceState);  

7.         setContentView(R.layout.activity_main);  

8.         handler = new Handler();  

9.         new Thread(new Runnable() {  

10.             @Override  

11.             public void run() {  

12.                 handler.post(new Runnable() {  

13.                     @Override  

14.                     public void run() {  

15.                         // 在这里进行UI操作  

16.                     }  

17.                 });  

18.             }  

19.         }).start();  

20.     }  

21. }  

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

1. public boolean post(Runnable action) {  

2.     Handler handler;  

3.     if (mAttachInfo != null) {  

4.         handler = mAttachInfo.mHandler;  

5.     } else {  

6.         ViewRoot.getRunQueue().post(action);  

7.         return true;  

8.     }  

9.     return handler.post(action);  

10. }  

原来就是调用了Handler中的post()方法

最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

1. public final void runOnUiThread(Runnable action) {  

2.     if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  

3.         mHandler.post(action);  

4.     } else {  

5.         action.run();  

6.     }  

7. }  

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。

 

 

讲了这么多,我自己总结了一句话:谁有本事搞事情,谁就要负责擦屁股。也就是说,那个线程的handler对象调用sendMessage方法,那么就由该线程的handleMessage方法处理发过来的消息。

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