近似求解一个正数的算术平方根

计算正数n的算术平方根,公式:a_{i+1}=\frac{a_{i}+\frac{n}{a_{i}}}{2},程序开始输入正数n,a_{0}=1,通过循环不断求解,当a_{i+1}==a_{i},跳出循环,得出最接近算数平方根的值。求解程序如下:

///近似计算一个数的算数方根——参考书籍《C和指针》
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
	float new_guess;
	float last_guess;
	float number;
	printf("Enter a number:");
	scanf("%f",&number);
	if(number<0){
		printf("Cannot compute the square root of a negative number!\n");
		return EXIT_FAILURE;
	}
	///计算算术平方根的值
	new_guess=1;
	do{
		last_guess=new_guess;
		new_guess=(last_guess+number/last_guess)/2;
		printf("%.15e\n",new_guess);
	}while(new_guess!=last_guess);
	///打印结果
	printf("Square root of %g is %g\n",number,new_guess);
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

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任意实数c的算术平方根g的算法如下: 1. 初始化迭代的初始值guess为c的一半:guess = c / 2 2. 利用牛顿迭代法来逼近算术平方根,迭代的终止条件为前后两次迭代结果的差的绝对值小于一个设定的精度值ε。 3. 在每次迭代中,更新guess的值:guess = (guess + c / guess) / 2 4. 当满足终止条件时,输出当前的guess值作为算术平方根近似值。 牛顿迭代法是一种逼近方法,通过不断逼近的方式寻找函数的零点。在这里,我们将平方根求解问题转化为了求解函数f(x) = x^2 - c的根的问题。其中,guess是我们在每次迭代中作为近似值的猜测解。通过进行迭代运算,每一次迭代guess都会逐渐接近实际的算术平方根。 牛顿迭代法的原理是,通过利用函数的泰勒级数来逼近函数的零点。在这里,我们使用了一阶近似:f(x) ≈ f(guess) + f'(guess)(x - guess)。将f(x) = 0代入该式子,可以得到x = guess - f(guess) / f'(guess)。将f(x) = x^2 - c代入上述式子,可以得到迭代公式:guess = (guess + c / guess) / 2。 通过不断迭代,guess会逐渐接近真实的算术平方根g。当前后两次迭代结果的差的绝对值小于设定的精度值ε时,我们可以认为找到了一个接近于g的解。将此解作为算术平方根g的近似值输出。 需要注意的是,初始的猜测解guess的选择会影响算法的收敛速度和精度。通常情况下,取c的一半作为初始的猜测解可以提供较好的效果。

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