volatile线程同步的轻量实现,只能修饰于变量,但实际使用并不多见。
谈到volatile必须拿出来与Synchronized比较,他们的区别?
1.volatile只能修饰变量,而Synchronized可以修饰变量,方法,以及代码块。
2.volatile使用场景比较少,而且不是很容易理解,Synchronized使用场景多,好理解。
3.volatile性能肯定比Synchronized要小。
4.多线程访问volatile不会阻塞,而Synchronized会.
5.volatile能保证数据的可见性,但不能保证原子性,而Synchronized可以。
第五点,正是volatile使用场景少,且不好理解的地方。
votatile提示线程每次从内存中去读取变量,而不是从工作内存中去读,这样就保证了同步数据的可见性。
但是通常情况下,我们会修改同步的数据,比如i++,也就是i=i+1.
i=i+1,并不是一个原子操作,首先会从内存中取出i的值,然后计算值,最后才写到内存中去。
假如在第二步,计算值的时候,另外一个线程也修改i的值,那么这个时候就会出现脏数据。
解决的办法是使用Synchronized关键字来修饰。
那么,votatile在什么时候使用呢?
也就是说,同步数据必须不能依赖不能确定的数据的时候才能使用。
但是,这种场景应该很少,而且节约的性能也未必值得吧。
这是我对volatile的理解,如有错误之处,麻烦指正!
谈到volatile必须拿出来与Synchronized比较,他们的区别?
1.volatile只能修饰变量,而Synchronized可以修饰变量,方法,以及代码块。
2.volatile使用场景比较少,而且不是很容易理解,Synchronized使用场景多,好理解。
3.volatile性能肯定比Synchronized要小。
4.多线程访问volatile不会阻塞,而Synchronized会.
5.volatile能保证数据的可见性,但不能保证原子性,而Synchronized可以。
第五点,正是volatile使用场景少,且不好理解的地方。
votatile提示线程每次从内存中去读取变量,而不是从工作内存中去读,这样就保证了同步数据的可见性。
但是通常情况下,我们会修改同步的数据,比如i++,也就是i=i+1.
i=i+1,并不是一个原子操作,首先会从内存中取出i的值,然后计算值,最后才写到内存中去。
假如在第二步,计算值的时候,另外一个线程也修改i的值,那么这个时候就会出现脏数据。
解决的办法是使用Synchronized关键字来修饰。
那么,votatile在什么时候使用呢?
public class Test{
private volatile int i;
public void setValue(int i){
this.i = i;
}
}
也就是说,同步数据必须不能依赖不能确定的数据的时候才能使用。
但是,这种场景应该很少,而且节约的性能也未必值得吧。
这是我对volatile的理解,如有错误之处,麻烦指正!