Java 工程师必会100面试题(第一篇)
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一、反射机制
在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属
性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取
信息
以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。通过反射机制使我们所写的
代码更具有「通用性」和「灵活性」,比如Spring/Spring Boot、MyBatis 等框架大
量用到了反射机制。比如类上加上@Component注解,Spring就帮你创建对象,比
如约定大于配置。
最简回答:Java的反射机制是指在运行时动态地获取类的信息并操作类或对象的能
力。通过反射,我们可以在编译时无法确定的情况下,通过类名获取类的实例、获
取类的字段、方法、构造函数等信息,并且可以在运行时调用这些方法或访问这些
字段。
二、 JVM内存结构
内存区域 | 生命周期 | 用途 | 是否线程私有 |
---|---|---|---|
方法区(Metaspace) | 随着JM的启动而创建,随着JM的关闭而销毁 | 存储类和方法的信息,包括常量池、字段、方法代码等 | 是 |
堆(Heap) | 在JM启动时创建,与JVM共存亡 | 存储对象实例和数组 | 否 |
虚拟机栈(VM Stack) | 每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁 | 存储线程执行方法的调用栈、局部变量等 | 是 |
本地方法栈(Native Method Stack) | 每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁 | 存储Java程序调用本地方法的信息 | 是 |
程序计数器(Program Counter) | 每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁 | 记录当前线程即将执行的字节码指令的地址 | 是 |
运行时数据区域被划分为5个主要组件:
- 方法区(Method Area)
所有类级别数据将被存储在这里,包括静态变量。每个JVM只有一个方法区,它
是一个共享的资源。 - 堆区(Heap Area)
所有的对象和它们相应的实例变量以及数组将被存储在这里。每个JVM同样只有
一个堆区。由于方法区和堆区的内存由多个线程共享,所以存储的数据不是线程安全的。 - 栈区(Stack Area)
对每个线程会单独创建一个运行时栈。对每个函数呼叫会在栈内存生成一个栈帧
(Stack Frame)。所有的局部变量将在栈内存中创建。栈区是线程安全的,因为它不是
一个共享资源。栈帧被分为三个子实体:
局部变量数组 – 包含多少个与方法相关的局部变量并且相应的值将被存储在
这里。
操作数栈 – 如果需要执行任何中间操作,操作数栈作为运行时工作区去执行
指令。
帧数据 – 方法的所有符号都保存在这里。在任意异常的情况下,catch块的信
息将会被保存在帧数据里面。 - PC寄存器
每个线程都有一个单独的PC寄存器来保存当前执行指令的地址,一旦该指令被执
行,pc寄存器会被更新至下条指令的地址。 - 本地方法栈
本地方法栈保存本地方法信息。对每一个线程,将创建一个单独的本地方法栈。
最简回答:Java的内存结构主要包括方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈和程序计
数器。方法区用于存储类信息,堆用于存储对象实例,虚拟机栈用于存储方法调用
和局部变量,本地方法栈用于存储非Java方法信息,程序计数器用于记录当前线程
执行的指令地址。
三、 ==与equals区别
区别 1. 是一个运算符 equals是Object类的方法
区别 2. 比较时的区别
用于基本类型的变量比较时: 用于比较值是否相等,equals不能直接用于基
本数据类型的比较,需要转换为其对应的包装类型。
用于引用类型的比较时。==和equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。
相等为true 否则为false。但是通常会重写equals方法去实现对象内容的比
较。
四、 接口和抽象类的区别
特性 | 接口 | 抽象类 |
---|---|---|
定义 | 定义了方法的行为,不包含实现 | 定义了一组方法的骨架,可以包含具体实现 |
继承关系 | 接口之间支持多继承 | 类只能单继承 |
成员变量 | 只能定义常量 public static final | 可以定义实例变量 并且可以有不同的访问权限 |
构造函数 | 不能定义构造函数 | 可以定义构造函数 |
方法实现 | 所有方法都需要被实现 | 可以包含已经实现的方法,也可以包含抽象方法 |
实例化对象 | 不能实例化接口 | 不能直接实例化抽象类 |
使用场景 | 用于描述行为或能力 | 用于定义一组相关的类,提供默认的行为和共享的属性 |
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static
final 类型的; - 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态
方法; - 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
最简回答:接口是一种规范,它定义了一组方法的签名,而不包含具体实现。一个
类可以实现多个接口。抽象类是一种可以包含具体方法和抽象方法的类,它可以被
继承,但不能被实例化。一个类只能继承一个抽象类。简而言之,接口关注的是行
为的规范,而抽象类关注的是共享的功能。
五、重写(override)和重载(overload)的区别
- 重载就是同一个类中,有多个方法名相同,但参数列表不同(包括参数个数和参数
类型),与返回值无关,与权限修饰符也无关。调用重载的方法时通过传递给它们
不同的参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这叫多态。 - 重写就是子类重写基类的方法,方法名参数列表和返回值都必须相同,否则就不
是重写而是重载。权限修饰符不能小于被重写方法的修饰符。重写方法不能抛出新
的异常或者是比被重写方法声明更加宽泛的检查型异常。
最简回答:重写(override)指的是子类重新实现了父类中已有的方法,子类的方
法具有相同的名称、参数列表和返回类型。重载(overload)指的是在同一个类中
定义了多个方法,它们具有相同的名称但参数列表不同。重写主要涉及继承和多态
性,而重载则是在同一个类中的方法之间进行区分。简而言之,重写是对已有方法
的重新实现,而重载是创建具有相同名称但不同参数的多个方法。
总结
每天五道面试题 积水成多 祝大家吊打面试官