Java 工程师面试必会100题(第一篇)

Java 工程师必会100面试题(第一篇)



一、反射机制

在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属
性和方法
;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息
以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。通过反射机制使我们所写的
代码更具有「通用性」和「灵活性」,比如Spring/Spring Boot、MyBatis 等框架大
量用到了反射机制。比如类上加上@Component注解,Spring就帮你创建对象,比
如约定大于配置。

最简回答:Java的反射机制是指在运行时动态地获取类的信息并操作类或对象的能
力。通过反射,我们可以在编译时无法确定的情况下,通过类名获取类的实例、获
取类的字段、方法、构造函数等信息,并且可以在运行时调用这些方法或访问这些
字段。

二、 JVM内存结构

内存区域生命周期用途是否线程私有
方法区(Metaspace)随着JM的启动而创建,随着JM的关闭而销毁存储类和方法的信息,包括常量池、字段、方法代码等
堆(Heap)在JM启动时创建,与JVM共存亡存储对象实例和数组
虚拟机栈(VM Stack)每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁存储线程执行方法的调用栈、局部变量等
本地方法栈(Native Method Stack)每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁存储Java程序调用本地方法的信息
程序计数器(Program Counter)每个线程创建时独立创建,随着线程的结束而销毁记录当前线程即将执行的字节码指令的地址

运行时数据区域被划分为5个主要组件:

  • 方法区(Method Area)
    所有类级别数据将被存储在这里,包括静态变量。每个JVM只有一个方法区,它
    是一个共享的资源。
  • 堆区(Heap Area)
    所有的对象和它们相应的实例变量以及数组将被存储在这里。每个JVM同样只有
    一个堆区。由于方法区和堆区的内存由多个线程共享,所以存储的数据不是线程安全的。
  • 栈区(Stack Area)
    对每个线程会单独创建一个运行时栈。对每个函数呼叫会在栈内存生成一个栈帧
    (Stack Frame)。所有的局部变量将在栈内存中创建。栈区是线程安全的,因为它不是
    一个共享资源。栈帧被分为三个子实体:
     局部变量数组 – 包含多少个与方法相关的局部变量并且相应的值将被存储在
    这里。
     操作数栈 – 如果需要执行任何中间操作,操作数栈作为运行时工作区去执行
    指令。
     帧数据 – 方法的所有符号都保存在这里。在任意异常的情况下,catch块的信
    息将会被保存在帧数据里面。
  • PC寄存器
    每个线程都有一个单独的PC寄存器来保存当前执行指令的地址,一旦该指令被执
    行,pc寄存器会被更新至下条指令的地址。
  • 本地方法栈
    本地方法栈保存本地方法信息。对每一个线程,将创建一个单独的本地方法栈。

最简回答:Java的内存结构主要包括方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈和程序计
数器。方法区用于存储类信息,堆用于存储对象实例,虚拟机栈用于存储方法调用
和局部变量,本地方法栈用于存储非Java方法信息,程序计数器用于记录当前线程
执行的指令地址。

三、 ==与equals区别

区别 1. 是一个运算符 equals是Object类的方法
区别 2. 比较时的区别
用于基本类型的变量比较时: 用于比较值是否相等,equals不能直接用于基
本数据类型的比较,需要转换为其对应的包装类型。

用于引用类型的比较时。==和equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。
相等为true 否则为false。但是通常会重写equals方法去实现对象内容的比
较。

四、 接口和抽象类的区别

特性接口抽象类
定义定义了方法的行为,不包含实现定义了一组方法的骨架,可以包含具体实现
继承关系接口之间支持多继承类只能单继承
成员变量只能定义常量 public static final可以定义实例变量 并且可以有不同的访问权限
构造函数不能定义构造函数可以定义构造函数
方法实现所有方法都需要被实现可以包含已经实现的方法,也可以包含抽象方法
实例化对象不能实例化接口不能直接实例化抽象类
使用场景用于描述行为或能力用于定义一组相关的类,提供默认的行为和共享的属性
  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static
    final 类型的;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态
    方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

最简回答:接口是一种规范,它定义了一组方法的签名,而不包含具体实现。一个
类可以实现多个接口。抽象类是一种可以包含具体方法和抽象方法的类,它可以被
继承,但不能被实例化。一个类只能继承一个抽象类。简而言之,接口关注的是行
为的规范,而抽象类关注的是共享的功能。

五、重写(override)和重载(overload)的区别

  • 重载就是同一个类中,有多个方法名相同,但参数列表不同(包括参数个数和参数
    类型),与返回值无关,与权限修饰符也无关。调用重载的方法时通过传递给它们
    不同的参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这叫多态。
  • 重写就是子类重写基类的方法,方法名参数列表和返回值都必须相同,否则就不
    是重写而是重载。权限修饰符不能小于被重写方法的修饰符。重写方法不能抛出新
    的异常或者是比被重写方法声明更加宽泛的检查型异常。

最简回答:重写(override)指的是子类重新实现了父类中已有的方法,子类的方
法具有相同的名称、参数列表和返回类型。重载(overload)指的是在同一个类中
定义了多个方法,它们具有相同的名称但参数列表不同。重写主要涉及继承和多态
性,而重载则是在同一个类中的方法之间进行区分。简而言之,重写是对已有方法
的重新实现,而重载是创建具有相同名称但不同参数的多个方法。

总结

每天五道面试题 积水成多 祝大家吊打面试官

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