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原创 scripts of type [inline], operation [aggs] and lang [groovy] are disabled
scripts of type [inline], operation [aggs] and lang [groovy] are disabled
2017-03-08 15:09:53 2118 1
转载 elasticsearch配置文件里的一些坑 [Failed to load settings from [elasticsearch.yml]]
Likely root cause: expected '<document start>', but found BlockMappingStart in 'reader'
2017-03-08 09:41:04 5252 1
转载 ElasticSearch 的分数 (_score) 是怎么计算得出 (2.X & 5.X)
ElasticSearch 的分数 (_score) 是怎么计算得出
2017-03-03 15:57:15 20899 3
转载 Elasticsearch Date类型,时间存储相关说明
"format": "strict_date_optional_time||epoch_millis"
2017-02-17 16:35:40 11381
原创 在左侧的project目录中 看不到项目的文件结构图 只能看到几个idea自己生成的文件
1. 关闭IDEA2. 然后删除项目文件夹下的.idea文件夹3. 重新用IDEA工具打开项目
2017-02-16 14:54:22 10986
转载 java enum(枚举)理解
下面我在使用enum过程中一些经验和总结,主要包括如下内容:1.原始的接口定义变量2.语法(定义)3.遍历 ,swich等常用操作4.enum对象的常用方法介绍5.给enum自定义属性和方法6.enum的原理分析7.总结原始的接口定义变量public interface IConstants{ Strin
2017-02-07 11:18:49 277
原创 java中i++ 与 i=i++的区别
记得大学刚开始学C语言时,老师就说:自增有两种形式,分别是i++与++i,i++表示的是先赋值后加1,++i是先加1后赋值。
2017-02-04 17:32:11 6820 3
原创 中介者模式(Mediator)
1. 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用。从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2. 类图:Mediator:抽象中介者,抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。Concrete Mediator:具体中介者,具体中介者通过协调各同事角色实现写作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。Colleague:同事,每一个同事角色都知道中
2017-01-18 19:09:56 194
原创 原型模式(Prototype)
1. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2. 类图:3. 原型模式解析:原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。对象拷贝时,类的构造函数是不会被执行的。
2017-01-18 18:43:30 189
原创 状态模式(State)
1. 定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2. 类图: 3. 状态模式解析:状态模式主要解决的是控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
2017-01-18 17:08:46 209
原创 访问者模式(Visitor)
1. 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。2. 类图:Visitor:抽象访问者,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。ConcreteVisitor:访问者访问到一个类后要做什么事情Element:声明接受哪一类型的访问者访问,程序上是通过accept方法中定义的参数来
2017-01-18 15:37:08 244
原创 责任链模式(Chain of Responsibility)
1. 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。2. 类图:3. 责任链模式解析:每个环节只有两个选项:要么承担责任做出回应,要么向下传递请求,最终会有环节做出回应。责任链有一缺点:调试不是很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于才有了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
2017-01-18 11:36:32 236
原创 观察者模式(Observer)
1. 定义:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2. 类图:3. 观察者模式解析:JDK中提供了:java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口广播链问题:根据经验建议,在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次
2017-01-18 10:28:19 179
原创 组合模式(Composite)
1. 定义:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体“的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2. 类图:Component:抽象构件角色,定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性; Leaf:叶子对象,其下没有其他分支 Composite:树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点3. 组合模式解析:组合模式主要是用来描述整体和部分的关系,用的最多
2017-01-17 19:45:40 219
原创 命令模式(Command)
1. 定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2. 类图:3. 命令模式解析:命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
2017-01-17 17:09:04 209
原创 桥接模式(Bridge)
1. 定义:将抽象部分与她的实现部分分离,使它们都可以独立地变化2. 类图:3. 桥接模式解析:业务抽象角色引用业务实现角色。 抽象和实现可以独立扩展,不会影响对方。
2017-01-17 16:09:53 276
原创 模版方法模式
1. 定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
2017-01-17 14:58:18 280
原创 单例模式
1. 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2. 通用单例模式:public class SingletonPattern { private static SingletonPattern singletonPattern = null; private SingletonPattern() { } public static SingletonPa
2017-01-16 17:25:01 259
原创 外观模式(Facade)
1. 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,次模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用2. 类图:3. 外观模式解析:外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。 外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口。
2017-01-16 16:57:13 252
原创 代理模式
1. 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2. 类图:3. 代理模式解析:- 代理模式和装饰模式的区别:两者目的不同,装饰者为对象增加行为,而代理是控制对象的访问。- 代理和适配器模式的区别:代理和适配器都是挡在其他对象的前面,并负责将请求转发给它们。适配器会改变对象适配的接口,而代理则实现相同的接口。代理模式适用的一些场合:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2017-01-16 15:31:35 239
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