17、命令模式

命令模式

 

1、定义

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作

 

 2、结构图



 

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

 

3、代码

(1)接收者Receiver

public class Receiver {
	
	public void action(){
		System.out.println("执行action请求");
	}

}

 

(2)命令接口
public interface Command {
	
	public void execute();

}
 (3)具体命令
public class ConcreteCommand implements Command{
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}
	
	private Receiver receiver;
	
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

}
 (4)请求者
public class Invoker {
	
	public Invoker(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}

	private Command command;
	
	public void action(){
		command.execute();
	}

}
 (5)客户端
public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver()));
		invoker.action();
	}

}
 
 
4、总结

  ●  更松散的耦合

  命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  ●  更动态的控制

  命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  ●  很自然的复合命令

  命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  ●  更好的扩展性

  由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

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