QML(11)——qml界面之间通信方式详解

一、属性绑定

属性绑定具有持续性

1、直接绑定 property01: property02

在组件初始化后,一直绑定
子界面可以直接调用父界面的全部组件/属性

实例

在这里插入图片描述

代码

// 父界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import QtQuick.Controls 1.4

ColumnLayout {
    anchors.fill: parent
    Rectangle {
        id: rootRec
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 5)
        color: "gray"
        opacity: 0.5
        Text {
            id: rootRecSize
            text: rootRec.width + " * " + rootRec.height
            font.pixelSize: 22
            anchors.centerIn: parent
        }
    }

    // 子界面
    SecondPane {
        Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
        Layout.topMargin: 50
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: 80
    }
}
// 子界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 1.4

TextField {
    id: secondText
    // 内部明确size, 便于预览效果,   实际size在调用处再次设置
    width: 200
    // 子界面可以直接调用父界面的组件
    text: "second call root:  " + rootRecSize.text
    font.pixelSize: 20
    horizontalAlignment: Qt.AlignHCenter
    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
}

2、条件绑定 Qt.binding

满足某些条件时,才进行绑定动作。
如果绑定时,组件还未初始化完成,绑定动作会失效。

实例

点击方框后,才开始属性绑定
在这里插入图片描述

代码

// 父界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import QtQuick.Controls 1.4

ColumnLayout {
    anchors.fill: parent
    Rectangle {
        id: rootRec
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 3)
        color: "gray"
        opacity: 0.5
        Text {
            id: rootRecSize
            text: rootRec.width + " * " + rootRec.height
            font.pixelSize: 22
            anchors.centerIn: parent
        }
    }

    // 子界面
    SecondPane {
        id: secondPane
        Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
        Layout.topMargin: 50
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: 80
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                // 单次赋值,不具备持续性
//                secondPane.text = rootRecSize.text
                secondPane.text = Qt.binding(function() {return rootRecSize.text})
            }
        }
    }
}
// 子界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 1.4

TextField {
    id: secondText
    // 内部明确size, 便于预览效果,   实际size在调用处再次设置
    width: 200
    font.pixelSize: 20
    horizontalAlignment: Qt.AlignHCenter
    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
}

二、信号传递

1、on<Property>Changed

属性传递分为组件默认属性 和 自定义属性

实例

在这里插入图片描述

代码

//  父界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import QtQuick.Controls 1.4

ColumnLayout {
    anchors.fill: parent
    SecondPane {
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 4)
        onHeightChanged: { text = "onHeightChanged: " + height }
    }
    SecondPane {
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 4)
        onAreaChanged: { text = "onAreaChanged: " + area }
    }
}
// 子界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 1.4

TextField {
    id: secondText
    property int area: width * height   // 自定义属性
    // 内部明确size, 便于预览效果,   实际size在调用处再次设置
    width: 200
    height: 80
    font.pixelSize: 20
    horizontalAlignment: Qt.AlignHCenter
    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
}

2、on<Signal>

分为组件默认属性 和 自定义属性

实例

在这里插入图片描述

代码

// 父界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import QtQuick.Controls 1.4

ColumnLayout {
    anchors.fill: parent
    Rectangle {
        id: rootRec
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 4)
        color: "gray"
        opacity: 0.5
        Text {
            id: rootRecSize
            text: rootRec.width + " * " + rootRec.height
            font.pixelSize: 22
            anchors.centerIn: parent
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onWheel: {
                rootRecSize.text = "default signal"
            }
        }
    }

    SecondPane {
        id: pane01
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 4)
        onClick: {
            pane01.text = "自定义信号, 不含参数"
        }
    }

    SecondPane {
        id: pane02
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: Math.round(parent.height / 4)
        onSigValue: {
            pane02.text = "自定义信号, 含参数: " + loX + "*" + loY
        }
    }
}
// 子界面
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 1.4

TextField {
    id: secondText
    // 自定义信号
    signal click()
    signal sigValue(int loX, int loY)
    width: 200
    height: 80
    font.pixelSize: 20
    horizontalAlignment: Qt.AlignHCenter
    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked:  {
            secondText.click()
            secondText.sigValue(mouseX, mouseY)
        }
    }
}

3、条件信号传递 connect

上述 on<Property>Changed 和 on<Signal> 都是属于无条件的信号传递。响应信号的代码都放在元素内部,通过JS代码块就地实现。
如果需要在某些条件下才建立信号机制,则使用connect。

实例

点击”start“按钮之前,任何信号都不会出发
点击之后, 开始建立信号机制
在这里插入图片描述

代码

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import QtQuick.Controls 1.4

ColumnLayout {
    anchors.fill: parent
    Rectangle {
        id: rootRec
        Layout.fillWidth: true
        Layout.preferredHeight: 50
        color: "green"
        opacity: 0.5
        Text {
            id: rootRecSize
            text: "start"
            font.pixelSize: 22
            anchors.centerIn: parent
        }
        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                rootRec.opacity = 0.2
                // 开始建立信号连接机制
                pane01.click.connect(slotNone)              // 无参数信号
                pane02.sigValue.connect(slotPara)           // 有参数信号
                pane03.heightChanged.connect(slotProperty)  // 属性信号
            }
        }
    }

    SecondPane {
        id: pane01
        Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
    }

    SecondPane {
        id: pane02
        Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
    }

    SecondPane {
        id: pane03
        Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
        Layout.preferredHeight: parent.height / 4
    }


    function slotNone(){
        pane01.text = "slotNone"
    }

    function slotPara(a){
         pane02.text = "slotPara: " + a
    }

    function slotProperty(){
         pane03.text = "slotProperty" + pane03.height
    }
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 1.4

TextField {
    id: secondText
    property int area: width * height
    signal click()
    signal sigValue(int loX)
    // 内部明确size, 便于预览效果,   实际size在调用处再次设置
    width: 200
    height: 60
    font.pixelSize: 20
    horizontalAlignment: Qt.AlignHCenter
    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked:  {
            secondText.click()
            secondText.sigValue(mouseX)
        }
    }
}

4、Connections

Connections的优点主要有以下3个:

  • List item
  • 将多个对象连接到同一个QML信号上
  • 在发出信号的对象的作用域之外来建立连接 (条件信号传递)
    发射信号的对象是C++

前两条,connect具有同样的效果。

MouseArea {
    id: area
}

Connections {
    target: area
    function onClicked(mouse) { foo(mouse) }
}

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值