在Qt C++中,signals & slots是其核心机制,是应用程序与UI组件交互的神经网络,同样在QML中,也有类似的signal & handler机制,signal信号就是我们常说的一种事件,可通过signal handler信号处理器来处理这个信号。当某个signal信号被发送时,对应的handler信号处理器也被触发,我们就可以在handler信号处理器中做一些事情,来处理这个signal信号事件。
1、“HelloWorld”信号简述
下面是一个简单的例子:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
width: 360; height: 200
color: "lightblue"
Button {
text: "Quit!"
anchors.centerIn: parent
onClicked: Qt.quit()
}
}
在一个Rectangle中有一个Button,这个Button默认有一个clicked()信号,相应的就会有一个onClicked信号处理器。如果有一个signal()信号,那么相应的信号处理器handler就是onSignal,注意大小写,信号中有参数时信号处理器会接收到且可以使用。当我们用鼠标左键点击例子中的的Button时,就会发送clicked()信号,触发信号处理器onClicked,这里调用了Qt.quit()函数来退出应用程序。
2、属性handler
当QML属性值改变时,会自动发送一个该属性值变化的信号,对应的信号处理器的格式是on<Property>Changed,不管是QML内建的属性,还是我们自定义的属性,一旦属性值改变,都会触发相应的信号处理器,举例如下:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
width: 360; height: 100
color: "lightblue"
onColorChanged: console.log("color changed")
Button {
text: "Change Color"
anchors.centerIn: parent
onClicked: parent.color = "yellow"
}
}
点击Button按钮时,Rectangle的color会从原来的lightblue变为yellow,这时就会触发onColorChanged,输出“color changed”。

本文详细介绍了QML中的信号和函数机制,包括信号处理器的使用、属性变化时的信号处理、附加信号处理器、使用Connections连接信号、自定义信号和函数,以及如何使用connect() / disconnect()函数进行连接和断开。
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