QML中的信号和函数

在Qt C++中,signals & slots是其核心机制,是应用程序与UI组件交互的神经网络,同样在QML中,也有类似的signal & handler机制,signal信号就是我们常说的一种事件,可通过signal handler信号处理器来处理这个信号。当某个signal信号被发送时,对应的handler信号处理器也被触发,我们就可以在handler信号处理器中做一些事情,来处理这个signal信号事件。

1、“HelloWorld”信号简述

下面是一个简单的例子:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2

Rectangle {
    width: 360; height: 200
    color: "lightblue"

    Button {
        text: "Quit!"
        anchors.centerIn: parent
        onClicked: Qt.quit()
    }
}

在一个Rectangle中有一个Button,这个Button默认有一个clicked()信号,相应的就会有一个onClicked信号处理器。如果有一个signal()信号,那么相应的信号处理器handler就是onSignal,注意大小写,信号中有参数时信号处理器会接收到且可以使用。当我们用鼠标左键点击例子中的的Button时,就会发送clicked()信号,触发信号处理器onClicked,这里调用了Qt.quit()函数来退出应用程序。

2、属性handler

当QML属性值改变时,会自动发送一个该属性值变化的信号,对应的信号处理器的格式是on<Property>Changed,不管是QML内建的属性,还是我们自定义的属性,一旦属性值改变,都会触发相应的信号处理器,举例如下:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2

Rectangle {
    width: 360; height: 100
    color: "lightblue"

    onColorChanged: console.log("color changed")

    Button {
        text: "Change Color"
        anchors.centerIn: parent
        onClicked: parent.color = "yellow"
    }
}

点击Button按钮时,Rectang

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