引言
今天学习了java设计模式中的第一种设计模式,单例模式,并学习了两种简单的单例模式的写法,现总结于此。
单例模式:
- 1.设计模式的一种,是为了限制类的对象只有一份。
- 2.单例模式的实现:
1.将构造方法私有化,使得别的类中不能通过new关键字进行对象的重新创建。
2.设置一个静态变量,并将其私有化,别的类不能轻易更改。
3.提供一个公有的静态方法,以获得当前类实例对象。
单利模式的两种简单写法(以创建一个Bank类为例):
1.懒汉式写法
private static Bank bank;
private Bank() {
//构造方法私有化
}
//提供公有的公有的静态方法,以获得当前类实例对象
public static Bank getBank() {
if(bank == null) {
bank = new Bank();
}
return bank;
}
2.饿汉模式
private static Bank bank = new Bank();//静态变量也私有化,不能随意访问
private Bank() {}//构造方法私有化
//提供一个公有的静态方法获取当前类实例对象的方法
public static Bank getBank() {
return bank;
}
- 区别在于:懒汉式写法先只声明了一个Bank类的变量bank(相当于只给出一个遥控器),当需要的时候才会给出一片内存空间(给出了一台电视机)。饿汉模式在最开始时候就初始化了一个指向内存空间的遥控器,也就是把电视跟遥控器都给了。个人感觉赖汉模式更好一点,必要的时候才用了一些堆内存。