java设计模式之---单例模式

引言
今天学习了java设计模式中的第一种设计模式,单例模式,并学习了两种简单的单例模式的写法,现总结于此。
单例模式:

  • 1.设计模式的一种,是为了限制类的对象只有一份。
  • 2.单例模式的实现:
    1.将构造方法私有化,使得别的类中不能通过new关键字进行对象的重新创建。
    2.设置一个静态变量,并将其私有化,别的类不能轻易更改。
    3.提供一个公有的静态方法,以获得当前类实例对象。
    单利模式的两种简单写法(以创建一个Bank类为例):
    1.懒汉式写法
  private static Bank bank;
    private Bank() {
        //构造方法私有化
    }
    //提供公有的公有的静态方法,以获得当前类实例对象
    public static Bank getBank() {
        if(bank == null) {
            bank = new Bank();
        }
        return bank;
    }

2.饿汉模式

private static Bank bank = new Bank();//静态变量也私有化,不能随意访问
    private Bank() {}//构造方法私有化
    //提供一个公有的静态方法获取当前类实例对象的方法
    public static Bank getBank() {  

        return bank;
    } 
  • 区别在于:懒汉式写法先只声明了一个Bank类的变量bank(相当于只给出一个遥控器),当需要的时候才会给出一片内存空间(给出了一台电视机)。饿汉模式在最开始时候就初始化了一个指向内存空间的遥控器,也就是把电视跟遥控器都给了。个人感觉赖汉模式更好一点,必要的时候才用了一些堆内存。
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