利用Instance功能制作“小太阳
Instance,中文称之为实例化,是利用一个基础三维原型,参照一个数据表格,批量复制出一系列的类似模型,同时,利用数据表格去控制每个复制模型的参数(形体位置,大小,颜色),从而制造出一系列的模型组。
Cap SOP
Cap SOP用于封闭几何中扁平或圆形的开放区域。
First U Cap(顶部开口部分):选择创建封闭区域的类型。
Last U Cap(底部开口部分):选择创建封闭区域的类型。
Divisions(分度):封口区的横截面数。
Primitive Type(原始类型):选择球体几何的初始类型。包括Primitive(原始类型)、Polygon(多边形)、Mesh(网格),NURBS(柔滑曲面),Bezier(贝塞尔曲线)。
Connectivity(连通性):选择Mesh(网格)类型时,此选项用于选择曲面类型。
Orientation(方向):确定球体的轴。球体的极点与定向轴对齐。
Rows(行):使用Mesh(网络)时球体中的行数。
Columns(列):使用Mesh(网络)时球体中的列数。
Noise CHOP常用在生产一个稳定而随机的噪波,默认为一个随机的平滑曲线,曲线是由随机的样本组成。
Seed(随机种子):根据Type(种类)选择噪波模型,用来随机生成对应类型的噪波。
Peried(周期):改变噪波的周期长度。
Start Color(起始颜色):设置调整的起始颜色的位置。
Hue Range(色调范围):将要调整的起始颜色的色调范围,如果范围是1,就只调整起始颜色。如果范围是360,将调整所有的颜色。例如,
Hue Range(色调范围)选择20,Start Color(起始颜色)选择40,将会调整30~50的色调范围内的颜色。
Hue Falloff(色调衰减范围):控制色调起始颜色的偏移度,其范围是0~360.例如若所选色调值是180(青色),Hue Offest(色调偏移)的参数设置为100,那么颜色将偏移为280(紫色)的色调。