内存管理
amuqiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x内存管理研究<二>(转载特兹卡特的百度空间)
上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的. 不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数. 因为一部片子只需要一个导演,所以CCDir转载 2014-03-31 21:22:26 · 1321 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理研究<一>(转载特兹卡特的百度空间)
半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos2dx是一个树形结构的引擎,具体结构我暂时不分析,这里只讲内存管理.网上的分析都是说个纯理论,我深入代码内核,给大家详细讲解.最开始我们寻找一下这棵树的最大的根节点CCZone.class CC_DLL CCZone{public: CCZone(CCObject *pObject = NULL);转载 2014-03-31 21:14:54 · 1145 阅读 · 0 评论