Flutter 打包iOS包出现 ld: bitcode bundle could not be generated because

在开发过程中我们在打包iOS项目的时候可能会出问题意想不到的问题,这不今天就被我遇到了一个问题

ld: bitcode bundle could not be generated because 

我这里就粘贴出这么一段,其实还很长,这个问题在跑虚拟机上并没有发现,可是在打包的时候却出现,由于我在干Flutter项目之前是开发iOS的所以这个问题非常好定位。

只要找到下面的蓝框内容就改成NO即可

Enable Bitcode 变成NO即可

我以为到这里就完成了,再次打包才发现,确实是我以为的好用,问题还是那个问题,我当时懵逼了,都应是NO了为什么还是会报错呢,后来才知道,我忽略了Flutter打包iOS包一个非常重要的步骤,就是build一下。

我们需要在终端中cd 到iOS文件路径下build一下代码即可。

flutter build ios

执行完这个,发现build成功了,这个时候我们在iOS文件夹->右键->Flutter,在Xcode中打开,再重新打包,就会发现错误竟然没有了。所以大家在打包过程中一定要build一下在打包。不要走我的走过的坑

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### 回答1: 我不是很清楚Flutter打包android和ios的具体流程,但是根据我从网上查询的信息,可以通过使用Flutter CLI来打包Android和iOS应用程序,并使用Flutter提供的构建工具来生成最终的应用程序文件。 ### 回答2: Flutter是一种开源的跨平台移动应用开发框架,它可以同时打包Android和iOS两个平台的应用。下面将分别介绍Flutter打包Android和iOS的步骤。 Flutter打包Android应用的步骤如下: 1. 首先,我们需要在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build apk`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成Android应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/app/outputs/apk/release`路径下会生成一个名为`app.apk`的文件,这就是我们需要的Android安装。 3. 如果需要对该安装进行签名,可以使用Java开发工具(JDK)自带的`keytool`生成一个密钥库文件(keystore),然后利用Android Studio自带的`apksigner`工具对APK进行签名。 4. 最后,我们可以将签名后的APK安装通过各种方式进行发布和安装。 Flutter打包iOS应用的步骤如下: 1. 在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build ios`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成iOS应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/ios/iphoneos`路径下会生成一个名为`Runner.app`的文件,这就是我们需要的iOS应用。 3. 接下来,我们需要在Xcode中打开`Runner.xcworkspace`文件,并配置开发者账号和相关证书。 4. 在Xcode中选择设备或模拟器,然后点击菜单栏的`Product -> Archive`选项,Xcode将会对应用进行打包。 5. 打包完成后,在`Xcode -> Window -> Organizer`界面中可以找到App Archives,我们可以选择对应的应用版本进行导出或发布。 总结来说,Flutter通过使用自身的打包工具,可以快速便捷地打包Android和iOS应用,对于开发者来说非常方便。同时,开发者还可以根据需要对打包后的应用进行签名或发布。

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