一个简单的示例来讲解下这个问题。
class Concrete
{
public:
private:
int val;
char c1;
char c2;
char c3;
};
class Concrete1
{
public:
int val;
char bit1;
};
class Concrete2 :public Concrete1
{
public:
char bit2;
};
class Concrete3 :public Concrete2
{
public:
char bit3;
};
int main()
{
Concrete2 *pc2;
pc2->val = 10;
pc2->bit1 = 'a';
pc2->bit2 = 'b';
Concrete1 * pc1_1, *pc1_2;
pc1_1 = pc2;
*pc1_2 = *pc1_1;
cout<< pc2->bit2<<endl;
return 0;
}
本来bit2的值是b,但是通过赋值后 bit2的内容被pc1_1指向的对象中为分配的内存内容覆盖了(因为编译器有个内存对齐的操作,也就是上面的三个类的大小分别是8bytes,12bytes,16bytes)还是贴张图吧。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201210/15/1350268097_8004.png)
当经过这个操作:
pc1_1 = pc2;
*pc1_2 = *pc1_1;
对象pc1_1中未分配的内容就复制给了pc1_2指向的对象。
以后写程序的时候还真得注意这些小细节。