C++编程中的细节--内容覆盖

      一个简单的示例来讲解下这个问题。

class Concrete
{
public:
private:
	int val;
	char c1;
	char c2;
	char c3;
};

class Concrete1
{
	public:
	int val;
	char bit1;
};
class Concrete2 :public Concrete1
{
	public:
	char bit2;
};

class Concrete3 :public Concrete2
{
	public:
	char bit3;
};


int main()
{
	Concrete2 *pc2;
	pc2->val = 10;
	pc2->bit1 = 'a';
	pc2->bit2 = 'b';
	Concrete1 * pc1_1, *pc1_2;
	pc1_1 = pc2;
	*pc1_2 = *pc1_1;

	cout<< pc2->bit2<<endl;
	return 0;
}

本来bit2的值是b,但是通过赋值后 bit2的内容被pc1_1指向的对象中为分配的内存内容覆盖了(因为编译器有个内存对齐的操作,也就是上面的三个类的大小分别是8bytes,12bytes,16bytes)还是贴张图吧。

当经过这个操作:

pc1_1 = pc2;
*pc1_2 = *pc1_1;
对象pc1_1中未分配的内容就复制给了pc1_2指向的对象。

以后写程序的时候还真得注意这些小细节。

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