COM编程入门不得不看的文章 :第一部分 什么是COM,如何使用COM

       原文:http://www.codeproject.com/Articles/633/Introduction-to-COM-What-It-Is-and-How-to-Use-It

       本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念。内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件。本文不包括如何编写自己的COM对象和接口。

          COM即组件对象模型,是Component ObjectModel 取前三个字母的缩写,这三个字母在当今Windows的世界中随处可见。随时涌现出来的大把大把的新技术都以COM为基础。各种文档中也充斥着诸如COM对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用COM的方法,而且还要彻底熟悉COM的所有一切。

         本文由浅入深描述COM的内在运行机制,教你如何使用第三方提供的COM对象(以Windows 外壳组件Shell为例)。读完本文后,你就能掌握如何使用Windows操作系统中内建的组件和第三方提供的COM对象。

本文假设你精通C++语言。在例子代码中使用了一点MFC和ATL,如果你不熟悉MFC和ATL也没关系,本文会对这些代码进行完全透彻的解释。本文包括以下几个部分:

  •   COM――到底是什么?――COM标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题
  •   基本元素的定义――COM术语以及这些术语的含义
  •   使用和处理COM对象――如何创建、使用和销毁COM对象
  •   基本接口――描述IUnknown基本接口及其方法
  •   掌握串的处理――在COM代码中如何处理串
  •   应用COM技术――例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念
  •   处理HRESULT――HRESULT类型描述,如何监测错误及成功代码


COM到底是什么

 

       简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。

        Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键――重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。
MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制――只能在MFC程序中使用。

        COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。

       在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。

       此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。


基本元素的定义


        我们从下往上看。接口只不过是一组函数。这些函数被称为方法。接口名字以大写的I开头,例如C++中的IShellLink,接口被设计成一个抽象基类,其中只有纯粹的虚拟函数。

        接口可以从其它接口继承,这里所说的继承的原理就好像C++中的单继承。接口是不允许多继承的。

        coclass(简称组件对象类――componentobject class)被包含在DLL或EXE中,并且包含着一个或者多个接口的代码。组件对象类(coclasss)实现这些接口。COM对象在内存中表现为组件对象类(coclasss)的一个实例。注意COM“类”和C++“类”是不相同的,尽管常常COM类实现的就是一个C++类。

       COM服务器是包含了一个或多个coclass的二进制(DLL或EXE)。

       注册(Registration)是创建注册表入口的一个过程,告诉Windows 操作系统COM服务器放在什么位置。取消注册(Unregistration)则相反――从注册表删除这些注册入口。

        GUID(谐音为“fluid”,意思是全球唯一标示符――globally unique identifier)是个128位的数字。它是一种独立于COM编程语言的标示方法。每一个接口和coclass有一个GUID。因为每一个GUID都是全球唯一的,所以避免了名字冲突(只要你用COM API创建它们)。有时你还会碰到另一个术语UUID(意思也是全球唯一标示符――universally unique identifier)。UUIDs和GUIDs在实际使用时的用途是一样的。

        类ID或者CLSID是命名coclass的GUID。接口ID或者IID是命名接口的GUID。


       在COM中广泛地使用GUID有两个理由:


        1.GUIDs只是简单的数字,任何编程语言都可以对之进行处理;

        2.GUIDs可以在任何机器上被任何人创建,一旦完成创建,它就是唯一的。因此,COM开发人员可以创建自己特有的GUIDs而不会与其它开发人员所创建的GUIDs有冲突。这样就消除了集中授权发布GUIDs的必要。

        HRESULT是COM用来返回错误和成功代码的整型数字。除此之外,别无它意,虽然以H作前缀,但没有句柄之意。下文会对它有更多的讨论。

最后,COM库是在你使用COM时与你交互的操作系统的一部分,它常常指的就是COM本身。但是为了避免混淆才分开描述的。



使用和处理COM对象

 

       每一种语言都有其自己处理对象的方式。例如,C++是在栈中创建对象,或者用new动态分配。因为COM必须独立于语言,所以COM库为自己提供对象管理例程。下面是对COM对象管理和C++对象管理所做的一个比较:


创建一个新对象


         C++中,用new操作符,或者在栈中创建对象。

         COM中,调用COM库中的API。


删除对象


          C++中,用delete操作符,或将栈对象踢出。

          COM中,所有的对象保持它们自己的引用计数。调用者必须通知对象什么时候用完这个对象。当引用计数为零时,COM对象将自己从内存中释放。

         由此可见,对象处理的两个阶段:创建和销毁,缺一不可。当创建COM对象时要通知COM库使用哪一个接口。如果这个对象创建成功,COM库返回所请求接口的指针。然后通过这个指针调用方法,就像使用常规C++对象指针一样。


创建COM对象


         为了创建COM对象并从这个对象获得接口,必须调用COM库的API函数,CoCreateInstance()。其原型如下:

HRESULT CoCreateInstance (
REFCLSID  rclsid,
LPUNKNOWN pUnkOuter,
DWORD     dwClsContext,
REFIID    riid,
LPVOID*   ppv );

以下是参数解释:

1.rclsid:coclass的CLSID,例如,可以传递CLSID_ShellLink创建一个COM对象来建立快捷方式。

2.pUnkOuter:这个参数只用于COM对象的聚合,利用它向现有的coclass添加新方法。参数值为null表示不使用聚合。

3.dwClsContext:表示所使用COM服务器的种类。本文使用的是最简单的COM服务器,一个进程内(in-process)DLL,

4.        所以传递的参数值为CLSCTX_INPROC_SERVER。注意这里不要随意使用CLSCTX_ALL(在ATL中,它是个缺省值),

5.        因为在没有安装DCOM的Windows95系统上会导致失败。

6.riid:请求接口的IID。例如,可以传递IID_IShellLink获得IShellLink接口指针。

7.ppv:接口指针的地址。COM库通过这个参数返回请求的接口。     

          当你调用CoCreateInstance()时,它负责在注册表中查找COM服务器的位置,将服务器加载到内存,并创建你所请求的coclass实例。以下是一个调用的例子,创建一个CLSID_ShellLink对象的实例并请求指向这个对象IShellLink接口指针。

HRESULT     hr;
IShellLink* pISL;
 hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,         //coclass 的CLSID
NULL,                    //不是用聚合
CLSCTX_INPROC_SERVER,    //服务器类型
IID_IShellLink,          //接口的IID
 (void**)&pISL );        // 指向接口的指针
if ( SUCCEEDED ( hr ) )
{
// 用pISL调用方法
}
else
{
// 不能创建COM对象,hr 为出错代码
}

         首先声明一个接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指针。调用CoCreateInstance()来创建新的COM对象。如果hr接受到一个表示成功的代码,则SUCCEEDED宏返回TRUE,否则返回FALSE。FAILED是一个与SUCCEEDED对应的宏用来检查失败代码。


删除COM对象


         前面说过,你不用释放COM对象,只要告诉它们你已经用完对象。IUnknown是每一个COM对象必须实现的接口,它有一个方法,Release()。调用这个方法通知COM对象你不再需要对象。一旦调用了这个方法之后,就不能再次使用这个接口,因为这个COM对象可能从此就从内存中消失了。

          如果你的应用程序使用许多不同的COM对象,因此在用完某个接口后调用Release()就显得非常重要。如果你不释放接口,这个COM对象(包含代码的DLLs)将保留在内存中,这会增加不必要的开销。如果你的应用程序要长时间运行,就应该在应用程序处于空闲期间调用CoFreeUnusedLibraries() API。这个API将卸载任何没有明显引用的COM服务器,因此这也降低了应用程序使用的内存开销。

          继续用上面的例子来说明如何使用Release():

// 像上面一样创建COM 对象, 然后,
 if ( SUCCEEDED ( hr ) )
{
     // 用pISL调用方法
     // 通知COM 对象不再使用它
     pISL->Release();
}


  接下来将详细讨论IUnknown接口


基本接口――IUnknown


         每一个COM接口都派生于IUnknown。这个名字有点误导人,其中没有未知(Unknown)接口的意思。它的原意是如果有一个指向某COM对象的IUnknown指针,就不用知道潜在的对象是什么,因为每个COM对象都实现IUnknown。IUnknown有三个方法:

AddRef() ―― 通知COM对象增加它的引用计数。如果你进行了一次接口指针的拷贝,就必须调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用到。在本文的例子中没有用到AddRef()方法;

        Release() ―― 通知COM对象减少它的引用计数。参见前面的Release()示例代码段;

        QueryInterface() ―― 从COM对象请求一个接口指针。当coclass实现一个以上的接口时,就要用到这个方法;

         前面已经看到了Release()的使用,但如何使用QueryInterface()呢?当你用CoCreateInstance()创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个COM对象实现一个以上的接口(不包括IUnknown),你就必须用QueryInterface()方法来获得任何你需要的附加的接口指针。QueryInterface()的原型如下:

HRESULT IUnknown::QueryInterface (
REFIID iid,
void** ppv );

以下是参数解释:

1.iid:所请求的接口的IID。

2.ppv:接口指针的地址,QueryInterface()通过这个参数在成功时返回这个接口。

        让我们继续外壳链接的例子。它实现了IShellLink和IPersistFile接口。如果你已经有一个IShellLink指针,pISL,可以从COM对象请求IPersistFile接口:

HRESULT hr;
IPersistFile* pIPF;
hr = pISL->QueryInterface (IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );

         然后使用SUCCEEDED宏检查hr的值以确定QueryInterface()的调用情况,如果成功的话你就可以象使用其它接口指针那样使用新的接口指针,pIPF。但必须记住调用pIPF->Release()通知COM对象已经用完这个接口。


仔细做好串处理


         这一部分将花点时间来讨论如何在COM代码中处理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。

         不管什么时候,只要COM方法返回一个串,这个串都是Unicode串(这里指的是写入COM规范的所有方法)。Unicode是一种字符编码集,类似ASCII,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成TCHAR类型串。

          TCHAR和以_t开头的函数(如_tcscpy())被设计用来让你用相同的源代码处理Unicode和ANSI串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理ANSI串和ANSI WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符/串都是指TCHAR类型。你应该熟练掌握TCHAR类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意TCHAR类型。

          当你从某个COM方法返回得到一个Unicode串时,可以用下列几种方法之一将它转换成char类型串:


  1. 调用 WideCharToMultiByte()API;
  2. 调用CRT 函数wcstombs();
  3. 使用CString 构造器或赋值操作(仅用于MFC );
  4. 使用ATL 串转换宏;

1.WideCharToMultiByte()

 

       你可以用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串。此函数的原型如下:

int WideCharToMultiByte (
UINT    CodePage,
DWORD   dwFlags,
LPCWSTR lpWideCharStr,
int     cchWideChar,
LPSTR   lpMultiByteStr,
int     cbMultiByte,
LPCSTR  lpDefaultChar,
LPBOOL  lpUsedDefaultChar );

以下是参数解释:

 CodePageUnicode字符转换成的代码页。你可以传递CP_ACP来使用当前的ANSI代码页。代码页是256个字符集。字符0――127与ANSI编码一样。字符128――255与ANSI字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重音字符很重要。

dwFlags:dwFlags 确定Windows如何处理“复合” Unicode字符,它是一种后面带读音符号的字符。

如è就是一个复合字符。如果这些字符在CodePage参数指定的代码页中,不会出什么事。

否则,Windows必须对之进行转换。传递WC_COMPOSITECHECK使得这个API检查非映射复合字符。

传递WC_SEPCHARS使得Windows将字符分为两段,即字符加读音,如e`。

传递WC_DISCARDNS使得Windows丢弃读音符号。

传递WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar参数中说明的缺省字符替代复合字符。

缺省行为是WC_SEPCHARS。

lpWideCharStr 要转换的Unicode串。

cchWideChar lpWideCharStr在Unicode 字符中的长度。通常传递-1,表示这个串是以0x00结尾。

lpMultiByteStr 接受转换的串的字符缓冲 cbMultiBytelpMultiByteStr的字节大小。

lpDefaultChar 可选――当dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR并且某个Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串时所传递的一个单字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以传递NULL,让API使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。

lpUsedDefaultChar 可选――指向BOOL类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以传递NULL来忽略这个参数。

            我自己都有点晕菜了……!,万事开头难啊……,不搞清楚这些东西就很难搞清楚COM的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得 多。下面就给出了如何使用这个API的例子:

// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString[MAX_PATH];
WideCharToMultiByte (CP_ACP,                //ANSI 代码页
WC_COMPOSITECHECK, // 检查重音字符
wszSomeString,         //原Unicode 串
-1,                    //-1 意思是串以0x00结尾
szANSIString,          //目的char字符串
sizeof(szANSIString),  // 缓冲大小
NULL,                  //肥缺省字符串
NULL);                //忽略这个参数

调用这个函数后,szANSIString将包含Unicode串的ANSI版本。调用这个函数后,szANSIString将包含Unicode串的ANSI版本。


2.wcstombs()

 

      这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:

size_t wcstombs (
char*         mbstr,
const wchar_t* wcstr,
size_t         count );

以下是参数解释:

1.mbstr:接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。

2.wcstr:要转换的Unicode串。

3.count:mbstr参数所指的缓冲大小。

         wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的   Unicode串,结果一样:

wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString));

3.CString

 

    MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:

// 假设有一个Unicode串wszSomeString...
 CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换
 CString str2;
 str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换

4.ATL宏


        ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”――宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:

// 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...
{
char szANSIString[MAX_PATH];
USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量
lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString));
}

        OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。

         有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作详细讨论。

         另一方面,如果你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,如果编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:

wcout << wszSomeString;

        但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:

wcout << L"The Oraclesays..." << endl << wszOracleResponse;

 如果保持串为Unicode,编程时有两个限制:

 

       必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen();

        在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN;

用例子代码总结上述内容


         下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。


使用单接口COM对象


          第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。以下是编程步骤:

  1. 初始化COM库。 (Initialize);
  2. 创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口;
  3. 调用COM对象的GetWallpaper()方法;
  4. 如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名;
  5. 释放接口(Release());
  6. 收回COM库(Uninitialize);

WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。
CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。
// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).
 hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IActiveDesktop,
(void**) &pIAD );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
           // 3. 如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。
            hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper,MAX_PATH, 0 );
           if ( SUCCEEDED(hr) )
           {
                     // 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。
                    // 注意这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是
                    // Unicode 专用,功能与cout.相同。
                    wcout << L"Wallpaper pathis:\n    " << wszWallpaper<< endl << endl;}
           else
          {
                         cout << _T("GetWallpaper()failed.") << endl << endl;
             }
          // 5. 释放接口。
           pIAD->Release();
}
else
{
             cout << _T("CoCreateInstance()failed.") << endl << endl;
}
// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
  CoUninitialize();

         在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。


使用多接口的COM对象

 

         第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的COM对象QueryInterface()函数。其中的代码用外壳的Shell Link组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式。以下是编程步骤:

  1. 初始化 COM 库;
  2. 创建一个用于建立快捷方式的COM 对象并取得IShellLink 接口;
  3. 调用IShellLink 接口的SetPath()方法;
  4. 调用对象的QueryInterface()函数并取得IPersistFile接口;
  5. 调用IPersistFile 接口的Save()方法;
  6. 释放接口;
  7. 收回COM库;

CString      sWallpaper = wszWallpaper;  // 将墙纸路径转换为ANSI
IShellLink*   pISL;
IPersistFile* pIPF;
 // 1. 初始化COM库(让Windows 加载DLLs). 通常在InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC 程序使用AfxOleInit()。
CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的Shell Link组件对象类创建COM对象。.
// 第四个参数通知COM 需要什么接口(这里是IShellLink)。 
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IShellLink,(void**)&pISL );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
      // 3. 设置快捷方式目标(墙纸文件)的路径。
      hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );
      if ( SUCCEEDED(hr) )
      {
              // 4. 获取这个对象的第二个接口(IPersistFile)。
               hr = pISL->QueryInterface (IID_IPersistFile, (void**) &pIPF ); 
               if ( SUCCEEDED(hr) )
               {
                      // 5. 调用Save() 方法保存某个文件得快捷方式。第一个参数是
                      // Unicode 串。
                      hr = pIPF->Save (L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE );
                      // 6a. 释放IPersistFile 接口。
                      pIPF->Release();
                }
       }
       // 6. 释放IShellLink 接口。
       pISL->Release();
}
// 输出错误信息部分这里省略。
// 7. 收回COM 库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();

处理HRESULT


        这一部分准备用SUCCEEDED 和 FAILED宏进行一些简单的出错处理。主要是深入研究从COM方法返回的HRESULT,以便达到完全理解和熟练应用。

        HRESULT是个32位符号整数,其非负值表示成功,负值表示失败。HRESULT有三个域:程度位(表示成功或失败),功能码和状态码。功能码表示HRESULT来自什么组件或程序。微软给不同的组件多赋予功能码,如:COM、任务调度程序等都有功能码。功能码是个16位的值,仅此而已,没         有其它内在含义;它在数字和意义之间是随意关联的;类似GetLastError()返回的值。

        如果你在winerror.h头文件中查找错误代码,会看到许多按照[功能]_[程度]_[描述]命名规范列出的HRESULT值,由组件返回的通用的 HRESULT(类似E_OUTOFMEMORY)在名字中没有功能码。如 :

REGDB_E_READREGDB:

功能码 = REGDB, 指“注册表数据库(registry database)”;

程度 = E 意思是错误(error);

描述 = READREGDB 是对错误的描述(意思是不能读注册表数据库)。 S_OK: 没有功能码――通用(generic)

HRESULT;

程度=S;表示成功(success);

OK 是状态描述表示一切都好(everything''sOK)。

         好在有一种比察看winerror.h文件更容易的方法来确定HRESULT的意思。使用VC提供的错误查找工具(Error Lookup)可以轻松查到为HRESULT内建功能码。例如,假设你在CoCreateInstance()之前忘了调用CoInitialize()。CoCreateInstance()返回的值是0x800401F0。你只要将这个值输入到错误查找工具按“Look Up”按钮,便可以看到错误信息描“尚未调用CoInitialize”如下图所示:


        另外一种查找HRESULT描述的方法是在调试器中。假设有一个HRESULT变量是hres。在Watch窗口的左边框中输入“hres,hr”,表示想要看的值,“hr”便会通知VC显示HRESULT所描述的值。如下图所示:


         通过以上的讨论,想必你对COM编程有了初步的认识,本文第二部分将探讨COM的内部机制。教你如何用C++编写自己的接口。

(待续)

 


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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
[14本经典Android开发教程]-7-Android编程入门教程 -------------------------------------------------- 本文为以前已经使用Java编程并想开始为Android平台开发的开发者编写。我试着尽可能地多的"展开",在合适的每个地方放上示例代码。我也试着尽可能多的插入很多图片,因为它们可以活跃学习过程和吸引读者眼球。但不庆幸的,不是每样都编上代码;你不得不学习一些Android平台基础原理来完全理解它。那就是在第一页中描述的。没有必要通读所有的那些描述页,但那样较好些。你可以把它当成一种参考。当在"展开"-过程期间你应该读也被说明了。因此你可以直接从HelloWorld--Android方式开始。 -------------------------------------------------- 已上传6本: [14本经典Android开发教程]-1-Android开发从入门到精通 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8355245 [14本经典Android开发教程]-2-Android开发手册—API函数详解 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8374487 [14本经典Android开发教程]-3-Android SDK 中文开发文档 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8380429 [14本经典Android开发教程]-4-Android应用程序开发36技 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8380495 [14本经典Android开发教程]-5-linux Android基础知识总结 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8380529 [14本经典Android开发教程]-6-Android驱动开发入门及手机案例开发分析教程 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8388019 剩余8本稍后上传!@或直接从这里寻找@ http://download.csdn.net/user/cleopard/album @更多@ http://cleopard.download.csdn.net/ 福利 http://xuemeilaile.com 17份软件测试文档 http://download.csdn.net/album/detail/1425 13份WPF经典开发教程 http://download.csdn.net/album/detail/1115 C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/957 C#资料合辑一[C#入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/669 [Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷) http://download.csdn.net/album/detail/667 10个[精品资源]Java学习资料合辑[一] http://download.csdn.net/album/detail/663 10个C#Socket编程代码示例 http://download.csdn.net/album/detail/631 6份GDI+程序设计资源整合[全零分] http://download.csdn.net/album/detail/625 2014年移动游戏行业数据分析 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331 一文读懂2014年全球互联网广告新生态 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303
Java经典入门教程pdf完整版Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 3;Java是一种软件运行平台 3.1:什么是软件的运行平台 如同我们需要阳光、空气、水和食物才能正常存活一样,软件最终要能够运行,也需要 系列旳外部环境,来为软件的运行提供支持,而提供这些支持的就是运行平台。 3.2:Java是一种运行平台 Java本身提供Java软件所需要的运行环境,Java应用可运行在安装了JRE(Java Runtime environment)的机器上,所以我们说Java是一个运行平台。 JRE: Java Runtime Environment,Java运行环境。 4:Java是一种软件部署环境 4.1:什么是软件的部署 简单地讲,部署就是安装,就是把软件放置到相应的地方,并且进行相应的配置(一般 称作部署描述),让软件能够正常运行起来。 4.2:Java是一种软件部署环境 ava本身是一个开发的平台,开发后的Java程序也是运行在Java平台上的。也就是说, 开发后的Java程序也是部署在Java平台上的,这个尤其在后面学习JEE(Java的企业版) 的时候,体现更为明显 :Java能干什么 JaⅦa能做的事情很多,涉及到编程领域的各个方面。 1:桌面级应用:尤其是需要跨平台的桌面级应用程序。 先解释一下桌面级应用:简单的说就是主要功能都在我们本机上运行的程序,比如 word、 excel等运行在木机上的应用就属」桌面应用。 2:企业级应用 先解释一下企业级应用:简单的说是大规模的应用,一般使用人数较多,数据量较大, 对系统的稳定性、安全性、可扩展性和可装配性等都有比较高的要求 这是目前Java应用最广泛的一个领域,几乎一枝独秀。包括各种行业应用,企业信息、 化,也包括电子政务等,领域涉及:办公自动化OA,客户关系管理CRM,人力资源HR, 企业资源计划ERP、知识管理KM、供应链管理SCM、企业设备管理系统EAM、产品生命 周期管理PLM、面向服务体系架构SOA、商业智能BⅠ、项日管理PM、营销管理、流程管 理 Work Flow、财务管理…..等几乎所有你能想到的应用 3:嵌入式设备及消费类电子产品 包括无线手持设备、智能卡、通信终端、医疗设备、信息家电(如数字电视、机顶盒 电冰箱)、汽车电子没备等都是近年以来热门的Java应用领域,尤其是手机上的Java应用 程序和Java游戏,更是普及。 4:除了上面提到的,Java还有很多功能:如进行数学运算、显示图形界面、进行网络操作、 进行数据库操作、进行文件的操作等等。 PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 三:Java有什么 Java体系比较庞杂,功能繁多,这也导致很多人在自学Java的时候总是感觉无法建立 全面的知识体系,无法从整体上把握Java的原因。在这里我们先简单了解一下Java的版本 具体的Java体系知识结构,将在后面详细讲述。 Java分成三种版本,分别是Java标准版(JSE)、Java微缩版JME)和Java企业版(JE), 每一和版本都有自己的功能和应用方向。 1:Java标准版:JSE( Java standard Edition) JSE( Java Standard edition)是sun公司针对桌面开发以及低端商务计算解决方案而开 发的版本,例如:我们平常熟悉的 Application桌面应用程序。这个版本是个基础,它也是 我们半常开发和使用最多的技术,Java的主要的技术将在这个版本中体现。本书主要讲的 就是JSF。 2:Java微缩版:JME( Java Micro edition) JE(Java, Micro edition)是对标准版JSE进行功能缩减后的版本,于199年6月 由 Sun Microsystems第一次推向Java团体。它是一项能更好满足Java开发人员不同需求 的广泛倡议的一部分。 Sun Microsystems将JM定义为“一种以广泛的消费性产品为目标 的高度优化的Java运行时环境,包括寻呼机、移动电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导 航系统。” JE是致丿于消费产品和嵌入式设备的开发人员的最佳选择。尽管早期人们对它看好而 且Java开发人员团体中的热衷人土也不少,然而,J最近才开始从其影响更大的同属 品JEE和JSE的阴影中走出其不成熟期。 JME在开发面向內存有限的移动终端(例如寻呼机、移动电话)的应用时,显得尤其实用。 因为它是建立在操作系统之上的,使得应用的丌发无须考虑太多特殊的硬件配置类型或操作 系统。因此,开发商也无须为不同的终端建立特殊的应用,制造商也只需要简单地使它们的 操作平台可以攴持JM便可, 3:Java企业版:JEE( Java enterprise edition) JE( ava Enterprise edition)是·种利用Java平台来简化企业解决方案的开发、部 著和管理相关的复杂问题的体系结构。JE技术的基础就是核心Java平台或Java平台的标 准版,JEE不仅巩固了标淮版屮的诈多优点,例如“编写一次、随处运行”的特性、方便存 取数据库的 JDBC API、 CORBA技术以及能够在 Internet应用中保护数据的安全模式等等, 同时还提供了对BJB( Enterprise java beans)、 Java Servlets aPi、JSP( Java Server pages) 以及ⅫML技术的全面攴持。其最终目的就是成为一个能够使企业开发者大幅缩短投放市场时 间的体系结构。 JEE体系结构提供屮间层集成框架来满足无需太多费用而又需要高可用性、高可靠性以 及可扩展性的应用的需求。通过提供统的开发平台,J降低了开发多层应用的费用和复 杂性,同时提供对现有应用稈序集成强有力支持,完全支持 Entcrprise java beans,有良 好的向导攴持打包和部署应用,添加了目录攴持,增强了安全机制,提高了性能 JE是对标准版进行功能扩展,提供一系列功能,用来解决进行企业应用开发中所面临 的复杂的问题。具体的我们会放到后面JFE的课程去讲。 4:三个版本之间的关系 JE几乎完全包含JSE的功能,然后在JSE的基础上添加了很多新的功能。 JME主要是JSE的功能子集,然后冉加上一部分额外添加的功能 PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 如下图所示 JEE JSC JME Java的API类库之中有一组所谓的核心类( Corellas,即java.*),在核心类之外还有 所谓的扩允类( xtended Class,即 Javax.*)。根据对这两种类的支持程度,进而分出几 种不同的Java版本。 我们必须以 Java Standard Edition(JSE)作为基准,这个版本做了所有Java标准规格 之中所定义的核心类,也文持所有的Java基木类。JSE定位在客户端程序的应用上 从JSE往外延伸,其外面为 Java Entcrprise edition(JEE),此版本除了支持所有的 标准核心类外,而且还增加了许多文持全业内部使用的扩充类,攴持 Servlet/JSP的 Javax. servlet.*类、支持 Enterprise Java Bean的 javax.ejb.*类。当然,JE必定支 持所有的Java基本类。JE定位在服务器端( server-side)程序的应用上。 从J5E向内看,是 Java micro edition(JME),它所支持的只有核心类的了集合,在JME CLDC的规格之中,只支持java.lang.*、java.io.*、以及java.uti1.*这些类。此版本 也增加了一些攴持“微小装置”的扩充类,如 Javax. microedition.io.*类。然而,此版 木并不支持所有的Java基木类,就标准的 JMECLDO,也就是能在 Palmos上执行的 KwM( KVirtualmachine)来说,它就不支持属于浮点数( float、 double)的Java基本类。JME 定位在嵌入式系统的应用上 最里层,还有一个Java的 Smart card版本,原本在Java的文件之中并没有这样定义 但是将亡画在JⅦ内部是很合理的。因为 SmartCard版本具攴持java.lang*这个核心类, 比起JM所支持的核心类更少,但它也有属」自凵的扩充类,如 Javacard.*、 javacard. 这些类 Smartcard版本只支持 Boolean与Bytc这两种Java基本类,此版本定位在 SmartCard 的应用上 四:闲话 ava 1:Java历史 在上世纪90年代初,sun公司有一个叫做 Green的项目,目的是为家用消费电子广品 开发一个分布式代码系统,这样就可以对家用电器进行控制,和它们进行信息交流。詹姆 斯·高斯林( James Gosling)等人基于C+开发一种新的语言0 ak ( java的前身)。0ak是 种用于网络的精巧而安全的语言。Sun公司曾依此投标个交互式电视项目,但结果是被SGl 打败,Sun打算抛弃0ak。随着可联网的发展,Sun看到了0ak在计算机网络上的广阔应用 前景,于是改造0ak,在1995年5月以“Java”的名称正式发布,从此Java走上繁荣之路 当然提到Jaa历史,不得不提的一个故事就是Java的命名。开始“Oak”的命名是以 项目小组办公室外的树而得名,但是Oak商标被其他公司注册了,必须另外取一个名字 传说有天,几位Java成员组的会员正在讨论给这个新的语言取什么名字,当时他们止在 咖啡馆喝着Java(爪哇)咖啡,有一个人灵机一动说就叫Java怎杵,得到了其他人的赞同, 于是,Java这个名字就这样传开了。当然对于传说,了解一下就好了,不必过于认真 2:Java大事记 PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 作为学习Java的人士,对Java历史上发生的大事件有一个了解是应该的。 JDK〔 Java Software Develop kit):Java软件开发工具包。JIK是Java的核心,包 括了Java运行坏境,一系刎Java开发工具和Java基础的类库。目前主流的JDK是Sun公 同发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JD,例如IBM公司开 发的JD,BA公司的 Jrocket,还有GN组织丌发的JDK等等。 时间 事件 1995年5月23日 Java语言诞生 1996年1月 第个 JDK-JDK1.0诞生 1997年2月18日 JDK1.1发布 1998年12月8日 Java2企业平台J2EE发布 1999年6月 Sun发布JaⅤa三个版本:标准版J2SF,企业 版J2EE,微型版JME 2004年9月30日 Javase50发布 2006年12月 Java se60发布 3:Java特点 简单地说,Java具有如下特点:简单的、面向对象、平台无关、多线程、分布式、安全、 晑性能、可靠的、解释型、自动垃圾回收等特点。 这里只解释一下平台无关和分布式,其余的在后面会逐步接触到 3:平台无关 所谓平台无关指的是:用Java写的程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。这 烊就能实现同样的程序既可以在 Windows下运行,到了Unix或者 Linux环境不用修改就直 接可以运行了。Java主要靠Java虚拟机(JⅧM)实现平台无关性 平台无关性就是一次编写,到处运行: Write Once, Run Anywhere 32:分布式 分布式指的是:软件由很多个可以独立执行的模块组成,这些模块被分布在多台计算机 上,可以同时运行,对外看起来还是个整体。也就是说,分布式能够把多台计算机集合起 来就像一台计算机一样,从而提供更好的性能 4:Java标准组织—Cp JCP( Java Community process)是一个开放的国际组织,成立于1995年,主要职能 是发展和更新Java技术规范、参考实现(RⅠ)、技术兼容包(TCK)。Java技术和JCP两者 的原创者都是SN计算机公司。组织成员可以提交JSR( Java Specification Requests), 通过讨论、认可、审核以后,将进入到下一版本的规范里面。 也就是说JCP是目前Java技术发展事实上的控制者和领导者。 五:Java如何做到让机器理解我们想要做的东西 用·个图来描述这个过程会比较谷易理解: PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 Runtime Compile Class loader Byte code Verifier Javac Hello.java Netwo Hello class Interpreter code Runtime generator/ Hardware 1:编写代码 首先把我们想要计算机做的事情,通过Java表达出来,写成Java文件,这个过程就是 编写代码的过程。如上图所示的 Hello java文件。 2:编译 写完Jaa代码后,机器并不认识我们写的Java代码,需要进行编译成为字节码,编译 后的文件叫做clas文件。如上图所示的 Hello, class文件。 3:类装载 Classloader 类裝载的功能是为执行程序寻找和装载所需要的类 Classloader能够加强代似的安全性,主要方式是:把本机上的类和內络资源类相分离, 在调入类的时候进行检查,因而可以限制任何“特洛伊木马”的应用。 4:字节码(byte-code)校验 功能是对 class文件的代码进行校验,保证代码的安全。 Java软件代码在实际运行之前要经过几次测试。JWM将代码输入一个字节码校验器以 测试代码段格式并进行规则检査一一检査伪造指针、违反对象访问权限或试图改变对象类型 的非法代码。 注意-—所有源于网络的类文件都要经过字节码校验器 字节码校验器对程序代码进冇四遍校验,这可以保证代码符合JⅧM规范并∏不破坏系统 的完整性。如果校验器在完成四遍校验后未返回出错信息,则下列各点可被保证 类符合JWⅦM规范的类文件格式 无访问限制异常 代码木引起操作数栈上溢或下溢 所有操作代码的参数类型将总是正确的 无非法数据转换发生,如将整数转换为对象引用 对象域访问是合法的 5:解释( Interpreter) 可是机器也不能认识clas文件,还需要被解释器进行解释,机器才能最终理解我们所 要表达的东西 PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 6:运行 最后由运行环境屮的 Runtime对代码进行运行,真正实现我们想要机器完成的工作 7:说明 由上面的讲述,大家看到,Java通过个编译阶段和个运行阶段,来让机器最终坦解 我们想要它完成的工作,并按照我们的要求进行运行 在这两个阶段屮,需要我们去完成的就是编译阶段的工作,也就是说:我们需要把我们 想要札器完成的工作用Jaa语言表达出来,写成Java源文件,然后把源文件进行编译,形 成 class文件,最后就可以在JaⅦa运行环境中运行了。运行阶段的工作由Java平台自身提供 我们不需要做什么上作。 六:Java技术三大特性 1:虚拟机 Java虚拟机JM( Java Virtual Machine)在Java编程里面具有非常重要的地位,约 相当于前面学到的Java运行环境,虚拟机的基本功能如下: (1):通过 Classloader寻找和装载 class文件 (2):解释字节码成为指令并执行,提供 class文件的运行环境 (3):进行运行期间垃圾回收 4):提供与硬件交互的平台 Java虚拟杋是在真实札器中用软件模拟实现的—种想象机器。Jaa虚拟札代码被存储 在.clas文件中;每个文件都包含最多一个 public类。Java虚拟机规范为不同的硬件平台 提供了·种编译Java技术代码的规氾,该规范使Java软件独立于平台,因为编译是针对作 为虚拟机的“一般机器”而做。这个“一般机器”可用软件模拟并运行于各种现存的计算机 系统,也可用硬件米实现ε编译器在获取Java应用程序的源代码后,将其生成字节码,它是 为J硎M生成的一种机器码指令。每个Java解释器,不管它是Java技术廾发工具,还是可运行 applets的Wcb浏览器,都可执行JVM。 JWM为下列各项做出了定义 指令集(相当于中央处理器[CP]) 寄存器 类文件格式 栈 垃圾收集堆 存储 JⅧM的代码格式由紧缩冇效的字节码构成。由J硎M字节码编写的程序必须保持适当的类 型约東。大部分类型检査是在编译时完成。任何从属的Java技术解释器必须能够运行仼何 含有类文件的程序,这些类文件应符合Java虚拟机规范中所指定的类文件格式 1.1:虚拟机是Java平合无关的保障 正是因为有虚拟机这个中间层,Java才能够实现与平台无关。虚拟机就好比是一个Java 运行的基本平台,所有的Java程序都运行在虚拟机上,如下图所示: PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 Java源程序(*java文件) Javac编译 ava类文件(*cass文什) 平台无 被装载进入虚拟机 Java虚拟机 平台相关 解释执行字节码文件 Linux Windows 2:垃圾回收 2.1:什么是垃圾 在程序运行的过程中,存在被分配了的内存块不再被需要的情况,那么这些内存块对程 序来讲就是垃圾。 产生了垃圾,自然就需要清理这些垃圾,更为重要的是需要把这些垃圾所占用的内存资 源,回收回来,加以再利用,从而节省资源,提高系统性能。 2.2:垃圾回收 不再需要的凵分配内存应取消分配(释放内存) 在其它语言中,取消分配是程序员的责仟 Java编程语言提供了种系统级线程以跟踪内存分配 垃圾攻集 可检查和释放不再需要的内存 可自动完成上述工作 可在JM实现周期中,产生意想不到的变化 许多编程语言都允许在程序运行时动态分配内存,分配内存的过程由于语言句法不同而 有所变化,但总是要将指针返回到内存的起始位置,当分配内存不再需要时(內存指针已溢 出范围),程序或运行环境应释放内存 在C,C艹+或其它语言中,程序员负责释放内存。有吋,这是件很困难的事情。因为 你并不总是事先知道内存应在何时被释放。当在系统中没有能够被分配的内有时,可导致程 序瘫痪,这种程序被称作具有内存漏洞 java编程语言解除∫程序员释放内存的贲仼。它可提供一种系统级线程以跟踪每一次 内存的分配情況。在Java虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释敚那些可被释放的内 存。垃圾收集在Java技术程序的生命周期中自动进行,它解除了释放内存的要求,这样能 够有效避免内存漏洞和内存泄露(内冇泄露就是程序运行期间,所占用的内存一直往上涨, 很容易造成系统资源耗尽而降低性能或崩溃) PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn Java私塾跟我学系列JAⅥ篇网址:htp:/www.lavass.Cn电话:010-86835215 2.3:提示 (1):在Java里面,垃圾回收是一个自动的系统行为,程序员不能控制垃圾回收的功 能和行为。比如垃圾回收什么时候开始,什么时侯结束,还有到底哪些资源需要回收等,都 是程序员不能控制的 (2):有些跟垃圾回收相关的方法,比如: System. gc(,记住“点,调用这些方法, 仅仅是在通知垃圾回收程序,全于垃圾回收程序运个运行,仆么时候运行,都是尢法控制的。 (3):程序员可以通过设置对象为nul(后面会讲到)来标示某个对象不再被需要了, 这只是表示这个对象可以被回收了,并不是马上被回收 3:代码安全 Java如何保证编写的代仍是安全可靠的呢? (1):第一关:编写的代码首先要被编译成为 class文件,如果代码写得有问题,编译期间 就会发现,然后提示有编译错误,无法编译通过。 (2):第二关:通过编译关后,在类装载的时候,还会进行类装载检查,把本机上的类和网 络资源类相分离,在调入类的时候进行检査,因而可以限制仁何“特洛伊木马”的应用 (3):第三关:类装载后,在运行前,还会进行字节校验,以判断你的程序是安全的。 (4):第四关:如果你的程序在网终上运行,还有沙箱( Sand box)的保护,什么是沙箱呢? 就是如果你的程序没有汏得授权,只能在沙箱限定的范围内运行,是不能够访问本地資源的, 从而保证安全性。 如下图所示: Runtime Compile Java class Loader匿载检查 Hello world. java Network Byte code verifier 节码校验 Javac 编译检耷 Hello World class Interpreter Runtime Hardware 学习到这甲,大家应该对Java有了一定的了解了。现在是否想要看看Java程序究竟什 么样子呢?是不是想要体会一下如何开发Java程序呢?下面我们先米看看如何构建JSE的 环境,这是进行Java程序开发的第一步, PDF文件使用" pdfFactory Pro"试用版本创建ww, fineprint,cn
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613

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