一个简单的通过OLE来访问粘贴板的例子:
WINOLEAPI OleGetClipboard(IDataObject ** ppDataObj);
这个简单的Windows API调用用来返回一个IDataObject,它提供用来一个干净地访问WINDOWS粘贴板内容的好接口。注意,我们在本例中不需要实现IDataObject 接口,我们仅仅需要知道接口怎么样工作的,一个简单的访问粘贴板内容的程序如下:
#include <Windows.h>
#include <ObjBase.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void DisplayDataObject(IDataObject *pDataObject)
{
FORMATETC fmtetc = {CF_TEXT,0,DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL};
STGMEDIUM stgmedium;
if(pDataObject->GetData(&fmtetc,&stgmedium) == S_OK)
{
char* data = (char*)GlobalLock(stgmedium.hGlobal);
cout<<data<<endl;
GlobalUnlock(stgmedium.hGlobal);
ReleaseStgMedium(&stgmedium);
}
}
int main()
{
if(OleInitialize(0)!= S_OK)
return 0;
IDataObject *pDataObject;
if(OleGetClipboard(&pDataObject) == S_OK)
{
DisplayDataObject(pDataObject);
pDataObject->Release();
}
OleUninitialize();
return 0;
}
上面的代码演示了最常用的访问IDataObject 的方法,数据通过调用IDataObject::GetData来请求,构造一个FORMATETC对象,它指定了想要访问的数据的类型,在这个例子中,标准的CF_TEXT数据缓冲区以HGLOBAL内存对象来存储。 数据返回到提供的STGMEDIUM结构体中,一旦我们锁定并显示数据,清理和调用标准的 ReleaseStgMedium API来释放存储在STGMEDIUM结构中的数据。
注意,代码中仅仅当文本被选择到粘贴板的时候才工作,也就是说,如果没有CF_TEXT被存储到粘贴板,粘贴板的IDataObject::GetData程序调用会失败.什么也不打印。