cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制
分别是CCDirector, CCActionManager, CCScheduler提供的
1 CCDirecotor:
-(void) pause;
-(void) resume;
导演类的暂停恢复是针对整个运行场景的,所以如果我们还想在暂停的画面上做其他事情,不推荐这种方法
2 CCActionManager
-(void) pauseTarget:(id)target;
-(void) resumeTarget:(id)target;
3 CCScheduler
-(void) pauseTarget:(id)target;
-(void) resumeTarget:(id)target;
这2个类的方法就很明了了,都是针对具体对象的,方便我们更灵活的做各种操作,游戏中一般是使用CCNode提供的pauseSchedulerAndActions方法
这个方法的代码如下:
- (void) pauseSchedulerAndActions
{
[[CCScheduler sharedScheduler] pauseTarget:self];
[[CCActionManager sharedManager] pauseTarget:self];
}
这样我们就可以很方便的针对任意cocos2d对象做暂停/恢复的操作了,
很容易对吧!