cocos2d的暂停/恢复

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制

分别是CCDirector, CCActionManager, CCScheduler提供的


1 CCDirecotor:

-(void) pause;

-(void) resume;

导演类的暂停恢复是针对整个运行场景的,所以如果我们还想在暂停的画面上做其他事情,不推荐这种方法


2 CCActionManager

-(void) pauseTarget:(id)target;

-(void) resumeTarget:(id)target;

3 CCScheduler

-(void) pauseTarget:(id)target;

-(void) resumeTarget:(id)target;

这2个类的方法就很明了了,都是针对具体对象的,方便我们更灵活的做各种操作,

游戏中一般是使用CCNode提供的pauseSchedulerAndActions方法

这个方法的代码如下:

- (void) pauseSchedulerAndActions

{

[[CCScheduler sharedScheduler] pauseTarget:self];

[[CCActionManager sharedManager] pauseTarget:self];

}

这样我们就可以很方便的针对任意cocos2d对象做暂停/恢复的操作了,

很容易对吧!


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值