Skpi List跳表

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

 

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

 

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下:

 

C代码 收藏代码
  1. /*如果存在x,返回x所在的节点,
  2. *否则返回x的后继节点*/
  3. find(x)
  4. {
  5. p=top;
  6. while(1){
  7. while(p->next->key<x)
  8. p=p->next;
  9. if(p->down==NULL)
  10. returnp->next;
  11. p=p->down;
  12. }
  13. }

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4


丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码 收藏代码
  1. intrandom_level()
  2. {
  3. K=1;
  4. while(random(0,1))
  5. K++;
  6. returnK;
  7. }

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


 

 

[cpp] view plain copy
 
  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<malloc.h>
  4. typedefintkey_t;
  5. typedefintvalue_t;
  6. typedefstructnode_t
  7. {
  8. key_tkey;
  9. value_tvalue;
  10. structnode_t*forward[];
  11. }node_t;
  12. typedefstructskiplist
  13. {
  14. intlevel;
  15. intlength;
  16. node_t*header;
  17. }list_t;
  18. #defineMAX_LEVEL16
  19. #defineSKIPLIST_P0.25
  20. node_t*slCreateNode(intlevel,key_tkey,value_tvalue)
  21. {
  22. node_t*n=(node_t*)malloc(sizeof(node_t)+level*sizeof(node_t*));
  23. if(n==NULL)returnNULL;
  24. n->key=key;
  25. n->value=value;
  26. returnn;
  27. }
  28. list_t*slCreate(void)
  29. {
  30. list_t*l=(list_t*)malloc(sizeof(list_t));
  31. inti=0;
  32. if(l==NULL)returnNULL;
  33. l->length=0;
  34. l->level=0;
  35. l->header=slCreateNode(MAX_LEVEL-1,0,0);
  36. for(i=0;i<MAX_LEVEL;i++)
  37. {
  38. l->header->forward[i]=NULL;
  39. }
  40. returnl;
  41. }
  42. intrandomLevel(void)
  43. {
  44. intlevel=1;
  45. while((rand()&0xFFFF)<(SKIPLIST_P*0xFFFF))
  46. level+=1;
  47. return(level<MAX_LEVEL)?level:MAX_LEVEL;
  48. }
  49. value_t*slSearch(list_t*list,key_tkey)
  50. {
  51. node_t*p=list->header;
  52. inti;
  53. for(i=list->level-1;i>=0;i--)
  54. {
  55. while(p->forward[i]&&(p->forward[i]->key<=key)){
  56. if(p->forward[i]->key==key){
  57. return&p->forward[i]->value;
  58. }
  59. p=p->forward[i];
  60. }
  61. }
  62. returnNULL;
  63. }
  64. intslDelete(list_t*list,key_tkey)
  65. {
  66. node_t*update[MAX_LEVEL];
  67. node_t*p=list->header;
  68. node_t*last=NULL;
  69. inti=0;
  70. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  71. while((last=p->forward[i])&&(last->key<key)){
  72. p=last;
  73. }
  74. update[i]=p;
  75. }
  76. if(last&&last->key==key){
  77. for(i=0;i<list->level;i++){
  78. if(update[i]->forward[i]==last){
  79. update[i]->forward[i]=last->forward[i];
  80. }
  81. }
  82. free(last);
  83. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  84. if(list->header->forward[i]==NULL){
  85. list->level--;
  86. }
  87. }
  88. list->length--;
  89. }else{
  90. return-1;
  91. }
  92. return0;
  93. }
  94. intslInsert(list_t*list,key_tkey,value_tvalue)
  95. {
  96. node_t*update[MAX_LEVEL];
  97. node_t*p,*node=NULL;
  98. intlevel,i;
  99. p=list->header;
  100. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  101. while((node=p->forward[i])&&(node->key<key)){
  102. p=node;
  103. }
  104. update[i]=p;
  105. }
  106. if(node&&node->key==key){
  107. node->value=value;
  108. return0;
  109. }
  110. level=randomLevel();
  111. if(level>list->level)
  112. {
  113. for(i=list->level;i<level;i++){
  114. update[i]=list->header;
  115. }
  116. list->level=level;
  117. }
  118. node=slCreateNode(level,key,value);
  119. for(i=0;i<level;i++){
  120. node->forward[i]=update[i]->forward[i];
  121. update[i]->forward[i]=node;
  122. }
  123. list->length++;
  124. return0;
  125. }
  126. intmain(intargc,char**argv)
  127. {
  128. list_t*list=slCreate();
  129. node_t*p=NULL;
  130. value_t*val=NULL;
  131. //插入
  132. for(inti=1;i<=15;i++){
  133. slInsert(list,i,i*10);
  134. }
  135. //删除
  136. if(slDelete(list,12)==-1){
  137. printf("delete:notfound\n");
  138. }else{
  139. printf("delete:deletesuccess\n");
  140. }
  141. //查找
  142. val=slSearch(list,1);
  143. if(val==NULL){
  144. printf("search:notfound\n");
  145. }else{
  146. printf("search:%d\n",*val);
  147. }
  148. //遍历
  149. p=list->header->forward[0];
  150. for(inti=0;i<list->length;i++){
  151. printf("%d,%d\n",p->key,p->value);
  152. p=p->forward[0];
  153. }
  154. getchar();
  155. return0;
  156. }


 

 

http://www.cxphp.com/?p=234(Redis中c语言的实现)

http://imtinx.iteye.com/blog/1291165

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://bbs.bccn.net/thread-228556-1-1.html

http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948554(leveldb源码)

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

 

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

 

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下:

 

C代码 收藏代码
  1. /*如果存在x,返回x所在的节点,
  2. *否则返回x的后继节点*/
  3. find(x)
  4. {
  5. p=top;
  6. while(1){
  7. while(p->next->key<x)
  8. p=p->next;
  9. if(p->down==NULL)
  10. returnp->next;
  11. p=p->down;
  12. }
  13. }

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4


丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码 收藏代码
  1. intrandom_level()
  2. {
  3. K=1;
  4. while(random(0,1))
  5. K++;
  6. returnK;
  7. }

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


 

 

[cpp] view plain copy
 
  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<malloc.h>
  4. typedefintkey_t;
  5. typedefintvalue_t;
  6. typedefstructnode_t
  7. {
  8. key_tkey;
  9. value_tvalue;
  10. structnode_t*forward[];
  11. }node_t;
  12. typedefstructskiplist
  13. {
  14. intlevel;
  15. intlength;
  16. node_t*header;
  17. }list_t;
  18. #defineMAX_LEVEL16
  19. #defineSKIPLIST_P0.25
  20. node_t*slCreateNode(intlevel,key_tkey,value_tvalue)
  21. {
  22. node_t*n=(node_t*)malloc(sizeof(node_t)+level*sizeof(node_t*));
  23. if(n==NULL)returnNULL;
  24. n->key=key;
  25. n->value=value;
  26. returnn;
  27. }
  28. list_t*slCreate(void)
  29. {
  30. list_t*l=(list_t*)malloc(sizeof(list_t));
  31. inti=0;
  32. if(l==NULL)returnNULL;
  33. l->length=0;
  34. l->level=0;
  35. l->header=slCreateNode(MAX_LEVEL-1,0,0);
  36. for(i=0;i<MAX_LEVEL;i++)
  37. {
  38. l->header->forward[i]=NULL;
  39. }
  40. returnl;
  41. }
  42. intrandomLevel(void)
  43. {
  44. intlevel=1;
  45. while((rand()&0xFFFF)<(SKIPLIST_P*0xFFFF))
  46. level+=1;
  47. return(level<MAX_LEVEL)?level:MAX_LEVEL;
  48. }
  49. value_t*slSearch(list_t*list,key_tkey)
  50. {
  51. node_t*p=list->header;
  52. inti;
  53. for(i=list->level-1;i>=0;i--)
  54. {
  55. while(p->forward[i]&&(p->forward[i]->key<=key)){
  56. if(p->forward[i]->key==key){
  57. return&p->forward[i]->value;
  58. }
  59. p=p->forward[i];
  60. }
  61. }
  62. returnNULL;
  63. }
  64. intslDelete(list_t*list,key_tkey)
  65. {
  66. node_t*update[MAX_LEVEL];
  67. node_t*p=list->header;
  68. node_t*last=NULL;
  69. inti=0;
  70. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  71. while((last=p->forward[i])&&(last->key<key)){
  72. p=last;
  73. }
  74. update[i]=p;
  75. }
  76. if(last&&last->key==key){
  77. for(i=0;i<list->level;i++){
  78. if(update[i]->forward[i]==last){
  79. update[i]->forward[i]=last->forward[i];
  80. }
  81. }
  82. free(last);
  83. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  84. if(list->header->forward[i]==NULL){
  85. list->level--;
  86. }
  87. }
  88. list->length--;
  89. }else{
  90. return-1;
  91. }
  92. return0;
  93. }
  94. intslInsert(list_t*list,key_tkey,value_tvalue)
  95. {
  96. node_t*update[MAX_LEVEL];
  97. node_t*p,*node=NULL;
  98. intlevel,i;
  99. p=list->header;
  100. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  101. while((node=p->forward[i])&&(node->key<key)){
  102. p=node;
  103. }
  104. update[i]=p;
  105. }
  106. if(node&&node->key==key){
  107. node->value=value;
  108. return0;
  109. }
  110. level=randomLevel();
  111. if(level>list->level)
  112. {
  113. for(i=list->level;i<level;i++){
  114. update[i]=list->header;
  115. }
  116. list->level=level;
  117. }
  118. node=slCreateNode(level,key,value);
  119. for(i=0;i<level;i++){
  120. node->forward[i]=update[i]->forward[i];
  121. update[i]->forward[i]=node;
  122. }
  123. list->length++;
  124. return0;
  125. }
  126. intmain(intargc,char**argv)
  127. {
  128. list_t*list=slCreate();
  129. node_t*p=NULL;
  130. value_t*val=NULL;
  131. //插入
  132. for(inti=1;i<=15;i++){
  133. slInsert(list,i,i*10);
  134. }
  135. //删除
  136. if(slDelete(list,12)==-1){
  137. printf("delete:notfound\n");
  138. }else{
  139. printf("delete:deletesuccess\n");
  140. }
  141. //查找
  142. val=slSearch(list,1);
  143. if(val==NULL){
  144. printf("search:notfound\n");
  145. }else{
  146. printf("search:%d\n",*val);
  147. }
  148. //遍历
  149. p=list->header->forward[0];
  150. for(inti=0;i<list->length;i++){
  151. printf("%d,%d\n",p->key,p->value);
  152. p=p->forward[0];
  153. }
  154. getchar();
  155. return0;
  156. }



 

 

http://www.cxphp.com/?p=234(Redis中c语言的实现)

http://imtinx.iteye.com/blog/1291165

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://bbs.bccn.net/thread-228556-1-1.html

http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948554(leveldb源码)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值