react 性能调优

几个点:

1,尽量减少组件之间的值的传递;

2,减少渲染的次数;


*组件内部的事件的绑定性能调优:

<button onClick={this.handleClick.bind(this)}>one</button>

一般可以这样写 这样写的话 那么 每次render都会重新bind ,效率不高。

<button onClick={()=>this.handleClick()}>two</button>

这样写 每次都render 都会重新生成新的函数,占用更多的内存。效率也不高。

constructor(props){
    super(props);
    this.state={
        num:1
    };
    this.handleClick=this.handleClick.bind(this);
}
<button onClick={this.handleClick}>three</button>

这样虽然麻烦但是 只需要绑定一次 性能确实是最高的。 推荐 ;


<p name={{"name":"xiaoming"}}>test</p>

这样写也是 会重新每次渲染都会重新生成 新的对象到内存,性能不行  ;

const name={"name":"xiaoming"};
<p name={name}>test</p>
这样写 生成的对象就始终是一个 地址 ,  即使每次 render 重复定义name ,那么那个对象也是会被及时销毁并生成新的内村地址。不会占用新的内存  。 推荐



*组件嵌套的渲染性能调优:


在地址栏后加上

/?react_pref    

就可以打开chrome的性能调优 工具 performance   看到react 各个组件之间的渲染时间了 ;

我们会发现只有到父组件渲染了那么render函数里子组件 一定会跟着渲染 ,这样就导致了性能的浪费。

 通过改写 子组件的生命周期函数----shouldComponentUpdate,我们 可以控制该组件是否渲染

//这个生命周期有入两个参数,第一个是外界渲染导致下一个改变的 props,
// 第2个是外界渲染导致下一个改变的 state,
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
    //我们在这里作出流程判断,如果当前的prop和传入的props没有变化,返回false不渲染,
    // 否则props的某个属性发生变化 才渲染;
    /*这边仅仅做展示用 如果需要比较整个props,那么的话就需要深入的递归循环比较了
    * */
    if(this.props.num===nextProps.num){
        return false
    }
    //默认 这个函数会返回true    ps:返回true才渲染 ,返回false 就不往下渲染了。
    return true
}

其实react 还有个组件类叫做 React.PuerComponent; 纯组件 。

和原来的组件一样 换个 继承React组件的类型,这样就可以和上面一样的实现了 ,而且实现的优化更加彻底;


名言 : 共享可变的 状态 是万恶之源 。  这也就是纯函数的编码的好处 ,稳定输出

关于shouldComponentUpdate的实现;


首先两个对象之间的对比:自己递归实现对比

const obj11={name:"xiaoming",info:{age:20}};
const obj22={name:"xiaoming",info:{age:21}};
function comparObj(obj1,obj2) {
     //如果他们的内存地址一样 ,返回true
    if(obj1===obj2){
        return true;
    }
    //如果他们的键的数量不一样 返回false
    if(Object.keys(obj1)!==Object.keys(obj2)){
        return false
    }
    for( let key in obj1){
        //如果 遇到对象类型 需要比较 ,递归 该函数 并返回递归结果
         if(typeof obj1[key] ==="object"){
          return   comparObj(obj1[key],obj2[key])
         }
        //循环每一项的值 ,如果不一样返回false
        if(obj1[key]!==obj2[key]){
            return false
        }
    }
// 如果都通过那么return true
   return true
}

console.log(comparObj(obj11,obj22) )


react 认为 在shouldComponentUpdate 中 两个对象做比较, 递归比较性能代价太高,  所以默认只支持 对象的浅层比较。


这边我们实现 要使用一个库 , 叫做immutable.js

//Map是这个数据解构的类型定义,is就是做比较 false or true
import {Map,is} from "immutable";
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
 return  is(nextProps,nextState)
}

我们需要把 传入组件的 数据源变成 map的形式

 这样就可以实现 对象的对比 ,从而决定是否重新渲染了


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