容器
容器可以管理对象的生命周期、对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称、如何产生(Prototype 方式或Singleton方式)、哪个对象产生之后必须设定成为某个对象的属性等,在启动容器之后,所有的对象都可以直接取用,不用编写任何一行程序代码来产生对象,或是建立对象与对象之间的依赖关系。
Java中的容器类主要有Collection和Map,它们的区别如下:
Collection:Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素。一些collection允许有重复的元素,而另一些则不允许。
Map:将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
1. Collection
Collection是层次结构中的根接口。Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素。一些collection允许有重复的元素,而另一些则不允许。一些collection是有序的,而另一些则是无序的。JDK不提供此接口的任何直接实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现。此接口通常用来传递collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些collection。
Collection与数组的不同:数组的容量是有限制的,而collection没有这样的限制,它的容量可以自动的调节。Collection只能用来存放对象,而数组没有这样的限制。
注意:Set、List、Queue是Collection的子接口,Map不是。
主要介绍一下Set、List、Queue。
1.1 List
List是有序的collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
List的方法:
add(E e) | 向列表的尾部添加指定的元素(可选操作) |
add(int index, E element) | 在列表的指定位置插入指定元素(可选操作) |
remove(int index) | 移除列表中指定位置的元素(可选操作) |
remove(Object o) | 从此列表中移除第一次出现的指定元素(如果存在)(可选操作) |
set(int index, E element) | 用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作) |
get(int index) | 返回列表中指定位置的元素 |
equals(Object o) | 比较指定的对象与列表是否相等 |
size() | 返回列表中的元素数 |
isEmpty() | 如果列表不包含元素,则返回 true |
这里我们需要注意的是:
1.empty和null
empty:容器存在,但是容器中没有元素了。
null:空,表示什么都没有。
2.remove和delete
remove:从容器中移出去,但是对象本身还在。
delete:删除对象。
3.size()方法返回的是元素的个数,不是数组的长度。
我们来测试一下List的一些常用方法:
public class Test0001 {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
String str = new String("元素1");
list.add(str);
list.add(123);
System.out.println("元素个数:" + list.size());
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
list.remove(str);
System.out.println("=====================================");
System.out.println(str);
System.out.println("移除元素1之后的元素个数:" + list.size());
}
}
结果如下:
我们可以看出,str只是从容器中移除,但是对象本身还是存在的。
主要需要了解的实现类有三个:ArrayList、LinkedList和Vector。
1.1.1 ArrayList
ArrayList是List接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null在内的所有元素。除了实现List接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。(此类大致上等同于Vector类,除了此类是不同步的。)
ArrayList的底层实现是数组,在查询的时候是很快的,插入和删除效率较低。
这里我自己实现了一下它的add(Object obj),get(int index),remove(int index)方法,代码示例如下,其中remove方法,注释的一部分代码为Java源码的实现。
public class MyArrayList {
private Object[] elementData; //定义数组
private int size; //元素的个数
public int size(){
return size;
}
public MyArrayList(){
this(3); //源码默认数组长度为10,为了方便测试,这里默认为3
}
public MyArrayList(int initialCapacity){
if (initialCapacity < 0){
try {
throw new Exception();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
elementData = new Object[initialCapacity];
}
//将指定的元素添加到此列表的尾部
public void add(Object obj){
//数组扩容,
//数组长度定义之后是不可以改变的,所以这里是产生一个新的数组,将原来数据拷贝到新数组中,
//表象是数组扩容
if (size >= elementData.length){
Object[] newArray = new Object[size*2 + 2];
System.arraycopy(elementData, 0, newArray, 0, elementData.length);
elementData = newArray;
}
elementData[size++] = obj;
}
//返回此列表中指定位置上的元素
public Object get(int index){
if (index < 0 || index >= size){
try {
throw new Exception();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return elementData[index];
}
//移除此列表中指定位置上的元素
public void remove(int index){
rangeCheck(index);
for (int i = index; index < size; index++){
Object temp = elementData[index];
elementData[index++] = temp;
}
elementData[--size] = null;
//java源码实现
/*int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0){
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
}
elementData[--size] = null;*/
}
//检查传入的下标值是否合法
public void rangeCheck(int index){
if (index < 0 || index >= size){
try {
throw new Exception();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyArrayList list = new MyArrayList();
list.add("1231");
list.add("1232");
list.add("1233");
list.add("1234");
list.add("1235789");
System.out.println("元素个数为:" + list.size());
System.out.println("获取某下标对应元素值:" + list.get(4));
list.remove(0);
System.out.println("剩余元素个数为:" + list.size());
}
}
执行结果如下图:
我们可以看到,这三个方法已经实现。
1.1.2 LinkedList
LinkedList是List接口的链接列表实现。实现所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包括null)。除了实现List接口外,LinkedList类还为在列表的开头及结尾get、remove和insert元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。
LinkedList的用链表实现的,因此它的新增和删除的效率比较高,查询的效率比较低。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个链接列表,而其中至少一个线程从结构上修改了该列表,则它必须保持外部同步。(结构修改指添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅设置元素的值不是结构修改。)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedList方法来“包装”该列表。最好在创建时完成这一操作,以防止对列表进行意外的不同步访问。
这里我自己实现了一下它的add(int index, E element),add(Object obj),get(int index),remove(int index)方法,代码示例如下。
public class Node {
Node previous; //上一个节点
Object obj;
Node next; //下一个节点
public Node() {
}
public Node(Node previous, Object obj, Node next) {
super();
this.previous = previous;
this.obj = obj;
this.next = next;
}
public Node getPrevious() {
return previous;
}
public void setPrevious(Node previous) {
this.previous = previous;
}
public Object getObj() {
return obj;
}
public void setObj(Object obj) {
this.obj = obj;
}
public Node getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node next) {
this.next = next;
}
}
public class MyLinkedList {
private Node first;
private Node last;
private int size;
public int size(){
return size;
}
//将指定元素添加到此列表的结尾
public void add(Object obj){
Node n = new Node();
if(first==null){
n.setPrevious(null);
n.setObj(obj);
n.setNext(null);
first = n;
last = n;
}else{
//直接往last节点后增加新的节点
n.setPrevious(last);
n.setObj(obj);
n.setNext(null);
last.setNext(n);
last = n;
}
size++;
}
//检查传入的下标值是否合法
private void rangeCheck(int index){
if( index < 0 || index >= size){
try {
throw new Exception();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//返回此列表中指定位置处的元素
public Object get(int index){
rangeCheck(index);
Node temp = node(index);
if(temp!=null){
return temp.obj;
}
return null;
}
public Node node(int index){
Node temp = null;
if(first!=null){
if (index < (size >> 1)) {
temp = first;
for(int i=0;i<index;i++){
temp = temp.next;
}
}else{
temp = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--){
temp = temp.previous;
}
}
}
return temp;
}
//移除此列表中指定位置处的元素
public void remove(int index){
Node temp = node(index);
if(temp != null){
Node up = temp.previous;
Node down = temp.next;
up.next = down;
down.previous = up;
size--;
}
}
//在此列表中指定的位置插入指定的元素
public void add(int index,Object obj){
Node temp = node(index);
Node newNode = new Node();
newNode.obj = obj;
if(temp != null){
Node up = temp.previous;
up.next = newNode;
newNode.previous = up;
newNode.next = temp;
temp.previous = newNode;
size++;
}
}
public static void main(String[] args) {
MyLinkedList list = new MyLinkedList();
list.add("aaa");
list.add("bbb");
System.out.println("元素个数为:" + list.size());
list.add(1,"BBBB");
System.out.println("插入后的元素个数:" + list.size() + ",插入的元素为" + list.get(1));
list.remove(1);
System.out.println("移除后的元素个数:" + list.size());
}
}
结果如下:
从运行结果可以看出这几个方法都实现了。
1.1.3 Vector
Vector
类可以实现可增长的对象数组。与数组一样,它包含可以使用整数索引进行访问的组件。但是,Vector
的大小可以根据需要增大或缩小,以适应创建 Vector
后进行添加或移除项的操作。
1.2 Set
Set是一个不包含重复元素的collection。更确切地讲,set不包含满足e1.equals(e2)
的元素对e1
和e2
,并且最多包含一个null元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的set抽象。
Set的主要方法:
add(E e) | 如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作) |
contains(Object o) | 如果 set 包含指定的元素,则返回 true |
remove(Object o) | 如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作) |
size() | 返回 set 中的元素数(其容量) |
hashCode() | 返回 set 的哈希码值 |
因为Set中不允许出现重复的元素,所以添加两个相同的元素,第二个会覆盖第一个,这样仍然是一个元素,测试一下Set的主要方法:
public class TestSet {
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
set.add("aaa");
set.add("bbb");
set.add("ccc");
System.out.println("元素个数为:" + set.size());
set.add(new String("aaa"));
System.out.println("元素个数为:" + set.size());
System.out.println(set.contains("aaa"));
set.remove("aaa");
System.out.println("元素个数为:" + set.size());
}
}
运行结果如下:
我们可以看到,添加相同的元素,Set元素个数不增加。
Set接口主要需要了解的实现类有两个:HashSet、TreeSet。
1.2.1 HashSet
HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap 例)支持。它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用null元素。
HashSet的底层由HashMap支持,将HashMap的值对象设置为默认值,HashMap的键对象就作为set中的元素,我们知道,set中不可以包含重复的元素,set元素不可重复就是利用了map里面键对象的不可重复性。
HashSet的底层实现比较简单,这里只实现了它的add(E e)方法:
public class MyHashSet {
HashMap map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public MyHashSet(){
map = new HashMap();
}
public int size(){
return map.size();
}
public void add(Object o){
map.put(o, PRESENT);
}
public static void main(String[] args) {
MyHashSet s = new MyHashSet();
s.add("aaa");
s.add(new String("aaa"));
System.out.println(s.size());
}
}
运行结果如下:
我们可以看到,添加两个相同元素,后添加的元素覆盖先前的元素,set的元素个数为1。
1.2.2 TreeSet
1.3 Queue
Queue是在处理元素前用于保存元素的collection。除了基本的Collection操作外,队列还提供其他的插入、提取和检查操作。每个方法都存在两种形式:一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null或false,具体取决于操作)。插入操作的后一种形式是用于专门为有容量限制的Queue 实现设计的;在大多数实现中,插入操作不会失败。
Queue常用的方法如下,这些方法都分为两类,一类方法在出错时抛出异常,一类方法在出错时返回特殊值(offer()返回false,pool()和peek()返回null。右面方法优于左面方法):
出错时抛出异常 | 出错时返回特殊值 | |
插入 | add(e) | offer(e) |
移除 | remove() | pool() |
获取 | element() | peek() |
队列通常(但并非一定)以FIFO(First In First Out 先进先出)的方式排序各个元素。不过优先级队列和LIFO(Last In First Out 后进先出)队列(或堆栈)例外,前者根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序,后者按LIFO(后进先出)的方式对元素进行排序。无论使用哪种排序方式,队列的头 都是调用remove()或pool()所移除的元素。在FIFO队列中,所有的新元素都插入队列的末尾。其他种类的队列可能使用不同的元素放置规则。每个Queue实现必须指定其顺序属性。
Queue的主要方法:
add(E e) | 将指定的元素插入此队列(如果立即可行且不会违反容量限制),在成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则抛出IllegalStateException。 |
element() | 获取,但是不移除此队列的头。 |
offer(E e) | 将指定的元素插入此队列(如果立即可行且不会违反容量限制),当使用有容量限制的队列时,此方法通常要优于add(E) ,后者可能无法插入元素,而只是抛出一个异常。 |
peek() | 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回null。 |
poll() | 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。 |
remove() | 获取并移除此队列的头。 |
扩展:
Queue是单向队列,Deque是一个线性collection,支持在两端插入和移除元素。名称deque 是“double ended queue(双端队列)”的缩写,通常读为“deck”。大多数Deque实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
1.Deque扩展了Queue,在将双端队列用作队列时,将得到FIFO(先进后出)行为。
2.Deque可用作LIFO(后进先出)堆栈。
---------------------------源码实现暂留空白-----------------------------
2. Map
实现Map接口的类用来存储键(key)——值(value)对。Map中存储的键值对通过键来标识,所以键值不能重复。
Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序定义为迭代器在映射的collection视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如TreeMap类;另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap类。
Map的主要方法:
containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true。 |
containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true。 |
equals(Object o) | 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null 。 |
hashCode() | 返回此映射的哈希码值。 |
isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
size() | 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
我们来测试一下:
public class TestMap {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("张三", new Wife("赵六"));
map.put("张三", new Wife("孙七"));
map.put("李四", new Wife("王五"));
Wife w = (Wife) map.get("张三");
System.out.println("张三的妻子名字为:" + w.name);
System.out.println("元素个数为:" + map.size());
map.remove("张三");
System.out.println("移除张三后,是否包含键值为张三的元素:" + map.containsKey("张三"));
System.out.println("张三的妻子名字为:" + w.name);
System.out.println("元素个数为:" + map.size());
}
}
class Wife {
String name;
public Wife(String name){
this.name = name;
}
}
运行结果为:
可以看出,我们重复添加键值为“张三”的元素,value会被覆盖。我们将键值为“张三”的元素移除后,元素个数减少,但是初始化的数据仍然存在,并不会因为从容器中移除而被删除。
主要介绍一下HashMap、Hashtable、TreeMap。
2.1 HashMap
HashMap是基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问。
HashMap的底层是以链表+数组的方式实现的。
有关哈希函数,可以参考以下文章(还没写)。
这里重写了一下HashMap的put和get方法,代码示例如下:
public class MyHashMap {
LinkedList[] arr = new LinkedList[9]; //MyHashMap的底层结构就是:数组+链表
int size;
//put(K key, V value)方法
public void put(Object key, Object value){
MyEntry e = new MyEntry(key,value);
int hash = key.hashCode();
hash = hash < 0 ? - hash : hash;
int a = hash % arr.length;
if(arr[a]==null){
LinkedList list = new LinkedList();
arr[a] = list;
list.add(e);
}else{
LinkedList list = arr[a];
for(int i=0; i<list.size(); i++){
MyEntry e2 = (MyEntry) list.get(i);
if(e2.key.equals(key)){
e2.value = value; //键值重复直接覆盖
return;
}
}
arr[a].add(e);
}
}
//get(Object key)方法
public Object get(Object key){
int a = key.hashCode()%arr.length;
if(arr[a]!=null){
LinkedList list = arr[a];
for(int i=0;i<list.size();i++){
MyEntry e = (MyEntry) list.get(i);
if(e.key.equals(key)){
return e.value;
}
}
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
MyHashMap m = new MyHashMap();
m.put("王小七", new Wife("张三"));
m.put("王小七", new Wife("李四"));
Wife w = (Wife) m.get("王小七");
System.out.println(w.name);
}
}
class MyEntry {
Object key;
Object value;
public MyEntry(Object key, Object value) {
super();
this.key = key;
this.value = value;
}
}
class Wife {
String name;
public Wife(String name){
this.name = name;
}
}
测试结果如下:
根据输出结果我们可以看出,相同的key值,value值会被覆盖,根据key值我们可以获得value值。其余的方法没有实现,感兴趣的朋友们可以自己实现。
这里需要注意的是,JDK1.8中,HashMap是数组+链表+红黑树实现的(链表长度大于8时,转换为红黑树),这个也是JDK1.8的新特性之一。
2.2 Hashtable
2.3 TreeMap
emmmmmmmmmmmm。未完待续,不定时更新。