一、指针是什么?
指针是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向存储在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元,因此,将地址形象化的称为“指针”,意思是通过它能找到以他为地址的存储单元
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int* p = &a;//创建一个指针变量存放a的地址,这里p就是一个指针
*p = 2;
printf("%d\n",a)
return 0;
}
打印出来a的值为2
二、指针大小
在32位的机器上,地址是32个0或1组成的二进制序列那地址就得用4个字节空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节
那如果在64位机器上,就是62个0或1的二进制序列,那一个指针变量的大小就得是8个字节,才能存放一个地址
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int* pa = &a;
char* pb = &a;
double* pc = &a;
float* pd = &a;
printf("%d\n", sizeof(int*));
printf("%d\n", sizeof(char*));
printf("%d\n", sizeof(double*));
printf("%d\n", sizeof(float*));
return 0;
}
运行结果:
这里我们可以看出在同一平台上不同类型的指针的大小是相同的。
三、指针类型
那既然大小都相同那为什么要分不同类型的指针呢?我们看这样一段代码
int main()
{
int a = 0x94994949;
int* p = &a;
/*char* p = &a;*/
*p = 0;
return 0;
}
我们在vs2019中运行调试看a在内存执行中的变化
执行*p = 0;之前
执行*p = 0;之后
再看:
int main()
{
int a = 0x94994949;
/*int* p = &a;*/
char* p = &a;
*p = 0;
return 0;
}
再调试看变化
执行*p = 0;之前
执行*p = 0;之后
不难看出不同类型的指针他能访问的空间的大小不同,int是4字节所以他能访问4个字节,于是char就只能访问1个字节
再看代码:
int main(void)
{
int a = 8;
int* pi = &a;
char* pc = &a;
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
return 0;
}
运行结果
我们可以看到不同类型的指针走一步的长度是根据指针类型来定的。
所以指针类型的意义:
1.能够决定指针在解引用操作时是能访问空间的大小
2.能够决定指针一步走多远(指针的步长)
总结
1.指针就是一个变量,一个存放地址的变量
2.指针的大小:
在32位的机器上,指针变量的大小是4个字节
在64位机器上,一个指针变量的大小就是8个字节
3.指针类型的意义:
能够决定指针在解引用操作时是能访问空间的大小
能够决定指针一步走多远(指针的步长)