学习拓展杂记
朋大白
期待996,别来007!!!
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Boo语言
Boo 是.NET 下有和python相似语法的一种静态语言。Boo一方面可以获取动态语言,例如类似Python这样的语言语法方面的优势,例如一些内建 数据结构;另一方面,其又是有类型的静态语言,具有速度等方面的优势。Boo语言的介绍:http://www.infoq.com/cn/articles/boo-intro语法手册:http://boo.codehaus.org/Boo+Prim...转载 2019-06-19 21:32:40 · 762 阅读 · 0 评论 -
unity各种路径
1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的...转载 2019-06-20 15:38:21 · 7286 阅读 · 0 评论 -
屏幕后处理效果
https://blog.csdn.net/u010848412/article/details/73411953转载 2019-07-01 20:50:54 · 866 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743920.html转载 2019-06-23 21:19:17 · 550 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor编辑器系列---大神教程
https://blog.csdn.net/qq992817263/column/info/13945转载 2019-07-02 21:26:53 · 3512 阅读 · 0 评论 -
C#反射
https://www.runoob.com/csharp/csharp-reflection.htmlhttps://www.cnblogs.com/Stephenchao/p/4481995.html转载 2019-07-03 21:19:38 · 133 阅读 · 0 评论