JS案例及笔记总结

一、JavaScript简介

1.什么是Javascript?

JavaScript简称JS,由网景公司开发的客户端 脚本 语言(Java服务器端的编程语言),不需 要编译,可以直接运行

Web前端三层:

  • 结构层HTML定义页面的结构

  • 样式层CSS定义页面的样式

  • 行为层JavaScript用来实现交互,提升用户体验

2.JavaScript作用
  • 在客户端动态的操作页面 eg:购物车

  • 在客户端做数据校验

  • 在客户端发送异步请求

二、引用方式

1.内联方式

在页面中使用script标签,在script标签的标签体中编写js代码

<script>  
    js代码
</script>
2.行内方式

在普通标签中编写js代码,一般需要结合事件属性,如onclick、onmouseover等

补充:

对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:标签 div p span
外观:-----长相-----CSS
行为:-----事件属性-----“我爱你”

<input type="button" value="点我" onclick="alert('我被点了,晕 了!')">
 
    <!--<div onmouseover="alert('走开')">把鼠标移上来</div>-->
 
    <!--<a href="" onclick="alert('超链接被触发了')">我是超链接 </a>-->
 
    <a href="javascript:alert('超链接被触发了我是超链接</a>   
	<!--使用超链接的href属性执行js时,必须添加javascript:-->

3.外部方式

使用单独的 .js 文件定义,然后在面页面中使用 script 标签引入外部脚本文件

<script type="text/javascript" scr="ja文件路径"></script>

注意:如果某个script标签用于引入外部的js文件,则该script标签的标签体中不能再写js代码

三、基本用法

1.变量

js是一门弱类型的语言,声明变量时使用 var 关键字,不需要指定变量的类型

语法: var 变量名=常量或表达式;

注意:数据类型:常量(具体值)和变量(存放常量的量)

在ECMAScript 6规范中新增 let 关键字,也用于声明变量

使用 let 声明的变量支持块级作用域,而 var 声明的变量不支持块级作用域

注意:在IDEA中配置ES版本Settings–>language &frameworks–>javascript->javasscript language version

2.输入和输出

输出:

  • lert()弹出警告框

  • console.log()输出到浏览器的控制台

  • document.write()输出到页面

输入:

  • prompt()弹出输入框,获取用户输入的数

​ 使用 typeof 变量名 判断变量的类型

​ 使用Number(变量名)将字符串转换为数值

3.转义字符

常用转义字符:

  • \n 换行

  • \t 缩进

  • \' 单引号

  • \" 双引号

4.注释

单行注释: //

多行注释: /*注释内容*/

5.编码范围

代码是区分大小写
每条语句以分号结尾
代码缩进
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四、核心语法

1.数据类型

基础数据类型:

  • string字符串

  • number数值(NaN表示非数字Not a Number,其自身是number类型,表示数值为不正 常状态)

  • boolean布尔

  • null空类型

  • undefined未定义类型

数据类型的转换

  • 转换为number

​ 使用Number()、parseInt()、parseFloat()

  • 转换为string

​ 拼接空字符串

  • 转换为boolean

​ 使用Boolean()

注:0、空字符串、null、undefined、NaN会被转换为false,其他值都会被转换为true

2.运算符

算术运算符:+ 、-、、/、%、**、++、-
比较运算符:>、>=、<、<=、==、= = =、!=
赋值运算符:=、+=、-=、
=、/=、%=、**=
逻辑运算符:&& || !
条件运算符:条件?表达式 1:表达式2

3.选择结构

if…else…、switch

4.循环结构

while、do-while、for、for…in
break,continue
break:退出整个循环
continue:退出本次循环,继续进行下一次是否执行循环体的条件判断

                             //for ... in...对集合类型的数据进行遍历      
                            var str = 'welcome to JavaScript';      
                            for(var s in str)           
                                // console.log(s);           
                                console.log(str[s]);

5.数组
5.1定义方式

语法:

var arr = new Array(); 
var arr = new Array(1,2,....); 
var arr = [1,2,....]

注:

  • 数组的长度会自动扩展

  • 数组中元素的默认值为undefined 使用length

  • 属性来获取到数组的宽度

5.2常用方法
方法描述
sort()排序,默认按字符编码的顺序排列,非string类型会自动转换为 string,可自定义比较规则
reverse()反转,将数组元素倒序排列
join(separator)将数组中元素使用指定的分隔符连接成字符串,默认通过逗号进行 连接
indexOf()返回指定元素在数组中首次出出的位置
slice(beign,end)截取数组中索引从begin到end的元素,左闭右开,如果省略第二 个参数,则表示截取到末尾
toString()将数组转换为字符串
5.3二维数组

二维数组可以认为是特殊的一维数组,即一维数组中的每个元素又是一个一维数组

语法:

var arr = new Array(); 
arr[0] = new Array(); 
arr[1] = new Array(); 
arr[][]=;
 
var arr = [    
    [1,2,...],   
     [1,2,...],    
      [1,2,...] 
      ]


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6.函数
6.1自定义函数

语法:

function 函数名(参数1,参数2,...) 
{    
    函数体; 
}

注意:

  • 定义函数时不需要指定参数的类型

  • 实参个数和形参个数可以不同,未给形参传入实参的,其默认值为undefined

  • 不需要指定返回值的类型,如果有返回值,直接使用retrun返回

  • 如果函数中没有使用return语句返回值,则默认返回undefined

变量的作用域:

  • 局部作用域

在函数中声明的变量,只能在该函数内访问,函数运行结束后变量自动销毁

  • 全局作用域

在函数外部声明的变量,在任何位置都可以访问

  • 块级作用域

使用let关键字声明变量,只能在声明它的代码块内访问

6.2回调函数

不会立即执行函数调用,满足一定条件时才会执行或者由别的代码调用执行,称为回调函数callback

调用时只写函数名,没有小括号()和参数

应用:

  • 作为事件绑定的函数
  • 作为另一个函数的参数
6.3匿名函数

没有名字的函数,称为匿名函数,一般用于回调

应用场景:

  • 用于函数的回调
window.onclick=function ()
{     
    console.log(111); 
};

  • 用于一次性执行的函数,会自动执行,称为自执行函数----用于定义一个插件
(function () {   
    console.log(333); 
})()

6.4箭头函数

ES6中允许使用 箭头=> 定义函数,称为箭头函数,也叫lambda表达式,是一种特殊匿名函 数
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五、复合类型

1.string
1.1定义方式

语法:

var str = 'welcome';//基本数据类型 
var str = new String('welcome');//引用数据类型String

使用length属性获取字符串的长度

1.2字符串常用方法
方法描述
charAt()返回在指定索引位置的字符,也可以使用 [索引] 的方式
indexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置
lastindexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中后出现的位置
toLowerCase()把字符串转换成小写
toUpperCase()把字符串转换成大写
substring()提取字符串中两个指定索引之间的字符 左闭右开
replace()将指定的字符串替换为指定的新字符串
split()将字符串转换为字符串数组
trim()去掉前后两端的空格
2.date
2.1定义语法

语法:

var date = new Date();//定义一个日期对象,表示当前时间
var date = Date(year,month,day,hour,minute,second);//参数为指 定的年月日,时分秒 
var date = new Date(millSeconds);//参数为与1970年1月1日相差的秒数 
2.2常用方法
方法名说明
getFullYear()以四位数字返回年份
getMonth()返回月份[0,11],0表示1月
getDate()返回一个月中的某一天(1-31)
getHours()返回小时[0,23]
getMinutes()返回分钟[0,59]
getSeconds()返回秒数[0,59]
getMillseconds()返回毫秒(0,999)
getDay()返回一周中某一天(0-6),0表示周日
getTime()返回从1970-1-1 0:0:0至今的毫秒数

setXxx方法与getXxx方法类似,用于设置对应的值

3.JSON
3.1JSON简介

JavaScript object Notation是一种轻量级数据交换格式,用于表示JavaScript对象的一种方式

采用与编程语言无关的文本格式,易于阅读和编写,同时易于解析和生成

3.2基本用法

语法:{"属性名":属性值,"属性名":属性值,....}

注意:

  • JSON结构是由一系列的 键值对 所组成,称为JSON对象

  • 属性名必须使用双撇号括起来

使用:

  • 简单的JSON对象

  • 复合属性,属性的值也为JSON对象

  • JSON对象的集合

3.3 JSON转换

JSON转换为字符串

var person={    
    "name":hector,    
    "age":20,    
    "height":180.5 
}; 
var str = JSON.stringfy(person);

字符串转换为JSON

var str = '{"name":"tom","age":20}'; 
var obj = JSON.parse(str);

var users = '[   
    {"id":1,"username":"admin","password":"123"},        {"id":2,"username":"jack","password":"111"} 
]'
console.log(typeof users);
var objs = JSON.parse(users);
4、对象类型
4.1对象简介

补充:

  1. 对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:一个同学 一本书 页面上的命令按钮 复选框

  2. 描述一个对象

    属性----外观,长相

    方法----行为模式----干什么

    事件----单击,双击

  3. 对象有三个基本特征:封装、继承和多态

对象类型可以理解为JAVA中的引用数据类型

JavaScript是面向对象的语言,但并不是人们常说的纯粹的面向对象的语言,因为它不支持某些特征

4.2创建对象

三种方式

  • 使用Object
//新创建的对象没有属性和方法
var 对象名 = new Object(); 
//为对象添加属性 
对象名.属性名 = 属性值;
//为对象添加方法 
对象名.方法名 = function { 
    方法体; 
};
//调用属性和方法
对象名.属性名 或 对象名['属性名']
对象名.方法名
  • 使用构造函数,模拟类的定义,相当于自定义了一个类型
function 构造函数名(形参1,形参2,....{//为了区别与普通函数,构造函数名建议首字 母大写	  
    this.属性名=形参1; 
    this.属性名=形参2; 
    this.方法名=function(){ 
        方法体; 
    }; 
}
  • 使用JSON格式定义对象,一般只在JSON对象中定义属性
var JSON对象 ={ 
    属性名:属性值,//属性名和方法名可不用加引号 
    属性名:属性值, 
    ... 
};

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六、DOM操作

1、DOM简介

Document Object Model文档对象模型

浏览器加载html文档时,会将html文档解析为一个树形结构,称为DOM树

  • HTML文档和DOM树中节点是一 一对应的关系

  • 当DOM树被改变时,与之对应的HTML文档会随之改变

  • 当需要对HTML中的内容进行动态改变时,可以使用DOM来进行操作

  • DOM提供了一组用来操作html文档的API,即提供了一套 属性、方法和事件

  • 树上的每个节点都量一个DOM对象,树的顶层为document 对象 ,表示整个文档

2、查询操作

即获取DOM对象

方法和属性含义
document.getElementById(“id值”)根据id属性来查询节点,返回匹配的第一 个节点
document.getElementsByName("name 属性值“)根据name属性来查询,返回所有匹配的节点集合
document.getElementsByTagName(“标 签名”)根据标签名来查询,返回所有匹配的节点 集合
document.querySelector(“选择器”)根据css选择器来查询,返回匹配的第一个 节点
document.querySelectorAll(“选择器”)根据css选择器来查询,返回所有匹配的节 点集合
parentNode属性查询当前节点的父节点
previousSibling属性查询当前节点的上一个节点
nextSibling属性查询当前节点的下一个节点
firstChild属性查询当前节点的第一个节点
lastChild属性查询当前节点的最后一节点
3、访问操作
3.1访问操作

即获取/设置DOM对象的属性

DOM对象的属性和HTML标签的属性几乎是一样的,一般情况下DOM对象都会有一个与对应

的HTML标签同名的属性

用法: DOM对象.属性

3.2访问内容

即获取/设置标签中的内容

  • 使用innerHTML

用法: DOM对象.innertHTML 将内容解析为HTML

  • 使用innertText

用法: DOM对象.innnertText 将内容作为纯文本

3.3访问css

即获取/设置CSS样式

两种方式:

  • 使用style属性

用法: DOM对象.style.样式属性

如果CSS属性中有短横线-.需要在访问时去掉短横线,然后将其后的单词首字改为大写

  • 使用className属性

用法: DOM对象.className

4.添加操作
方法含义
document.createElement(“标签名”)创建一个元素节点,即标签
document.createTextNode(“文本内容”)创建一个文本节点,即标签中的文本内容
node.appendChild(newNode)将一个新的节点newNode添加到指定的节点node中子节点的末尾
node.insertBefore(newNode,refNode)将一个新的节点newNode添加到node节点中子节点refNode之前
node.replaceChild(newNode,refNode)用一个新的节点newNode替换原有的node节点中的子节点refNode
5.删除操作
方法含义
node.remove()删除当前节点
node.removeChild(refNode)删除当前节点中指定的节点

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七、事件处理

1.简介

事件:发生在HTML元素上的事情,可以是用户的行为,也可以是浏览器的行为,如:

  • 用户点击了某个HTML元素

  • 用户将鼠标移动到某个HTML元素上

  • 用户输入数据时光标离开

  • 页面加载完成

事件源:事件触发的源头,即触发事件的元素,如按钮、输入框、超链接等

事件对象:当一个事件发生时,这个事件相关的详细信息会保存在一个对象中,称为event对象

事件监听:监听事件的发生,绑定事件函数,当事件被触发后执行该事件的函数,即回调函数

2.绑定事件

两种方式:

  • 静态绑定,通过标签的事件属性绑定

<input type="button" value="按钮" onclick="fn()">

  • 动态绑定,通过JS代码来绑定事件
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<script> 
    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick=function{
        console.log("动态绑定");
    };
</script>

注意:

  • 可以通过事件回调函数的第一个参数获取事件对象event

  • 在事件回调函数中,this表示事件源,即发生事件的元素

3.常用事件
3.1鼠标事件
事件名描述
onclick鼠标单击
ondblclick鼠标双击
onmouseover鼠标移动某元素之上
onmouseout鼠标从某元素上移开
onmousedown鼠标按钮被按下
onmouseup鼠标按键被松开
onmousemove鼠标被移动
3.2键盘事件
事件名描述
onkeydown某个键盘的键被按下去
onkeyup某个键的盘被松开
onkeypress某个键盘的键被按下去且松开
3.3表单事件
事件名描述
onfocus元素获得焦点
onblur元素失去焦点
onchange域的内容发生改变,一般用于文件选择器和下拉列表
onselect文本内容被选中
onsubmit表单提交前触发,回调函数返回true表示允许表单提交,返回false表示阻止表单提交
4、事件操作
4.1 事件冒泡

概念:当一个HTML元素产生事件时,该事件会从当前元素(事件源)开始,往上冒泡直到页

面的根元素,所有经过的节点都会收到该事件并执行

特点:先触发子级元素的事件,再触发父级元素的事件

阻止事件的冒泡:event.stopPropagation()event.cancelBubble=true;

4.2 事件默认行为

概念:当一个事件发生时浏览器自己会默认做的事情,如:点击链接时默认会跳转,右键单

击时默认会弹出菜单

阻止事件的默认行为:event.preventDefault()

5、示例:下拉列表

5.1 Select和Option对象

Select对象:表示HTML表单中的一个下拉列表

  • 属性:

length 设置或返回下拉列表中选项的数量selectedIndex 设置或返回下拉列表中被选中项的索引

value 返回下拉列表中被选中项的值

options 返回下拉列表中所有的选项,值为Option对象数组(当该数组改变时对应下拉列

表的选项也会跟着改变)

  • 方法:

add() 向下拉列表中添加一个选项

  • 事件:

onchange 下拉列表的选项改变时触发

Option对象:表示HTML表单中下拉列表的一个选项

  • 属性:

text 设置或返回在页面中显示的文本值

value 设置或返回传递给服务器的值

  • 构造函数:

Option(文本值,服务器值) 创建一个选项

5.2 二级菜单联动

实现省市级联的效果
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八、BOM操作

1、BOM简介

JavaScript由三部分组成

  • ECMASCRIPT核心语法
  • DOM文档对象模型
  • BOM浏览器对象模型
2、window对象

常用属性:

document、location、history等,都是子级对象

常用方法:

方法名含义
alert(text)显示一个带有提示信息和确定按钮的警告框
prompt(text)显示一个带有提示信息、文本输入框、确定和取消按钮的输入框,返回值为输入地数据
confirm(text)显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的确认框、确定时返回true,取消时返回faise
open(url、name、options)打开具有指定名称的新窗口,并加载给定url所指定的文档
setTimeout(fn、delay)设置一次性计时器,在指定毫秒值后执行某个函数
setinterval(fn、delay)设置周期性计时器,周期性循环执行某个函数
clearTimeout(timer)清除一次性计时器
clearinterval(timer)清除周期性计时器

常用事件:

事件名描述
onioad页面加载完成
onscroll窗口滚动条滑动
onclick鼠标单击

注意:由于window对象是BOM结构的项层对象,所以在调用window的属性和方法时可以省略window

3、location对象

常用属性

  • href 设置或返回地址栏中的url

常用方法:

  • reload重新加载当前页面
4、history对象
方法名含义
back()后退,加载history列表中的上一个url
forward()前进,加载history列表中的下一个url

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九、数据校验

**1.**正则表达式
1.1 简介

正则表达式是一门独立的语言,有自已的语法,用于检测指定字符串是否符合特定规则

正则表达式就是用来定义规则的,称为Regular Expresstion

在JavaScript中提供了RegExp对象,表示正则表达式

1.2 定义方式

创建正则表达式对象,两种方式:

  • 使用自变量

var reg = /pattern/attribute;

  • 使用构造函数

var reg = new RegExp(pattern,attribute);

说明:

  • pattern表示匹配模式,用于指定匹配规则,由元字符、量词、特殊符号组成
  • attribute 表示匹配特征,取值:i忽略大小写、g全局匹配、m多行匹配

1.3 匹配规则

元字符:具有特殊含义的字符

符号描述
\s匹配任何的空白字符
\s任何非空白字符
\d匹配一个数字字符,等价于[0-9]
\D除了数字之外的任何字符
\w匹配一个数字、下划线或字母字符
\W任何非单字字符,等价于匹配非数字、非下划线或非字母字符
.匹配除换行符之外的任意字符

量词:指定字符出现的次数

符号描述
{n}匹配前一项的n次
{n,}匹配前一项n次,或者多次
{n,m}匹配前一项至少n次,但不超过m次
*匹配前一项0次或多次,等价于{0,}
+匹配前一项1次或多次,等价于{1,}
?匹配前一项0次或1次,也就是说前一项是可选的,等价于{0,1}

特殊符号:具有特殊含义的符号

符号含义
/…/代表一个模式的开始和结束
^匹配字符串的开始,即表示行的开始
$匹配字符串的结束,即表示行的结束
[ ]表示可匹配的列表
( )用于分组
|表示或者
[^ ]在[ ]中的脱字符表示非

注:[\u4E00-\u9FA5]用于匹配中文字符

1.4 基本用法

使用正则表达式对象的test方法

语法:

var flag =reg.test(字符串);

判断字符串是否符合正则表达式对象所指定的模式规是,返回true或false

**2.**表单校验

2.1 目的

客户端表单校检的目的

  • 保证输入的数据符合要求

  • 减轻服务器的压力

2.2 实现

通过onsubmit事件绑定回调函数,判断表单数据是否符合要求

  • 如果不符合要求,则返回false

  • 如果符合要求,则返回true
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