QML与C++交互在地图上动态增加Mark

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我们在做Qt的地图开发时,常常会需要向地图增加一些自己的元素,有静态的,也有动态的,静态的我们可以在地图中调用addMapItem直接添加即可,动态的往往就是我们会点击一个按钮或者是其他条件触发来进行添加我们需要的元素,动态添加我这边主要介绍以下两种方法:

一、通过repeater的方式添加

在地图中增加repeater,然后配合创建的listmodel模型,在repeater中加入自己需要添加的相关元素,然后在repeater加载完成时将需要添加的元素调用addMapItem函数添加到地图中,在点击按钮或者其他条件触发后只需要往listmodel模型中增加数据即可达到动态往地图增加自定义元素的目的。

二、通过js文件创建Compent组件的方式

此方法主要是通过在js文件中写好需要创建的元素组件,然后添加到地图,在调用的地方只要调用js脚本中写好的添加函数即可完成元素的添加,此方法本文不详细讲解。

本文主要详细介绍第一种方法的具体步骤,首先创建好与QML交互的C++类,必须继承自QObject,否则无法与QML交互。代码如下:

MyObjec.h

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QtQml>
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
//    QML_ELEMENT
    Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged)
    Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged)
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    static MyObject *getInstance();
    Q_INVOKABLE void func();
    Q_INVOKABLE void AddMark(const QString& name, double dbLon, double dbLat);
    Q_INVOKABLE void ClearMark();
    Q_INVOKABLE void showItem(QVariant vName);
    int iValue() const;
    void setIValue( int newIValue);
    QString sString() const;
    void setSString(const QString &newSString);
public slots:
    void cppSlot(int i, QString s);
private:
    int m_iValue;
    QString m_sString;
signals:
    void iValueChanged();
    void sStringChanged();
    void cppSig(QVariant lon, QVariant lat);
    void sigAddMark(QVariant name, QVariant lon, QVariant lat);
    void sigClearMark();
};
#endif // MYOBJECT_H
MyObject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
 
MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
 
MyObject *MyObject::getInstance()
{
    static MyObject *obj = new MyObject();
 
    return obj;
}
 
int MyObject::iValue() const
{
    return m_iValue;
}
 
void MyObject::setIValue(int newIValue)
{
    if(newIValue == m_iValue)
        return ;
    m_iValue = newIValue;
    emit iValueChanged();
}
 
QString MyObject::sString() const
{
    return m_sString;
}
 
void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
    if(m_sString == newSString)
        return ;
    m_sString = newSString;
    emit sStringChanged();
}
 
void MyObject::cppSlot(int i, QString s)
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << "  " << i << "  " << s;
}
 
void MyObject::func()
{
    emit cppSig(103, "xiaoli");
    qDebug() << __FUNCTION__;
}
 
void MyObject::AddMark(const QString& name, double dbLon, double dbLat)
{
    emit sigAddMark(QVariant::fromValue(name), QVariant::fromValue(dbLon), QVariant::fromValue(dbLat));
}
 
void MyObject::ClearMark()
{
    emit sigClearMark();
}
 
void MyObject::showItem(QVariant vName)
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << "name:" << vName.toString();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QUrl>
 
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");
    //qmlRegisterSingletonType<MyObject>("MyObject", 1, 0, "MyObject", &MyObject::getInstance());
    ui->quickWidget->setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    ui->quickWidget->rootContext()->setContextProperty("myobj",MyObject::getInstance());
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
 
void Widget::on_pushButton_Add_clicked()
{
    double dbLon = ui->lineEdit_lon->text().toDouble();
    double dbLat = ui->lineEdit_lat->text().toDouble();
    QString strName = ui->lineEdit_name->text();
    MyObject::getInstance()->AddMark(strName, dbLon, dbLat);
}
 
 
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    MyObject::getInstance()->ClearMark();
}

效果图如下所示:

 

源代码下载链接:https://download.csdn.net/download/wangshuping18/85764649

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QMLC++ 交互的过程一般分为以下几个步骤: 1. 定义 C++ 类并注册到 QML 中 你需要在 C++ 中定义一个类,该类封装了你想要实现的功能。同时,你需要使用 `qmlRegisterType` 函数将该类注册到 QML 中,以便在 QML 中使用该类。 例如,你可以定义一个名为 `MyClass` 的类,并将其注册到 QML 中: ```cpp class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public: Q_INVOKABLE int myFunction(int arg) { // 实现你的功能 } }; qmlRegisterType<MyClass>("com.example", 1, 0, "MyClass"); ``` 在上面的代码中,`Q_INVOKABLE` 用于声明 `myFunction` 函数可从 QML 中调用,`qmlRegisterType` 函数用于将 `MyClass` 类注册到 QML 中。`"com.example"` 表示注册的命名空间,`1` 和 `0` 表示主版本号和次版本号,`"MyClass"` 是在 QML 中使用的类名。 2. 在 QML 中使用 C++ 类 在 QML 中使用 C++ 类时,你需要使用 `import` 语句导入该类所在的命名空间。然后,你可以通过该命名空间来访问该类。例如: ```qml import com.example 1.0 MyClass { id: myClass } Button { onClicked: { var result = myClass.myFunction(42) // 处理返回值 } } ``` 在上面的代码中,`import` 语句用于导入 `com.example` 命名空间,`MyClass` 用于创建一个 `MyClass` 实例,`id` 属性用于设置实例的标识符,`Button` 用于创建一个按钮,`onClicked` 事件处理程序中调用了 `myFunction` 函数,并处理了它的返回值。 3. 在 C++ 中访问 QML 中的对象 如果你需要从 C++ 中访问 QML 中的对象,你可以使用 `QQuickItem` 类提供的 `findChild` 函数。例如: ```cpp QQuickItem *item = qmlEngine.rootObjects().value(0)->findChild<QQuickItem*>("myItem"); if (item) { // 处理 item 对象 } ``` 在上面的代码中,`qmlEngine.rootObjects()` 函数返回 QML 引擎中所有的根对象,`value(0)` 返回第一个根对象,`findChild` 函数用于查找名为 `"myItem"` 的子对象。 以上就是 QMLC++ 交互的基本步骤。

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