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原创 AssetBundle 初探(二) 读取管理

接着前面的文章,我们打好包后还得需要读取资源文件,那我们就得需要一个资源读取管理器,因为对AssetBundle不是特别懂,我先使用下面的代码进行资源在内存中的管理public class AssetLoadManager : MonoBehaviour{ private static AssetLoadManager mInstance = null; public static As

2018-02-04 16:44:51 209

原创 AssetBundle 打包配置资源

public static class AssetBundleConfig{ //#if UNITY_ANDROID //public static string AssetBundle_PATH= "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/AssetBundle/"; //#elif UNITY_EDITOR

2018-02-04 16:40:27 141

原创 Unity3d AssetBundle 初探 (一) 打包

写在前面:毕业很多年了,工作也很多年了,但还是第一次写博客,希望现在开始记录下自己的点点滴滴吧Unity 5.X以后的 AssetBundle,极大的优化了打热更新包的策略,更简单也更直接了。但单纯的打包还会有一些问题,Unity3d的共享资源文件如果不打包的话,会在每个ab包中包含资源,就会增大包的大小。那怎么办呢,是单独指定某些共享包吗?答案是否定的,这样很消耗时间。Unity有一个类As

2018-02-04 16:28:43 199

GeoSql 3种数据库比较

3种空间数据库查询效率以及索引,空间查询的效率比较,适合爱好者进行研究。这是我们的心血,希望能赚点分数....

2011-03-18

空空如也

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