网络编程

项目:网络五子棋

出现的问题: 当客户端向服务器端发送消息(IP - PORT - NAME)时。服务器老是会接收1/3的消息。

解决方法:发现时包头发送时出现了错误。 

</pre><pre name="code" class="cpp"><span style="white-space:pre">	</span>int		nErrCode;	//返回值	
 	PACKETHDR	packetHdr;	//定义包头
 
 	packetHdr.type = type;				//包类型
 	packetHdr.len = strData.GetLength();//数据长度
 
 	//发送包头
 	nErrCode = send(m_s, (char*)&packetHdr, PACKETHDRLEN, 0);
 	if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
 	{
 		AfxMessageBox(L"发送用户列表错误!");
 		return FALSE;
 	}
 	//发送包体
 	USES_CONVERSION;
 
 	nErrCode = send(m_s,T2A(strData), packetHdr.len, 0);
 	if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
 	{
 		AfxMessageBox(L"发送用户列表错误!");
 		return FALSE;
 	}

int nErrCode; //返回值
  PACKETHDR packetHdr; //定义包头
 
  packetHdr.type = type; //包类型
  packetHdr.len = strData.GetLength();//数据长度
 
  //发送包头
  nErrCode = send(m_s, (char*)&packetHdr, PACKETHDRLEN, 0);
  if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
  {
  AfxMessageBox(L"发送用户列表错误!");
  return FALSE;
  }
  //发送包体
  USES_CONVERSION;
 
  nErrCode = send(m_s,T2A(strData), packetHdr.len, 0);
  if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
  {
  AfxMessageBox(L"发送用户列表错误!");
  return FALSE;
  }

 


//客户端之间发送数据包
typedef struct _clientpacket
{
int type;//类型
u_short xPos; //水平位置
u_short yPos; //垂直位置
}CLIENTPACKET, *PCLIENTPACKET;


//线程函数参数
typedef struct _threadparam
{
HWND hClientHwnd;//主窗口句柄
BOOL *pRunning;//线程运行状态
WORD *pTotalEvent;//事件对象数量
WSAEVENT*pArrEvent;//事件对象数组
SOCKET *pArrSocket; //套接字句柄数组
HANDLE hEventExit; //线程退出事件句柄
}THREADPARAM, *PTHREADPARAM;

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