一个小巧的C++Log输出到文件类

一个小巧的C++Log输出到文件类 (转)

作者:wangyin159


http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/4139352.html


一个小巧的C++Log输出到文件类 (转)

 

http://blog.csdn.net/dpsying/article/details/17122739

有时候需要输出一些程序运行的信息,供我们不需要调试就可以直接查看程序运行状态。所以我们需要在程序中加入一些LOG输出。

适合涉及到虚拟机调试一些关于驱动等的程序时,或进行远程调试时。


搜了些log工具,不够轻……还是简单实现下吧

贴上来,可能有用的上:

Log.h

/**  
 * 用于输出log文件的类.  
 */    
  
  
#ifndef LOG_H    
#define LOG_H    
  
  
//log文件路径  
#define LOG_FILE_NAME "log.txt"  
  
//启用开关  
#define LOG_ENABLE  
    
#include <fstream>    
#include <string>    
#include <ctime>    
    
using namespace std;    
    
class CLog    
{    
public:    
    static void GetLogFilePath(CHAR* szPath)  
    {  
        GetModuleFileNameA( NULL, szPath, MAX_PATH ) ;  
        ZeroMemory(strrchr(szPath,_T('\\')), strlen(strrchr(szPath,_T('\\') ) )*sizeof(CHAR)) ;  
        strcat(szPath,"\\");  
        strcat(szPath,LOG_FILE_NAME);  
    }  
    //输出一个内容,可以是字符串(ascii)、整数、浮点数、布尔、枚举  
    //格式为:[2011-11-11 11:11:11] aaaaaaa并换行  
    template <class T>  
    static void WriteLog(T x)  
    {  
        CHAR szPath[MAX_PATH] = {0};  
        GetLogFilePath(szPath);  
  
        ofstream fout(szPath,ios::app);  
        fout.seekp(ios::end);  
        fout << GetSystemTime() << x <<endl;  
        fout.close();  
    }  
  
    //输出2个内容,以等号连接。一般用于前面是一个变量的描述字符串,后面接这个变量的值  
    template<class T1,class T2>   
    static void WriteLog2(T1 x1,T2 x2)  
    {  
        CHAR szPath[MAX_PATH] = {0};  
        GetLogFilePath(szPath);  
        ofstream fout(szPath,ios::app);  
        fout.seekp(ios::end);  
        fout << GetSystemTime() << x1 <<" = "<<x2<<endl;  
        fout.close();  
    }  
  
    //输出一行当前函数开始的标志,宏传入__FUNCTION__  
    template <class T>  
    static void WriteFuncBegin(T x)  
    {  
        CHAR szPath[MAX_PATH] = {0};  
        GetLogFilePath(szPath);  
        ofstream fout(szPath,ios::app);  
        fout.seekp(ios::end);  
        fout << GetSystemTime() << "    --------------------"<<x<<"  Begin--------------------" <<endl;  
        fout.close();  
    }  
  
    //输出一行当前函数结束的标志,宏传入__FUNCTION__  
    template <class T>  
    static void WriteFuncEnd(T x)  
    {  
        CHAR szPath[MAX_PATH] = {0};  
        GetLogFilePath(szPath);  
        ofstream fout(szPath,ios::app);  
        fout.seekp(ios::end);  
        fout << GetSystemTime() << "--------------------"<<x<<"  End  --------------------" <<endl;  
        fout.close();  
    }  
      
      
private:  
    //获取本地时间,格式如"[2011-11-11 11:11:11] ";   
    static string GetSystemTime()    
    {    
        time_t tNowTime;    
        time(&tNowTime);    
        tm* tLocalTime = localtime(&tNowTime);    
        char szTime[30] = {'\0'};    
        strftime(szTime, 30, "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", tLocalTime);    
        string strTime = szTime;    
        return strTime;    
    }    
  
};    
  
#ifdef LOG_ENABLE  
  
//用下面这些宏来使用本文件  
#define LOG(x)              CLog::WriteLog(x);          //括号内可以是字符串(ascii)、整数、浮点数、bool等  
#define LOG2(x1,x2)     CLog::WriteLog2(x1,x2);  
#define LOG_FUNC        LOG(__FUNCTION__)               //输出当前所在函数名  
#define LOG_LINE        LOG(__LINE__)                       //输出当前行号  
#define LOG_FUNC_BEGIN  CLog::WriteFuncBegin(__FUNCTION__);     //形式如:[时间]"------------FuncName  Begin------------"  
#define LOG_FUNC_END     CLog::WriteFuncEnd(__FUNCTION__);      //形式如:[时间]"------------FuncName  End------------"  
  
#else  
  
#define LOG(x)                
#define LOG2(x1,x2)       
#define LOG_FUNC          
#define LOG_LINE          
#define LOG_FUNC_BEGIN    
#define LOG_FUNC_END      
  
#endif  
  
#endif    


使用:

直接在需要输出日志的地方使用宏LOG(text)就可以了,记得包含头文件Log.h。

  1. #include "Log.h"  

 

    1. BOOL   
    2.   
    3.   
    4.   
    5. int float BOOL enum )  
    6. return  
    7. 效果: 
分类:  Bug调试C/C++


  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值