结构体存储--位域

1、位域简介

       在嵌入式编程中,经常会遇到下面的结构:


 
 
  1. struct _data
  2. {
  3. char a: 6;
  4. char b: 2;
  5. char c: 7;
  6. }data;

      在存储信息的时候,我们可能并不需要占用一个完整的字节,而只需占一个或几个二进制位,如要存储一个八进制数据,只需要3 个二进制位就够了。为了节省存储空间,C 语言提供了位域这种数据结构。所谓位域,就是把存储空间中的二进制位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数,每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。

2、位域的定义及变量的说明

      定义位域的一般形式如下:


  
  
  1. struct 位域结构名{
  2. 类型说明符 位域名a:位域长度;
  3. ……
  4. 类型说明符 位域名b:位域长度;
  5. };

     位域变量的说明:

     以开头提到结构体来说明:data 为struct _data 类型变量。占有2个字节,其中a:占6位,b占2位,c占7位;

3、位域定义的几点说明

      1)  一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也                可以有意使某位域从下一单元开始。

     2)  位域的长度不能大于指定类型固有长度,比如说int的位域长度不能超过32,bool的位域长度不能超过8。

     3) 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

          

   
   
  1. struct data_ {
  2. int a: 1
  3. int : 2 /*该2位不能使用*/
  4. int b: 3
  5. int c: 2
  6. }data;

4、位域使用及存储空间说明

      1)位域的使用:

        

   
   
  1. struct 位域结构名{
  2. 类型说明符 位域名:位域长度;
  3. ……
  4. 类型说明符 位域名:位域长度;
  5. } 位域变量名 1,位域变量名 2……;

   
   
  1. /*其中,位域结构名可以省略掉,直接定义位域变量,如:*/
  2. struct {
  3. 类型说明符 位域名:位域长度;
  4. ……
  5. 类型说明符 位域名:位域长度;
  6. } 位域变量名 1,位域变量名 2……;

   
   
  1. /*还可以先定义位域类型,再定义位域变量名,如:*/
  2. struct 位域结构名{
  3. 类型说明符 位域名:位域长度;
  4. ……
  5. 类型说明符 位域名:位域长度;
  6. };
  7. struct 位域结构名 位域变量名 1,位域变量名 2……;

      2) 位域存储空间说明

    示例1:

    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. struct data_ {
  3. char a : 5;
  4. char b : 3;
  5. char c : 7;
  6. }data;
  7. int main()
  8. {
  9. printf( "data 的起始地址是:%p\n",&data);
  10. printf( "data 的占有的字节数:%d\n", sizeof( struct data_));
  11. }
  12. james@jsh:~$ ./a. out
  13. data 的起始地址是: 0x804a01c
  14. data 的占有的字节数: 2

示例2:

    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. struct data_ {
  3. char a : 5;
  4. char b : 6;
  5. char c : 7;
  6. }data;
  7. int main()
  8. {
  9. printf( "data 的起始地址是:%p\n",&data);
  10. printf( "data 的占有的字节数:%d\n", sizeof( struct data_));
  11. }
  12. james@jsh:~$ ./a. out
  13. data 的起始地址是: 0x804a01c
  14. data 的占有的字节数: 3

    通过上面的2个例子,我们可以充分说了,上节中的第一条:

一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。

示例 3:

     
     
  1. #include <stdio.h>
  2. struct data_ {
  3. char a : 6;
  4. int b : 22;
  5. char c : 7;
  6. }data;
  7. int main()
  8. {
  9. printf( "data 的起始地址是:%p\n",&data);
  10. printf( "data 的占有的字节数:%d\n", sizeof( struct data_));
  11. }
  12. james@jsh:~$ ./a. out
  13. data 的起始地址是: 0x804a01c
  14. data 的占有的字节数: 8
示例4:

     
     
  1. #include <stdio.h>
  2. struct data_ {
  3. char a : 6;
  4. int b : 30;
  5. char c : 7;
  6. }data;
  7. int main()
  8. {
  9. printf( "data 的起始地址是:%p\n",&data);
  10. printf( "data 的占有的字节数:%d\n", sizeof( struct data_));
  11. }
  12. james@jsh:~$ ./a. out
  13. data 的起始地址是: 0x804a01c
  14. data 的占有的字节数: 12

示例5:

     
     
  1. #include <stdio.h>
  2. struct data_ {
  3. char a : 6;
  4. int b : 12;
  5. char c : 7;
  6. }data;
  7. int main()
  8. {
  9. printf( "data 的起始地址是:%p\n",&data);
  10. printf( "data 的占有的字节数:%d\n", sizeof( struct data_));
  11. }
  12. james@jsh:~$ ./a. out
  13. data 的起始地址是: 0x804a01c
  14. data 的占有的字节数: 4

上述测试:必须对内存对齐方式有一定的了解,简单说明下吧!内存对齐应遵循下来3个规则: 

1、按字节对齐 2、按字对齐 3、按半字对齐 (一个字是4个字节,半字2个字节)

 位域的存储首先应该遵循内存的对齐放弃,再遵循上述3节第一条部分。

再补充点就是:结构体成员排列最好的方式,按类型占有字节的大小,按大到小排列!

 


     
     
  1. #include <stdio.h>
  2. #pragma pack (2)
  3. struct _data
  4. {
  5. int a: 16;
  6. unsigned char b: 5;
  7. char c: 5;
  8. }data;
  9. void main()
  10. {
  11. int *p=( int *)&data;
  12. printf( " 位域结构的起始地址为:%d\n\n",p);
  13. data.a= 2;
  14. printf( " 整型指针p 所指向的单元存储的值为:%d\n",*p);
  15. printf( " 位域a 的值为:%d\n",data.a);
  16. char *p1=( char*)(p+ 1);
  17. data.b= 18;
  18. printf( "\n字符指针p1所指向的单元存储的值为:%d\n",*p1);
  19. printf( " 位域b 的值为:%d\n",data.b);
  20. data.c= 255;
  21. char *p2;
  22. p2 = p1+ 1;
  23. printf( "\n字符指针p2所指向的单元存储的值为:%d\n",*p2);
  24. printf( " 位域c 的值为:%d\n",data.c);
  25. return ;
  26. }
  27. 运行结果:
  28. 位域结构的起始地址为: 4233624
  29. 整型指针p 所指向的单元存储的值为: 2
  30. 位域a 的值为: 2
  31. 字符指针p1所指向的单元存储的值为: 18
  32. 位域b 的值为: 18
  33. 字符指针p2所指向的单元存储的值为: 31
  34. 位域c 的值为: -1


 

& d a t a 为d a t a 位域结构的起始地址,将其强制转换为i n t 型指针,并赋值给p ,所以p 的
值就是d a t a 位域的起始地址,即4 2 3 3 6 2 4 ,p 指针指向的就是以4 2 3 3 6 2 4 为起始地址的连续
4 个字节的内存单元;接下来执行“c h a r   * p 1 = ( c h a r * ) ( p + 1 ) ; ”使p 1 的值为4 2 3 3 6 2 8 ,p 1 就指
向地址为4 2 3 3 6 2 8 的内存单元;执行“p 2   =   p 1 + 1 ; ”使p 2 的值为4 2 3 3 6 2 9 ,c h a r 型指针指向
地址为4 2 3 3 6 2 9 的内存单元。我们发现,* p 的值和位域a 的值相同。由此可以看出,V C + +  
6 . 0 在编译的时候,对于那些没有使用的位域段,编译器对其进行填充0 的处理。看看位域c
的运行结果,我们发现输出与输入不相符,这是因为在编译的过程中对c h a r 型位域默认执行
有符号处理,所以输出值为- 1 ,而对位域b 指定了无符号的处理方式,所以输出与输入完
全一致。
       

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