消息机制理解-消息队列

Windows是一个消息驱动的操作系统。这里面就要提到消息队列的概念。消息队列有两种:

1. 系统消息队列

系统消息队列也就是系统硬件输入队列(System Hardware Input Queue)SHIQ。当操作系统启动并初始化时,要创建一个特殊的线程,即原始输入线程(Raw Input Thread)RIT。同时创建硬件输入队列SHIQ。对于硬件输入(鼠标、键盘)。硬件驱动会将事件转换成消息,存放到SHIQ中。而RIT线程专门负责处理SHIQ中的消息,把消息分发到对应线程的消息队列里去。RIT和SHIQ构成了系统硬件输入模型的核心。

RIT是怎么判断到底应该送给那个线程,对鼠标事件和键盘事件又有区别:

对鼠标事件来说,鼠标之光标在哪个窗口内(具体判断过程不清楚,如果窗口重叠的话,应该选择Z-Order靠上的那个窗口),利用这个窗口,RIT调用GetWindowThreadProcessId得到创建这个窗口的线程。而消息就会分发到这个线程。

对键盘事件来说,比较复杂。在任一时间只有一个线程与RIT有联系,这个线程被称为前景线程(foreground thread),简单的说,这个线程创建的窗口为当前活动窗口(或者被称为焦点窗口),于是所有的键盘消息被送给该线程的消息队列。

所有有RIT分发的消息都会被放到线程的虚拟输入队列(Virtualized-Input Queue)。这个下面会说明。


2.线程消息队列

windows中线程可以分为UI线程和工作线程,其中UI线程都是会有消息队列的。
当线程第一次创建时,为了减少系统资源使用,线程是没有消息队列的。当这个线程第一次调用与图形用户界面相关的API时(::GetMessage等),系统就会为这个线程创建一个消息队列。这是系统会给线程分配一个THREADINFO结构。如图:


由此可见线程消息队列可以分为:登记消息队列(posted-message queue)、发送消息队列(send-message queue)、应答消息队列(reply-message queue)、虚拟输入队列(virtualized-input queue)。根据《Windows核心编程》的描述,登记消息队列里面放的是PostMessage发送过来的异步消息;发送消息队列里面放的是SendMessage发送过来的同步消息;应答消息队列里面存放的是由SendMessage发出的消息的处理结果消息(好拗口);虚拟输入队列里面放的是由系统消息队列分配来的系统输入消息(鼠标、键盘消息)。

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