一、常对象
1.先定义一个类
class Time
{
public:
Time(int,int,int); //构造函数
void set_time();
void show_time();
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
Time::Time(int h,int m,int s)
{
hour = h;
minute = m;
sec = s;
}
void Time::set_time()
{
cin >> hour;
cin >> minute;
cin >> sec;
}
void Time::show_time()
{
cout <<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
2.希望保证对象的数据成员不被改变,可以将这个对象声明为常对象,格式:
//类名 const 对象名[(实参列表)]
Time const t1(12,34,46);
也可以把 const 写在最左边
//const 类名 对象名[(实参列表)]
const Time t1(12,34,46);
1)在定义常对象时,常对象必须要有初始值。
2)如果一个对象被定义为常对象,则不能调用该对象的非 const 型的成员函数(除了系统自动调用的隐式构造函数、析构函数)
记忆:因为调用对象的非 const 型成员函数有可能改变对象里面的数据,而这是不被允许的(即使函数实际没有改变数据)。
例如以下使用非法:
const Time t1(10,15,36); //定义常对象
t1.show_time(); //调用非 const 成员函数,非法
3)如果成员函数声明为 const ,就可以调用:
void show_time() const; //注意 const 在函数名和括号之后
这表示 show_time 是一个const 型函数,即常成员函数(常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但是不允许修改常对象中数据成员的值)
4)如果常对象中的某个数据成员的值的确需要修改,加 mutable
比如想修改成员变量 hour 的值:
mutable int hour;
这样就可以用声明为 const 的成员函数来修改 hour 的值。
二、常对象成员
可以将对象的成员声明为 const ,包括常数据成员和常成员函数。
1.常数据成员
用关键字 const 来声明常数据成员,其作用与用法跟一般常变量相似。
只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。
例如:
class Time
{
public:
Time(int,int,int); //构造函数
void set_time();
void show_time();
private:
const int hour;
int minute;
int sec;
};
只能通过构造函数的初始化列表对 hour 初始化
Time::Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s)
{
}
2.常成员函数
常成员函数只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们。
常成员函数可以引用 const数据成员,也可以引用 非const数据成员。
//注意 const 在函数名和括号之后
void show_time() const; //注意 const 在函数名和括号之后
const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有 const关键字。
用法:
(1)如果在一个类中,有些数据成员的值允许改变,另一些数据成员的值不允许改变,则可以将一部分数据成员声明为const,以保证其值不被改变,可以用非const的成员函数引用这些数据成员的值,并修改非const数据成员的值。
(2)如果要求所有的数据成员的值都不允许改变,则可以将所有的数据成员声明为const,或将对象声明为const常对象,然后用const成员函数引用数据成员,这样起到双保险的作用,切实保证数据成员不被修改。
(3)如果已定义了一个常对象,只能调用其中的const成员函数,而不能调用非const成员函数(不论这些函数是否会修改对象中的数据)。这是为了保证数据的安全。如果需要访问对象中的数据成员,可将常对象中所有成员函数都声明为const成员函数,但应确保在函数中不修改对象中的数据成员。
不要误认为常对象中的成员函数都是常成员函数。常对象只保证其数据成员是常数据成员。如果在常对象中的成员函数未加const声明,编译系统把它作为非const成员函数处理。
三、指向对象的常指针
将指针变量声明为const型,这样指针值始终保持为其初值,不能改变。
Time t1(10,12,15);
Time t2(10,12,15);
Time * const ptr; //const 在指针变量前面,规定 ptr 的值是常值
ptr = &t1; // ptr指向t1,此后不能再改变指向
ptr = &t2; // 错误,ptr不能再改变指向
定义指向对象的常指针格式:
类名 * const 指针变量名
也可以在定义指针变量时直接初始化:
Time * const ptr = &t1; //定义指针变量时直接初始化
四、指向常对象的指针变量
为便于理解,先了解指向常变量的指针变量。
1.指向常变量的指针变量
1)定义一个指向常变量的指针变量 ptr
const char *ptr;
注意:const在最左边,它与类型名char紧连
2)如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用普通的指针变量指向它。
例如:
const char c[] = "boy";
const char *p1 = c; //合法
char *p2 = c; //非法
记忆:用指向非const变量的指针指向常变量后,正常是可以通过这个指针改变变量的值的,而变量是常变量,不允许改变,矛盾。
3)指向常变量的指针除了可以指向常变量,还可以指向普通变量,但是不能通过此指针改变该变量的值。
int a = 3; //定义了一个普通变量(非常变量)
const int *p1; //定义了一个指向常变量的指针变量 p1
p1 = &a; //合法
*p1 = 5; //非法(不能通过 p1 改变变量 a 的值)
a = 5; //合法
记忆:指向常变量的指针,指向普通变量后,这个指针也不会改变普通变量的值,不矛盾;
4)如果函数的形参是指向非 const 型变量的指针,例如:
void fun(int *ptr) //函数的形参指向非 const 型变量的指针
{
qDebug("%d",*ptr);
}
实参只能用指向非 const 变量的指针
int b = 88;
int *p = &b; //指向非 const 变量的指针
fun(p);
记忆技巧:
①函数的形参是指向非 const 型变量的指针,表示函数里面可以通过这个指针改变这个变量的值。
②实参如果通过一个指针代入了一个变量,那么这个变量应该也允许改变。
运行结果:
③实参如果通过一个指针代入了常变量(使用指向常变量),那函数里面通过指针修改这个变量就非法了(不论函数实际有没有修改它),所以就出错了。
理解:
形参和实参指向同一变量。形参指向非const变量(变量值可通过指针改变),而实参指向const变量(变量值不允许通过指针改变),矛盾了。
因此C++要求实参用非const变量的地址(或指向非const变量的指针)。
5)如果函数的形参是指向 const 型变量的指针,表示我函数里面绝对不会改变这个变量的值,这时候实参不论是不是const变量都可以
2.指向常对象的指针变量
指向常对象的指针变量用法跟上面指向常变量一样。
1)如果一个变量已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用普通的指针变量指向它。
记忆:用指向非const对象的指针指向常对象后,正常是可以通过这个指针改变对象的值的,而对象是常对象,不允许改变,矛盾。
2) 如果定义了一个指向常对象的指针变量,并使它指向一个非 const 的对象,则其指向的对象是不能通过指针来改变的。
记忆:指向常对象的指针,指向普通对象后,这个指针也不会改变普通对象的值,不矛盾;
Time t1(10,12,15);
const Time *p = &t1; // 定义一个指向常对象的指针,指向了非const对象
t1.hour = 18; //合法,t1不是常对象
(*p).hour = 18; //不合法,p是指向常对象的指针
如果希望在任何情况下 t1 的值都不能改变,则应把它定义为 const型,如:
const Time t1(10,12,15);
- 指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在函数执行过程中不被修改。如:
int main()
{
void fun(const Time *p); //形参是指向常对象的指针变量
Time t1(10,13,56); //定义Time类对象t1,它不是常对象
fun(&t1); //实参是对象t1的地址
return 0;
}
void fun(const Time *p)
{
p->hour = 18; //非法,p是指向常对象的指针
cout<<p->hour<<endl;
}
4)如果定义了一个指向常对象的指针变量,是不能通过它改变所指向的对象的值,但是指针变量本身的值是可以改变的。如:
const Time *p = &t1; //定义指向常对象的指针变量p,并指向对象t1
p->hour = 10; //非法
p = &t2; //合法
五、对象的常引用
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int,int,int); //构造函数
int hour;
int minute;
int sec;
};
Time::Time(int h,int m,int s)
{
hour = h;
minute = m;
sec = s;
}
void fun(Time &t) //形参 t 是 Time 类对象的引用
{
t.hour = 18;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56); //t1是Time 类对象
fun(t1);
cout<<t1.hour<<endl; //输出 t1.hour的值为18
return 0;
}
如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为:
void fun(const Time &t);
则在函数中不能改变 t 的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。
在C++面向对象程序设计中,经常使用常指针和常引用做函数参数:
① 这样既能保证数据安全,使数据不能随意修改
② 在调用函数时又不必建立实参的拷贝