const关键字用法

一、常对象

1.先定义一个类

class Time
{
public:
	Time(int,int,int);   	//构造函数
	void set_time();
	void show_time();
private:
	int hour;
	int minute;
	int sec;
};

Time::Time(int h,int m,int s)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
}

void Time::set_time()
{
	cin >> hour;
	cin >> minute;
	cin >> sec;
}

void Time::show_time()
{
	cout <<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}

2.希望保证对象的数据成员不被改变,可以将这个对象声明为常对象,格式:

//类名 const 对象名[(实参列表)]
Time const t1(12,34,46);

也可以把 const 写在最左边

//const 类名 对象名[(实参列表)]
const Time t1(12,34,46);

1)在定义常对象时,常对象必须要有初始值。
2)如果一个对象被定义为常对象,则不能调用该对象的非 const 型的成员函数(除了系统自动调用的隐式构造函数、析构函数)
记忆:因为调用对象的非 const 型成员函数有可能改变对象里面的数据,而这是不被允许的(即使函数实际没有改变数据)。
例如以下使用非法:

const Time t1(10,15,36);  //定义常对象
t1.show_time();			  //调用非 const 成员函数,非法 

3)如果成员函数声明为 const ,就可以调用:

void show_time() const; //注意 const 在函数名和括号之后

这表示 show_time 是一个const 型函数,即常成员函数(常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但是不允许修改常对象中数据成员的值)
4)如果常对象中的某个数据成员的值的确需要修改,加 mutable
比如想修改成员变量 hour 的值:

mutable int hour;

这样就可以用声明为 const 的成员函数来修改 hour 的值。

二、常对象成员

可以将对象的成员声明为 const ,包括常数据成员和常成员函数。

1.常数据成员

用关键字 const 来声明常数据成员,其作用与用法跟一般常变量相似。
只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。
例如:

class Time
{
public:
	Time(int,int,int);   	//构造函数
	void set_time();
	void show_time();
private:
	const int hour;
	int minute;
	int sec;
};

只能通过构造函数的初始化列表对 hour 初始化

Time::Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s)
{
}

2.常成员函数

常成员函数只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们。
常成员函数可以引用 const数据成员,也可以引用 非const数据成员。
//注意 const 在函数名和括号之后

void show_time() const; //注意 const 在函数名和括号之后

const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有 const关键字。
用法:
(1)如果在一个类中,有些数据成员的值允许改变,另一些数据成员的值不允许改变,则可以将一部分数据成员声明为const,以保证其值不被改变,可以用非const的成员函数引用这些数据成员的值,并修改非const数据成员的值。
(2)如果要求所有的数据成员的值都不允许改变,则可以将所有的数据成员声明为const,或将对象声明为const常对象,然后用const成员函数引用数据成员,这样起到双保险的作用,切实保证数据成员不被修改。
(3)如果已定义了一个常对象,只能调用其中的const成员函数,而不能调用非const成员函数(不论这些函数是否会修改对象中的数据)。这是为了保证数据的安全。如果需要访问对象中的数据成员,可将常对象中所有成员函数都声明为const成员函数,但应确保在函数中不修改对象中的数据成员。

不要误认为常对象中的成员函数都是常成员函数。常对象只保证其数据成员是常数据成员。如果在常对象中的成员函数未加const声明,编译系统把它作为非const成员函数处理。

三、指向对象的常指针

将指针变量声明为const型,这样指针值始终保持为其初值,不能改变。

Time t1(10,12,15);
Time t2(10,12,15);
Time * const ptr;  //const 在指针变量前面,规定 ptr 的值是常值
ptr = &t1;		   // ptr指向t1,此后不能再改变指向
ptr = &t2;		   // 错误,ptr不能再改变指向

定义指向对象的常指针格式:
类名 * const 指针变量名
也可以在定义指针变量时直接初始化:

Time * const ptr = &t1;  //定义指针变量时直接初始化

四、指向常对象的指针变量

为便于理解,先了解指向常变量的指针变量。

1.指向常变量的指针变量

1)定义一个指向常变量的指针变量 ptr

const char *ptr;

注意:const在最左边,它与类型名char紧连

2)如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用普通的指针变量指向它。
例如:

const char c[] = "boy";
const char *p1 = c;    //合法
char *p2 = c;          //非法

记忆:用指向非const变量的指针指向常变量后,正常是可以通过这个指针改变变量的值的,而变量是常变量,不允许改变,矛盾。

3)指向常变量的指针除了可以指向常变量,还可以指向普通变量,但是不能通过此指针改变该变量的值。

int a = 3;        //定义了一个普通变量(非常变量)
const int *p1;    //定义了一个指向常变量的指针变量 p1
p1 = &a;          //合法
*p1 = 5;          //非法(不能通过 p1 改变变量 a 的值)
a = 5;            //合法

记忆:指向常变量的指针,指向普通变量后,这个指针也不会改变普通变量的值,不矛盾;

4)如果函数的形参是指向非 const 型变量的指针,例如:

void fun(int *ptr) //函数的形参指向非 const 型变量的指针
{
    qDebug("%d",*ptr);
}

实参只能用指向非 const 变量的指针

int b = 88;
int *p = &b;   //指向非 const 变量的指针
fun(p);

记忆技巧:
①函数的形参是指向非 const 型变量的指针,表示函数里面可以通过这个指针改变这个变量的值。
②实参如果通过一个指针代入了一个变量,那么这个变量应该也允许改变。
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
③实参如果通过一个指针代入了常变量(使用指向常变量),那函数里面通过指针修改这个变量就非法了(不论函数实际有没有修改它),所以就出错了。
在这里插入图片描述
理解:
形参和实参指向同一变量。形参指向非const变量(变量值可通过指针改变),而实参指向const变量(变量值不允许通过指针改变),矛盾了。
因此C++要求实参用非const变量的地址(或指向非const变量的指针)。

5)如果函数的形参是指向 const 型变量的指针,表示我函数里面绝对不会改变这个变量的值,这时候实参不论是不是const变量都可以
在这里插入图片描述

2.指向常对象的指针变量

指向常对象的指针变量用法跟上面指向常变量一样。
1)如果一个变量已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用普通的指针变量指向它。
记忆:用指向非const对象的指针指向常对象后,正常是可以通过这个指针改变对象的值的,而对象是常对象,不允许改变,矛盾。
2) 如果定义了一个指向常对象的指针变量,并使它指向一个非 const 的对象,则其指向的对象是不能通过指针来改变的。
记忆:指向常对象的指针,指向普通对象后,这个指针也不会改变普通对象的值,不矛盾;

Time t1(10,12,15);
const Time *p = &t1;  // 定义一个指向常对象的指针,指向了非const对象
t1.hour = 18;         //合法,t1不是常对象
(*p).hour = 18;       //不合法,p是指向常对象的指针

如果希望在任何情况下 t1 的值都不能改变,则应把它定义为 const型,如:

const Time t1(10,12,15);
  1. 指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在函数执行过程中不被修改。如:
int main()
{
	void fun(const Time *p); //形参是指向常对象的指针变量
	Time t1(10,13,56); 		 //定义Time类对象t1,它不是常对象
	fun(&t1);  				 //实参是对象t1的地址
	return 0;
}

void fun(const Time *p)
{
	p->hour = 18;        //非法,p是指向常对象的指针
	cout<<p->hour<<endl;
}

4)如果定义了一个指向常对象的指针变量,是不能通过它改变所指向的对象的值,但是指针变量本身的值是可以改变的。如:

const Time *p = &t1;  //定义指向常对象的指针变量p,并指向对象t1
p->hour = 10; 		  //非法
p = &t2;			  //合法

五、对象的常引用

#include <iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int,int,int);   	//构造函数
	int hour;
	int minute;
	int sec;
};

Time::Time(int h,int m,int s)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
}

void fun(Time &t)   //形参 t 是 Time 类对象的引用
{
	t.hour = 18;
}

int main()
{
	Time t1(10,13,56); 		//t1是Time 类对象
	fun(t1);           
	cout<<t1.hour<<endl;	//输出 t1.hour的值为18
	return 0;
}

如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为:

void fun(const Time &t);

则在函数中不能改变 t 的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。

在C++面向对象程序设计中,经常使用常指针和常引用做函数参数:
① 这样既能保证数据安全,使数据不能随意修改
② 在调用函数时又不必建立实参的拷贝

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