你感觉到疲倦了吗?释放压力的10个方法

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一天工作下来,你感觉到非常疲倦了吗?不少人会把工作时的紧张情绪带回家里,有的甚至把工作带回家继续加班,这种情况的发生往往导致人的身心不能放松,压力一直积压无法释放,严重时还会导致失眠,对身心健康造成极大的影响。试试以下介绍的10个方法,帮助自己调整情绪,释放沉重的工作压力。

1.将工作留在办公室

下班时尽量不要将工作带回家中(即使是迫不得已,每周在家里工作不能超过两个晚上)。

2.提前为下班做准备

在下班两个小时前列一个清单,弄清哪些是你今天必须完成的工作,哪些工作可以留待明天。这样你就有充足的时间来完成任务,从而减少工作之余的担心。

3.在住所门口放置一个杂物盒

购买或制作一个大篮子或是木头盒,把它放在住所门口。走进家门后立即将公文包或是工具袋放到里面,第二天出门之前绝不去碰它。

4.静坐

在进晚餐、去健身房锻炼或是抱起小孩之前,花上3~5分钟闭上眼睛做深呼吸。想象着将新鲜空气吸入腹部,将废气彻底呼出。这样就能够清醒头脑,卸下工作的压力。

5.将困难写下来

如果在工作当中遇到很大的困难,回家后仍然不可能放松,那么请拿起笔和纸,一口气将所遇到的困难或是不愉快写下来,写完后那张纸撕下扔掉。

6.创立某种"仪式"

给自己创立某种"仪式",以它为界将每天的工作和家庭生活分开。这种"仪式"可以是在餐桌上与孩子谈论学校的事情,也可以是喝上一大杯柠檬汁……

7.将家里收拾整洁

一个杂乱无章的家会给你一种失控的感觉,从而放大了白天的压力。睡觉前花上5分钟收拾一下住所,第二天你就可以回到一个整洁优雅的家了。

8.借助音乐

在准备晚餐、支付,账单或是洗衣服时放一些自己喜欢的音乐。欢快、好听的音乐能够给你在干家务时增添不少乐趣。

9.合理安排家务

如果想要在一夜之间把所有的家务干完,你自然会感到紧张和焦虑。相反,如果能够合理安排或是将一些家务留到周末再处理,就能使做家务成为工作之余的放松手段。

10.下班路上的享受

如果是驾车下班,可以放自己喜欢的CD或是录音书;如果是坐公车或是地铁,则可以读一章小说……总之,下班路上花上几分钟做自己喜欢的事情有助于缓解工作的紧张情绪。

人就像一条橡皮筋,长期绷得太紧就很容易会断掉。所以要适当地松弛,张弛有度才能跑得更快,走得更远。

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好的,我们可以使用Python的GUI库tkinter来实现一个简单的屏幕宠物。 首先,我们需要导入tkinter库和time库,代码如下: ``` import tkinter as tk import time ``` 然后,我们定义一个Pet类,这个类包含了屏幕宠物的基本属性和方法。我们给宠物起名为“小萌”,代码如下: ``` class Pet: def __init__(self, master): self.master = master self.master.geometry("300x300") self.master.title("屏幕宠物-小萌") self.master.configure(bg="blue") self.pet = tk.PhotoImage(file="pet.gif") self.pet_label = tk.Label(self.master, image=self.pet) self.pet_label.pack() self.master.bind("<Button-1>", self.play) self.master.bind("<Double-Button-1>", self.feed) self.energy = 100 self.hungry = False def play(self, event): if self.energy > 0: self.pet = tk.PhotoImage(file="playing.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() time.sleep(2) self.pet = tk.PhotoImage(file="pet.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() self.energy -= 10 self.check_status() def feed(self, event): if not self.hungry: self.pet = tk.PhotoImage(file="eating.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() time.sleep(2) self.pet = tk.PhotoImage(file="pet.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() self.hungry = True self.check_status() def check_status(self): if self.energy <= 0: self.pet = tk.PhotoImage(file="tired.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() time.sleep(2) self.pet = tk.PhotoImage(file="pet.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() self.energy = 0 if self.hungry: self.pet = tk.PhotoImage(file="hungry.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() time.sleep(2) self.pet = tk.PhotoImage(file="pet.gif") self.pet_label.configure(image=self.pet) self.master.update() self.hungry = False ``` 在Pet类中,我们定义了宠物的基本属性和方法。__init__()方法初始化了宠物的窗口大小、标题、背景颜色和图片,以及绑定了鼠标单击和双击事件。play()方法表示玩耍,当宠物有足够的能量时,会播放玩耍动画,并扣除能量值。feed()方法表示喂食,当宠物饥饿时,会播放吃东西动画,并将饥饿标志设置为True。check_status()方法表示检查宠物状态,当宠物能量值为0时,会播放疲倦动画;当宠物饥饿时,会播放饥饿动画。 最后,我们创建一个主窗口并实例化Pet类,代码如下: ``` root = tk.Tk() pet = Pet(root) root.mainloop() ``` 现在,我们就可以运行程序,看到自己的屏幕宠物“小萌”了!

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