Unity3d 动态读取外部文件 收藏 分两种情况: 1,加载封装好的内部文件。 view plaincopy to clipboardprint? 1. var aaa : Material;//空材质 2. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 3. function Start() 4. { 5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); 6. bbb.renderer.material = aaa; 7. } var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; } 2,加载磁盘文件 view plaincopy to clipboardprint? 1. var bbb : GameObject; 2. function Start () { 3. var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); 4. yield www; 5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); 6. } var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
Unity3d 动态读取外部文件
最新推荐文章于 2023-06-03 21:43:03 发布