云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示,这就是云渲染产品业务处理逻辑。
针对云渲染产品进行性能测试,除过一些专业测试工具,企业自研测试工具外,我们还可以借助基于Google浏览器的调试工具Webrtc。Google浏览器输入chrome://webrtc-internals/,就会展示出有webrtc相关功能被启用的网页以及通信过程中产生的统计数据:
音频统计数据:
audioInputLevel
发送端采集的音频能量大小,数值越大,说明音频保真度越高。
bitsSentPerSecond
每秒发送出去的比特数,数值越大越好,发送字节的吞吐量。
packetsSentPerSecond
每秒发送出去的音频包数,数值越大越好。
googResidualEchoLikelihood
Chrome 56中新增的,主要用来标识是否存在回声,范围为0