一文回顾 Java 入门知识

Java前世今生

Java最早是由SUN公司(已被Oracle收购)的詹姆斯·高斯林(高司令,人称Java之父)在上个世纪90年代初开发的一种编程语言,最初被命名为Oak,目标是针对小型家电设备的嵌入式应用,结果市场没啥反响。谁料到互联网的崛起,让Oak重新焕发了生机,于是SUN公司改造了Oak,在1995年以Java的名称正式发布,原因是Oak已经被人注册了,因此SUN注册了Java这个商标。随着互联网的高速发展,Java逐渐成为最重要的网络编程语言。

Java介于编译型语言和解释型语言之间。 

为了保证不同平台、不同公司开发的虚拟机都能正确执行Java字节码,SUN公司制定了一系列的Java虚拟机规范。从实践的角度看,JVM的兼容性做得非常好,低版本的Java字节码完全可以正常运行在高版本的JVM上。

随着Java的发展,SUN给Java又分出了三个不同版本:

  • Java SE:Standard Edition

  • Java EE:Enterprise Edition

  • Java ME:Micro Edition

这三者之间有啥关系呢?

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简单来说,Java SE就是标准版,包含标准的JVM和标准库,而Java EE是企业版,它只是在Java SE的基础上加上了大量的API和库,以便方便开发Web应用、数据库、消息服务等,Java EE的应用使用的虚拟机和Java SE完全相同。

毫无疑问,Java SE是整个Java平台的核心,而Java EE是进一步学习Web应用所必须的。我们熟悉的Spring等框架都是Java EE开源生态系统的一部分。

名词解释

  • JDK:即Java Development Kit(java开发工具包)

  • JRE:即Java Runtime Environment(Java运行环境,主要构成是运行Java字节码文件的JVM,即Java Virtual Machine)

二者关系如下:

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简单地说,JRE就是运行Java字节码的虚拟机。但是,如果只有Java源码,要编译成Java字节码,就需要JDK,因为JDK除了包含JRE,还提供了编译器、调试器等开发工具。

环境配置

学习任何一门编程语言,都有前辈们推荐的IDE或者官方的开发工具,还有运行环境的配置,这都是必须的。小编这里选择的IDEA 2021jdk8 。

JDK下载与安装

1、下载

官网下载链接:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html

小编这里使用的 jdk8 版本,是目前使用较多较稳定的版本,推荐使用。如果自己无法下载的可以访问这里提取哈:https://pan.baidu.com/s/1tb1AG-FBHpYRsw0Q5U9YLw 提取码:3kwk

2、安装

小编以 win10 系统为例,下载好后解压即可,小编的是无需安装版本。解压的路径需要注意:不要使用带有中文的路径 。此外,强烈建议:把自己电脑的盘符名称和账户名都修改为英文,或者拼音,这样就会避免一些奇怪的问题,虽然这些问题可能到后面安装数据库或者其他软件才会出现,但是程序的世界是不认识汉字的。

3、配置环境

桌面此电脑,按照如下操作顺序:鼠标右键-->属性-->高级系统设置-->高级-->环境变量:

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选择环境变量后,我们可以看到如下界面,此时再选择系统变量-->新建,此时将会弹出新建系统变量的对话框,在变量名处输入JAVA_HOME,在变量值中输入JDK的安装路径(小编的jdk就是解压后的目录),点击确定。

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我们还需要修改系统Path变量。在变量后增加如下两条路径:

%JAVA_HOME%\bin
%JAVA_HOME%\jre\bin

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新建/修改CLASSPATH变量

如果存在 CLASSPATH 变量,选中点击 编辑。如果没有,点击 新建。

输入/在已有的变量值后面添加:

变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;

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验证是否安装成功

通过快捷键Win+R 并输入cmd 调出命令行窗口

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输入java,如果能出现类似下图信息,就说明配置成功了。

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然后依次输入命令javacjava -version命令,如果没有报错信息就是ok的,其中后一个命令是查看你的 jdk 版本号的,如果时间长了忘记当时安装的哪个版本jdk,就可以通过此命令来查看。

IDEA下载安装

下载地址:https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows

小编这里选择的Ultimate版本64位,一般下载的时候机会智能识别当前的电脑系统,小编下载的 exe 文件,还有 zip 格式的,可自行尝试哈。

安装就简单了,几乎都是一路next即可。这里建议大家不要把软件都习惯性的安装在C盘,这样C盘会越来越大,最后导致电脑很卡。

这里建议大家修改一下编辑区域的字体大小显示方法分割线。后者当你的方法比较多的时候,不容易区分方法的开始与结尾,尤其是在全部折叠方法的时候。

File-->Settings,然后参照下图修改即可:

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修改编辑区域的字号

File-->Settings,然后参照下图修改即可:

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显示方法之间分隔符

除了这两个最最基本设置外,其他根据个人偏好调整到自己使用起来最舒服即可。

Hello World详解

这一部分网络上很多作者都把它放在了后面去讲解,因为涉及到的东西稍微多一点,这里指的是名词,这对于新手来说,理解起来是有困难的,但小编仔细琢磨了下,在一开始讲解其实也完全没有问题,听一听总是有好处的,最起码心里有个低了。

编写第一个 Java 程序

新建第一个java程序: File-->New-->Project(在这一步就可以看到我们安装的jdk)-->Next-->Next-->会看到如下界面:

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Project name 就是我们创建的工程名字,自己命名即可,推荐英文或者拼音。
Project location 我们创建的工程放在电脑的哪个地方,推荐不要使用带有中文的路径。

接着就是finish了,我们会看到如下界面:

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这是系统默认提供的内容,前期我们主要的工作都是在src这个目录下,下面以新建第一个 java 程序为例:在src右键,依次选择new-->Java Class-->输入要新建的类名(类名的命名规则本文后面会讲)-->回车即可。

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比如小编这里输入的类名是MainHello

public class MainHello {
    
}

这一步相当于一个java文件创建好了,但是没有系统执行的函数入口,这个入口暂时可以理解为现实生活中某个场景的入口(比如:景点的门票入口),只不过Java文件的入口有且仅有一个,接下来我们就创建这个入口函数:

可以使用快捷输入main+回车即可快速生成这个方法:

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修改这个快捷输入其实也很简单,其实就是去掉了默认的智能提示限制(默认只有大写的首字母,才会提示完整的系统类和关键字等)

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生成后方法如下:

public class MainHello {

    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

这个时候就会看到绿色的运行按钮出来了,这就是系统默认认识的入口,接下来我们所学习的内容都会在这里进行。小编首先在这里使用系统提供的输出语句,输出咱们熟悉的Hello World

public class MainHello {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

然后点击运行即可看到结果。

解析

这里对Java程序的入口,也就是主函数进行简单的解析,首先看下图不同颜色标注的矩形

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  • public 这个在java中叫修饰限定符,初次之外还有privateprotecteddefault(默认不写就是这个),其作用分别是对类文件或者类文中的方法进行访问权限限定,通过下图便一目了然:

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  • class 是java语言中的关键字,除此之外,还有很多关键字以及保留字,后者就是系统暂时不用但是保留着,说不定后面会用到,但是开发者不能用,比如:goto。了解如下这些即可:

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java语言中的关键字

  • MainHello 就是我们定义的标识符,在Java语言中,标识符的命名是有规则的:

    • 严格区分大小写

    • 不能以数字开头

    • 只能由字母、数字、下划线、$其中一种或多种来组合完成

    • 不能占用Java中的关键词和保留字

    • 要见名知意

    • 命名方式,推荐驼峰命名法(不是必须,是推荐)

标识符作用于类名方法名变量语句块,是我们最最常用的。

  • main(String[] args) 就是java中的函数形式之一:带一个参数的方法。java中所说的函数和方法,其实是指同一个东西。Java中的方法根据参数多少分两种:无参数方法有参数方法(参数的个数可以自定义),其中参数的类型也可以自定义的。

这里的main方法带有一个字符串数组类型的参数,这里又出现一个新名词:数组,在Java中数组根据维数不同可分为:一维数组多维数组

对数组的理解,可以简单理解为一个箱子里面装的台球,每个球上有编号是数组的特征,这在Java语言里叫做索引,索引是从0开始的,比如共有10个球,那么索引就是0~9 。

小结
对Java程序的入口牵扯到的相关内容就介绍到这里,具体内容后面还会详细讲解。

数据类型

java语言中数据类型可以分为两大类:基本数据类型引用数据类型。通过下面这个导图大家就很清楚了:

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进制

Java中有四种表示整数的形式:十进制(我们平时使用的就是)、二进制、八进制、十六进制。

  • 二进制:以0b或0B开头,包括0~1的数字。

  • 十进制:包括0~9的数字。

  • 八进制:以0开头,包括0~7的数字。

  • 十六进制:以0x或0X开头,包括0~9的数字,以及字母a~f,A~F。

进制转换

其他进制转十进制

公式:系数 * 基数的权次幂相加 (系数指每个数字,基数指的是多少进制,权指的是从右到左从0开始,次幂就是乘方)

例如:计算 0x100 的十进制值:

0x100 = 1*16^2 + 0 * 16^1 + 0 * 16^0

       =  16*16

       =  256

十进制转其他进制

公式:除基(基数,也就是要转的进制)倒取余(余数)

例如:计算 60 的二进制:

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变量

  • 存在内存中

  • 根据作用域分为:局部变量和全局变量

  • 声明规则:变量类型 变量名,比如:int stuAge

  • 变量赋值符:=

  • 变量使用规则:先声明,再使用

  • 变量默认值:基本数据类型有对应的默认值,引用类型默认值是null,布尔型默认值是false

常量其实是变量的一种特例。常量用final来修饰,它的值是不会被二次改变的,一般使用大写字母来定义。

知识导图

 

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知识点导图

 

说明: 这部分内容可以说是真正进入编程的视界了,因为已经牵扯到逻辑和思维了。首先是最最基础的 Java 编码写法规则和结构,比如导图里的:运算符流程控制语句循环数组方法这些内容;而后面的面向对象、以及面向对象的三大特点:封装继承多态则是偏向思维层面的内容,这就不单要求你掌握 java 基本语法和规则,还要尝试理解面向对象的思想。

下面会逐一进行讲解,具体还是要多写、多练,放能体会其中的奥秘啊!

运算符

其实每一种编程语言都有最基本的运算逻辑,只是各有各的表达形式,向谁表达?(计算机),所以这个内容理解起来没有难度,重点掌握的是写法和运算顺序。

这里最需要注意的细节:

  • 自加(++)和自减(--)写在变量的前后,其自身运算时机不同

  • Java中的赋值操作符是:= 而不是==

  • 逻辑运算符实际开发中应用的场景特别多,要熟练掌握

流程控制语句

简言之,程序执行过程(顺序执行)中的条件判断处理。主要有三种形式:ifif-elseswitch-case,这三种在实际开发中都很常用,属于重点内容。

执行说明与应用场景:

  • if条件:单 if 语句或多个单 if 语句连续判断 这种情况都有,程序在处理某个条件是否满足一个或多个条件

  • if-else:单独使用或复杂条件嵌套使用场景,处理某种业务的多重判断中的某个具体条件是否满足

  • switch-case:从程序执行结构上来看和多个单 if 的特别像,单switch-case的判断条件类型要比if语句多,if条件接收的是逻辑真假,而switch-case还可将基本数据类型和String类型作为条件

switch-case为例,相比if更简洁,而且容易合并和拆分case

private void switchCaseMethod(String language) {
    switch (language) {
        case "java":
            System.out.println("hello " + language);
            break;
        case "kotlin":
            System.out.println("kotlin first for Android Development");
            break;
        case "c++":
        case "c":
            System.out.println("c and c++");
            break;
        default:
            System.out.println("default case");
            break;
    }
}

循环

这些内容同样是重点,尤其是for循环,实际开发中几乎一直在用,大多数情况是结合后面要学的 数组 和 集合 一起使用,推荐大家多练习几个案例,尤其要注意索引问题,避免越界异常的发生。

数组

开发中用的最多的是一维数组,当然特殊岗位除外(比如:算法工程师)。重点掌握对数组的动态赋值、根据索引取值以及遍历等操作。

方法

这块主要明白如何编写以及编写的规则,方法之间的调用和返回值,简单来讲,你会写各种方法即可,后面学了继承和多态,你就会对方法有更深入的了解。

实际开发中,代码都是通过方法来完成的。方法是执行某个具体任务的单元,遵循单一职责原则。

面向对象

重点要明白这个思想,举个例子,在编程竞赛中,有很多问题的答案可以通过普通的方式(暴力破解)来找出答案,但这就不是面向对象的编程思想,始终要记住,Java是面向对象的,万事万物皆对象。理解清楚后,我们才能创建出合适的类。

要掌握的内容:

  • 面向对象的思想

  • 创建类

  • 类的构成

  • 类的构造方法和初始化顺序

  • 特点:封装、继承、多态

封装

简单理解就是:

  • 类存放在哪个位置?

  • 该类对外开放的程度如何?

  • 该类要不要被继承?

  • 该类的变量是否需要N多个对象共享?

  • 该类是否要有共享的代码块?

这块内容要时刻牢记,实际开发中,会创建N多个package,而每个package下都有多个class,那么你在创建类的时候要很清楚这几点内容。

继承

如果你尝试着深入理解的话,继承其实是一种扩展关系。继承一定发生在子类和父类之间,而且Java只支持单继承(一个子类只能继承一个父类)。如果有需要多继承的情况呢,下一篇会介绍一个叫 interface 的知识点,就解决了这个问题。

重点要明白什么时候应该继承? 以及导图中的细节知识点,反复练习,熟练掌握,这是基础中的核心。

 

本节内容的导图会很大,小编会在讲解每个知识点之前单独提供导图,当然全图也有,除此之外,这节内容会涉及很多系统的API,而我们要学会看 jdk 文档,所以也会给大家提供 jdk1.8 的帮助文档,下载见文末。

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知识点枝节数目

有图有真相就不多说了,知识点基本是上一篇的两倍。

 

设计模式

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Java设计模式导图

Java中的 23 种设计模式在开发中应用很多,不仅仅是我们平时的应用开发,还包括一些框架和系统源码中都有应用,具体的内容不能生搬硬套,而是在经验中去体会这个过程,思考应用设计模式的时机和场景。

其中单例设计模式最常用,也最简单,几乎可以说但凡用Java语言开发的程序,都会用到单例设计模式。没有必要死磕概念,重要的是理解其思想,随着开发经验的累积,就会慢慢体悟到其中的奥妙!

/**
 * 懒汉式
 */
public class SingletonLazy {

    private static SingletonLazy singletonHungry;

    private SingletonLazy() {
    }

    public static SingletonLazy getInstance() {
        if (singletonHungry == null) {
            singletonHungry = new SingletonLazy();
        }

        return singletonHungry;
    }

}
/**
 * 饿汉式
 */
public class SingletonHungry {

    private static SingletonHungry singletonHungry = new SingletonHungry();

    private SingletonHungry() {
    }

    public static SingletonHungry getInstance() {
        return singletonHungry;
    }

}

多态

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Java多态导图

多态 是 Java 面向对象中的三大特点之一,上一篇中讲了 封装 和 继承 ,多态是本节的第一重点内容。其要表达的意思简而言之:一种事务的多种形态展现形式就叫多态。

抽象起来不好理解,举例实际场景比较好理解:

比如我们软件开发者本身就是抽象一类,因为其他行业的人理解起来就不容易,而且还分不清楚,你到底是开发啥的?(是前端开发还是后端开发?是Java开发还是PHP开发?是系统层开发还是游戏开发?等等),这个概念总体给人是一种抽象的,但还大概知道这个词具有哪些 共性 ,而这里的 共性 就是抽象出来的具体能力,Java中叫抽象方法,因为每个具体的开发者所具有的同一个方法内部能力表现不同,这就是具体子类要实现的。这里的子类可以理解为 java开发工程师 、PHP开发工程师 等等。

在我们实际开发中,根据业务场景,我们要自己去提取抽象类,进而实现分离的能力,而所分离出来的多个子类,具有不同的表现形式,就是多种形态的,故名 多态 。

关键字 instanceof

相信你能明白,我们抽离出来了抽象类(父类),那么子类的表现各异,而父类如何判断一个子类是否是它的子类呢?这就是关键字 instanceof 的用处。

学习多态可能听到最多的一句话就是:父类引用指向子类对象

什么叫引用,老版本教材中叫做句柄,新点的教程都称为 引用,其实就是创建的对象的变量,比如:

// programmer 就是句柄,也叫引用
Programmer programmer = new Programmer();

再举个父类引用指向子类对象的例子:

// new 是用来创建对象的,上一节大家都用过
Programmer javaProgrammer = new JavaProgrammer();

interface

这块内容大家看导图,记住用法和为什么用。实际开发中,定义接口的场景太多了,必须熟练掌握使用规则。

小结

多态 的内容是重中之重,必须搞明白下面这几个概念和为什么?这也是常见的面试题。

  1. Java中的多态你是怎么理解的?

  2. 你对抽象类怎么理解?抽象类有什么特点?

  3. Java为什么会有接口(interface)?

  4. 接口的使用规则和接口中方法的定义

  5. 内部类的应用场景?

异常

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Java中的异常知识导图

这块内容现在开发中依靠 IDE 的只能提示已经可以搞定了,更多的应用情况是自己开发SDK或者封装组件时候的处理,明确出现异常时,程序的执行顺序,以及父类方法抛出异常,子类重写时抛异常的规则。

包装类

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Java中的包装类知识导图

  • 明确为什么要有包装类?

  • 熟练掌握装箱与拆箱的规则和类型转换方法的使用

导图中提到的转换方法,开发中经常用到,大家要多练习,最起码基本数据类型要全部尝试一次。

以下代码是本节的重点:

private static void compareDemo() {

    Integer num1 = 20;

    /**
     * 相当于执行了 Integer num2 = Integer.valueOf(2021);
     *
     * Double 和 Float 不具备这个特性(常量池)
     */
    Integer num2 = 2021;

    Integer num3 = 20;
    Integer num4 = 2021;

    System.out.println("num1 与 20 相等吗 " + (num1 == 20));
    // 自动拆箱比较
    System.out.println("num2 与 2021 相等吗 " + (num2 == 2021));

    /**
     * 结果不同的原因:Integer在 -128~127 之间时,参与两个 Integer 对象比较前会自动拆箱,超过这个范围则不会
     */
    System.out.println("num1 与 num3 相等吗 " + (num1 == num3)); // 30 数字在比较
    System.out.println("num2 与 num4 相等吗 " + (num2 == num4)); // 对象在比较
}

字符串

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Java中的字符串知识导图

这部分内容每个Java开发者必须熟练掌握,字符串的截取、替换、匹配、大小写转换、查找、拼接等是最最常用的操作,导图中列出来的方法必须熟练运用。

集合

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Java中的集合知识导图

导图中的重点内容都有标记,是属于重中之重,Java中的集合内容也是面试问的最多的知识点之一,必须牢记于心,熟练运用。ArrayList 和 HashMap 是开发中最常用到的集合,必须要明白它们各自的特点和常用方法以及特有方法,大多数场景是两者结合来使用,比如:条件过滤操作等。

线程

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Java中的线程知识点导图

首先要搞清楚程序执行的默认顺序和主线程之间的关系;其次要明白当有多个线程的时候,程序又是如何执行的;这两个问题搞清楚后,你就会明白什么时候需要创建线程了。

知识点(同样是面试题):

  • 创建线程的方式

  • 线程的执行顺序

  • 对synchronized关键字的理解

  • 线程死锁问题

IO

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Java中的IO流知识导图

这部分内容实际开发中与网络请求结合使用,比如下载文件、上传文件、修改头像等,这里的具体API使用都是最原生的,也就是底层实现逻辑是这样的,往往实际开发中我们会使用别人封装的框架,看不到最里面的API实现,框架会暴漏给我们一些方法,也许就是一句话就实现了下载或者上传;但是有些场景还是需要我们手动撸一遍,所以这些原理的核心代码还是要掌握,偶尔面试也会让你口述流程。

以下代码是关于 File 类创建文件的三种方式,根据业务都有可能会用到:

/**
 * 创建文件 File 的几种方式
 *
 * @param parentPath   前端路径
 * @param fileNamePath 后端路径
 */
private static void createFile(String parentPath, String fileNamePath) {
    File file1 = new File(parentPath + "\\" + fileNamePath);
    System.out.println("file1 is exit ? " + file1.exists());

    File file2 = new File(parentPath, fileNamePath);
    System.out.println("file2 is exit ? " + file2.exists());

    File file3 = new File(new File(parentPath), fileNamePath);
    System.out.println("file3 is exit ? " + file3.exists());
}

总结

jdk1.8 帮助文档下载:https://pan.baidu.com/s/12JHAlmwZbtBiJlPNZPlf3Q 取密码:d5ya(这个文档是小编从网上下的,里面如有其他内容请勿相信哈)

这三篇内容,对于小白建议15天学完,必须稳扎稳打,这就是Java最基础的东西,不管是后面要接触的多么牛逼的框架,底层都离不开基础的支撑。

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