面向对象设计模式之访问者模式

23、访问者模式(Visitor Pattern)

使用场景
a) 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题,对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
b) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
优点:a) 符合单一职责原则。 b) 优秀的扩展性。 c) 灵活性。
缺点
a) 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则(最少知道原则)。
b) 具体元素变更比较困难。
c) 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
模式结构
a) 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
b) 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
c) 具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
d) 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。
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