static的特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员;
2.static修饰的成员被所有的对象所共享;
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;
4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。(类名.静态成员)
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据;
举例:教室里有一台饮水机和50名学生,每个学生都有自带水杯。
这台饮水机就可以用static修饰,优先于水杯这个对象而出现在这个教室,且属于共享数据,而水杯却是特有数据。
class Person
{
String name;//成员变量(实例变量)
static String country="CN";//静态变量(类变量)
public void show();
{
System.out.println(name+":"+country);
}
}
成员变量和静态变量的区别:
1.两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用;
静态变量能被对象调用,还能被类名调用;
3.别名不同
成员变量也称为实例变量;
静态变量被称为类变量;
4.数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;
静态变量数据存储在方法区的静态区,所以也叫对象的共享数据;
一、static关键字的特点
(1)修饰成员变量、成员方法
(2)随着类的加载而加载
(3)优先于对象存在
(4)被所有对象共享
(5)可以通过类名调用
它本身也可以通过对象名调用
例如:main()方法由java虚拟机调用,不需要创建对象,他是一个静态方法
二、什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它应该被定义为静态的。
三、类成员和对象成员
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
非静态修饰的内容一般我们称其为:与对象相关的,对象成员
四、注意事项
(1)静态方法没有this关键字
(2)静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法
五、静态变量和成员变量的区别
(1)所属不同:静态变量属于类,成为类变量;
成员变量属于对象,称为对象变量
(2)内存中位置不同:静态变量位于方法区中的静态区
成员变量存储于堆内存
(3)内存出现时间不同:静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在
(4)调用不同:静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
成员变量只能通过对象名调用