在使用表驱动方法时需要说明的一个问题是,你将在表中存储些什么。
在某些情况下,表查寻的结果是数据。如果是这种情况,你可以把
数据存储在表中。
在其它情况下,表查寻的结果是动作。在这种情况下,你可以把描述这一动作的代码存储在表中。
假设你需要一个可以返回每个月中天数的函数(为简单起见不考虑
闰年),
一个比较笨的方法是一个大的if语句:
int iGetMonthDays(int iMonth)
{
int iDays;
if(1 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(2 == iMonth) {iDays = 28;}
else if(3 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(4 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(5 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(6 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(7 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(8 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(9 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(10 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(11 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(12 == iMonth) {iDays = 31;}
return iDays;
}
可以看出本来应该很简单的一件事情,代码却是这么冗余,解决这个的办法就可以用表驱动方法。
static int aiMonthDays[12] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
// 我们可以先定义一个
静态数组,这个数组用来保存一年十二个月的天数
int iGetMonthDays(int iMonth)
{
return aiMonthDays[(iMonth - 1)];
}
这种方法的好处:
1、提高了程序的可读性。一个消息如何处理,只要看一下驱动表就知道,非常明显。
2、减少了重复代码。这种方法的代码量肯定比第一种少。为什么?因为它把一些重复的东西:switch分支处理进行了抽象,把其中公共的东西——根据三个元素查找处理方法抽象成了一个函数GetFunFromDriver外加一个驱动表。
3、可扩展性。注意这个函数指针,他的定义其实就是一种契约,类似于java中的接口,c++中的纯虚函数,只有满足这个条件(入参,返回值),才可以作为一个事件的处理函数。这个有一点插件结构的味道,你可以对这些插件进行方便替换,新增,删除,从而改变程序的行为。而这种改变,对事件处理函数的查找又是隔离的(也可以叫做隔离了变化)。、
4、程序有一个明显的主干。
5、降低了复杂度。通过把程序逻辑的复杂度转移到人类更容易处理的数据中来,从而达到控制复杂度的目标。
问题:
有一组处理函数:functionA, functionB,… functionZ,它们的函数形式如下
int functionA(int event);
int functionB(int event);
…….
int functionZ(int event);
他们分别是不同状态(A,B…,Z)的处理。编写这段处理代码,我们该如何做?
下面代码可行吗?
switch (status) {
case A:
functionA(event)
break;
case B:
functionB(event)
break;
……
case Z:
functionZ(event)
break;
函数指针的应用举例(2)
可行!但是不好!原因是生成目标代码大,而且可维护弱一些。
解决方法:
先定义一个函数指针:
typdef int (*pFunc)(int event);
再定义一个枚举类型:
typedef enum {
A =0,
B,
…
Z
} Status_t;
构造表:
pFunc functionlist[Z+1] ={
functionA,
functionB,
…
functionZ
};
函数指针的应用举例(3)
处理:
Status_t status;
……
status被赋值
……
functionlist[status](event);
小节
这种表处理functionlist[status](event),大大简化了代码处理;
目标代码得到了缩减;
代码的扩展性得到了改善;如再增加一个分支处理的话,可以很容易扩展;
1、提高了程序的可读性。一个消息如何处理,只要看一下驱动表就知道,非常明显。
2、减少了重复代码。这种方法的代码量肯定比第一种少。为什么?因为它把一些重复的东西:switch分支处理进行了抽象,把其中公共的东西——根据三个元素查找处理方法抽象成了一个函数GetFunFromDriver外加一个驱动表。
3、可扩展性。注意这个函数指针,他的定义其实就是一种契约,类似于java中的接口,c++中的纯虚函数,只有满足这个条件(入参,返回值),才可以作为一个事件的处理函数。这个有一点插件结构的味道,你可以对这些插件进行方便替换,新增,删除,从而改变程序的行为。而这种改变,对事件处理函数的查找又是隔离的(也可以叫做隔离了变化)。、
4、程序有一个明显的主干。
5、降低了复杂度。通过把程序逻辑的复杂度转移到人类更容易处理的数据中来,从而达到控制复杂度的目标。
问题:
函数指针的应用举例(2)
解决方法:
先定义一个函数指针:
再定义一个枚举类型:
函数指针的应用举例(3)
小节
这种表处理functionlist[status](event),大大简化了代码处理;
目标代码得到了缩减;
代码的扩展性得到了改善;如再增加一个分支处理的话,可以很容易扩展;