根据app的设计经验来看,是不需要的。最终导出的png都是一样的。尺寸一样,大小也一样。没什么分别。但是切图的时候,有几个要点需要注意:
1、取整,所有图片的宽度和高度都应该是整数,ios有抗锯齿机制,如果图片尺寸不是整数,本来很清晰的图片会变得模糊。而且图片上下左右边缘最好留有一像素以上的透明区域。以防程序员做动画的时候边缘产生锯齿。因为ios是对图片内部做抗锯齿处理,对边缘是不会做处理的。
2、可重复元素,比如背景图,可以用很小的一小块,平铺开来。还有按钮的左右部分,中间留一像素可以展开就可以。
这里提供了很多背景图,可以下载小图 http://subtlepatterns.com
3、存图和命名,IOS平台需要用到大小两套图形,iPhone3和3GS用的是小图,320x480。而iPhone4和4S用的是640x960的分辨率(iPhone5用的是640x1136)因此腰存成两套图,小图直接后缀.png即可,而大图的名字后面需要加一个@2x.png。方便程序区分。
至于Android,为了兼容多平台,一般需要三套不同规格的图片。比较坑爹
可能还有别的,一时想不全,就写这么多吧。
1、取整,所有图片的宽度和高度都应该是整数,ios有抗锯齿机制,如果图片尺寸不是整数,本来很清晰的图片会变得模糊。而且图片上下左右边缘最好留有一像素以上的透明区域。以防程序员做动画的时候边缘产生锯齿。因为ios是对图片内部做抗锯齿处理,对边缘是不会做处理的。
2、可重复元素,比如背景图,可以用很小的一小块,平铺开来。还有按钮的左右部分,中间留一像素可以展开就可以。
这里提供了很多背景图,可以下载小图 http://subtlepatterns.com
3、存图和命名,IOS平台需要用到大小两套图形,iPhone3和3GS用的是小图,320x480。而iPhone4和4S用的是640x960的分辨率(iPhone5用的是640x1136)因此腰存成两套图,小图直接后缀.png即可,而大图的名字后面需要加一个@2x.png。方便程序区分。
至于Android,为了兼容多平台,一般需要三套不同规格的图片。比较坑爹
可能还有别的,一时想不全,就写这么多吧。