C/C++ - 命名规范

  1. 避免名字中出现数字编号,这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

  2. 除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构的命名应该遵循以下准则:

    • C++类/结构的命名:类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
    • 推荐的组成形式:类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:“CAnalyzer”, “CFastVector” 等
  3. 函数

    • 函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
    • 推荐的组成形式:函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:“GetName()”, “SetValue()”, “Erase()”, “Reserve()”
    • 保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" …
    • 私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" …
    • 虚函数习惯以“Do”开头,如:“DoRefresh()”, “_DoEncryption()” …
    • 回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", “OnExit()” …
  4. 变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

    变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

    • 对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z
    • 作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
      • 局部变量无前缀
      • 类的成员变量(member)前缀m_
      • 类的静态成员变量(static member)前缀sm_
      • 静态变量(static)前缀s_
      • 外部全局变量(global)前缀g_
      • 静态全局变量(static global)sg_
      • 进程间共享的共享数据段全局变量(global global)gg_(除非不得已,否则应尽可能少使用全局变量)
    • 类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
      • 整型和位域变量(number)n
      • 枚举型变量(enumeration)e
      • 字符型变量(char)c
      • 布尔型变量(bool)b
      • 浮点型变量(float)f
      • 指针型变量和迭代子(pointer)p
      • 特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)pfn
      • 数组(grid)g
      • 类的实例(instance)i
      • 对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。
      • 类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。
  5. 常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER …
    类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

  6. 枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:FAR_PROC, ERROR_TYPE …

  7. 宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP

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